martes, 26 de noviembre de 2013

Intel cambia de rumbo: abrirá sus fábricas a otros fabricantes

Según Reuters con declaraciones del CEO de la compañía, Brian Krzanich,Intel abrirá sus fábricas de chips a otros fabricantes, quienes podrán diseñar sus propios microprocesadores para que éstos aprovechen la infraestructura de Intel.
El movimiento, de corte más financiero que técnico, irá implementándose progresivamente como una medida para revitalizar los ingresos, afectados significativamente por la llegada de ARM hace unos años y la nueva era de los smartphones y tablets en la que Intel ha tardado en reaccionar. No se mencionan otros fabricantes o diseñadores concretos, aunque por ejemplo Apple tiene muchas papeletas para participar en este programa: sus últimos movimientos por acercarse al made in USA 100%encajan a la perfección con la mayoría de fábricas de Intel, actualmente situadas en el territorio norteamericano.
En 2012 Intel fue el primer fabricante de chips del mundo, seguido por Samsung, Qualcomm y en cuarto lugar Texas Instruments, según un estudio de iSupply. La tendencia prevista de cara al futuro es que el mercado de tablets y smartphones continúe su crecimiento, con lo que los equipos PC — y en general la arquitectura x86 — mantendrán su cuota o incluso puede que se reduzca tímidamente. El mercado está evolucionando y, si bien Intel siempre ha sido la gran protagonista del sector de los microprocesadores y semiconductores en las últimas décadas, el cambio es necesario y se efectuará en los próximos años.
Por ahora no hay detalles sobre qué fabricantes acompañarán en esta nueva aventura a Intel ni tampoco se sabe cuándo empezarán los acuerdos a hacerse efectivos. El anuncio es oficial pero estamos ante un proceso de cambio y adaptación que puede ser complejo y largo, con lo que no podemos esperar que los resultados estén disponibles a corto plazo.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Kim DotCom ya ha anunciado su nuevo proyecto, BaBoom


La cabeza de Kim Dotcom no deja de maquinar. En esta ocasión, como en las otras, la estrategia pasa por permitir a los usuarios la descarga gratuita de música. Actualmente, el fundador de Megaupload y de Mega se encuentra trabajando en un nuevo proyecto llamado Baboom, cuyo principal objetivo es el de ofrecer música gratis a los usuarios y al mismo tiempo, remunerar a los artistas de manera más justa. Para financiar este modelo de negocio, Dotcom ha ideado un nuevo sistema que se basa en la publicidad. Por lo visto, el polémico personaje tiene pensado secuestrar los anuncios que las empresas ponen en distintos sitios de Internet y suplantar cada banner con el de aquellas empresas que estén dispuestas a colaborar con Baboom. De este modo, para utilizar el servicio, los usuarios tendrán que instalar un plugin en su ordenador para obtener dinero virtual que después podrán gastar comprando canciones.Es el mismo sistema que había con MegaKey que permitía tener Happy Hours en MegaUpload. Kim Dotcom se ha sincerado en una entrevista concedida a Wired

Dotcom lleva 3,5 años y medio trabajando en el desarrollo de Baboom, un proyecto que solo se ha visto obstaculizado por la polémica de Megaupload y por consecutivos parones. Por lo demás, resulta que Dotcom cuenta con un equipo de 22 personas en Portugal trabajando en el desarrollo del sitio. La idea es crear un híbrido entre iTunes y Spotify, con la diferencia, en este caso, de que los artistas podrían mantener hasta un 90% de las ganancias, cosa que no ocurre con el resto de plataformas vigentes. Para ello, bastaría con que los usuarios instalaran dicho plugin, capaz de sustituir los anuncios que normalmente aparecen en Internet por los de sus anunciantes. Estos últimos podrán acudir al sitio para contratar publicidad, al igual que lo hacen con otros servicios como AdWords de Google. Con la visualización de estos anuncios, los usuarios obtendrán un dinero virtual que les permitirá adquirir hasta diez álbumes al año sin tener que abonar ni un céntimo. En este caso, además, serían los propios artistas los encargados de poner precio a sus trabajos. Nunca el usuario.
Parece evidente que este nuevo sistema podría gustar a los músicos, pero pondría sobre la mesa un nuevo conflicto: el de los anunciantes que pagan por añadir su banner a un sitio determinado y que verían secuestrada su publicidad para dejar paso a otros anunciantes. Veremos en qué queda todo esto. De momento, Dotcom ya ha avanzado a Wired que el lanzamiento de esta nueva plataforma llamada Baboom podría materializarse dentro de muy pocas semanas, justo en enero de 2014. Con todo, el fundador de Mega estaría interesado en sacar a relucir su propio trabajo discográfico para estrenarBaboom y dar a conocer, más adelante, una colección más amplia de música perteneciente a otros artistas.
Por lo demás, Dotcom y su equipo siguen centrando sus esfuerzos en Mega, un servicio que pretende desafiar el liderazgo de MegaUpload, cuyo récord final fue de 180 millones de usuarios registrados. A un ritmo de 20.000 nuevos usuarios diariosDotcom espera superar la cifra de su antecesor dentro de un año o quizá 18 meses más.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Xbox One vs PS4: Primera Entrega


Ya tenemos con nosotros la nueva generación de las consolas de sobremesa.La PS4 de Sony y la Xbox One de Microsoft competirán a partir de ahora por ganarse a los usuarios de este tipo de dispositivos, y es un buen momento para reflexionar sobre las bazas que cada una de ellas esgrime.
Las comparaciones entre ambas propuestas son inevitables, y aunque se trata de consolas muy similares en su concepción y filosofía —no ocurre lo mismo con la Wii U, de la que hablaremos más adelante— existen diferencias en varios apartados que pasamos a explorar en las siguientes líneas.

El hardware es sin duda una de las claves del éxito de estas consolas, y de hecho muy prontotendremos un análisis específico que compara las configuraciones de ambas propuestas y las ventajas y desventajas de las decisiones que Sony y Microsoft han tomado en sus soluciones. Pasaremos pues a hablar del resto de apartados que, por supuesto, son también críticos para ganar esa particular batalla en el mundo de las consolas de sobremesa.

Más allá de los videojuegos

Hace tiempo que tanto Sony como Microsoft descubrieron que una consola podía hacer mucho más que hacernos disfrutar con los videojuegosLa oferta de servicios de vídeo y televisión en ambas propuestas es otro de los puntos clave de esa batalla por el mercado de las consolas next-gen.
Xbox One vs PS4
La Xbox One ha recogido el testigo de su predecesora en esa ambición por convertirse en un centro de entretenimiento total. Los juegos serán una pata importante, sí, pero también lo será el acceso a contenidos multimedia e incluso la interacción social (Skype es una de las claves en ese sentido) con otros usuarios de la consola.
Esa apuesta multimedia llega en dos partes: la primera, la presencia de la oferta de películas, música y series de Xbox LIVE. El servicio online de Microsoft ha ido convirtiéndose gradualmente en un poderoso complemento en ese apartado, pero en la Xbox One hay una sorpresa. Se trata de la entrada HDMI que permitirá conectar, sobre todo, sintonizadoras TDTcuyos programas podremos ver, grabar y controlar directamente en la consola. La consola de Microsoft se convierte en una especie de dispositivo-pasarela, dando posibilidades interesantes de disfrute de esos dispositivos conectados al puerto HDMI IN.
Esa apuesta por funciones PVR (Personal Video Recorder) fue patente durante la presentación inicial de la Xbox One en el mes de mayo, y de hecho provocó un pequeño cataclismo entre los seguidores de la consola: ¿qué ocurría con los juegos? En realidad, nada. El anuncio de la Xbox One y su presentación acabaría siendo doble, con esa primera parte centrada en temas multimedia, y una segunda, celebrada durante la feria E3, absolutamente centrada en los juegos que llegarían con el lanzamiento definitivo de la consola.
Por su parte, la PlayStation 4 de Sony ha sido más conservadora en este apartado, y el enfoque de los nipones es claramente el de los videojuegos. La oferta de adquisición y alquiler de contenidos vía la tienda PSN se mantiene, pero también en este sentido Microsoft ha ido consiguiendo más y más acuerdos con las grandes distribuidoras de contenidos sobre todo en EE.UU., donde este apartado está especialmente desarrollado.
Una de las ventajas que esgrimía la PS3 en la actual generación de consolas era su inclusión de una unidad Blu-ray, el formato que trató de impulsar y que se situaba como un punto importante del valor añadido de la consola que obviamente incidió en el precio inicial de estas consolas.
Aunque el formato no ha tenido ni mucho menos el tirón que tuvo el del DVD sí que se ha convertido en el estándar de facto en la industria, aunque ahora Microsoft sí se ha subido al carro de las unidades BD e incluye una unidad de este tipo, algo que también le da más margen a la hora de aprovechar al mayor capacidad de estos discos para el almacenamiento de juegos.
Y aunque parezca una característica menor a priori, la Xbox One soportará de inicio lareproducción del formato MP3 y también de CDs de audio, algo que no será posible en la PS4 inicialmente, aunque los responsables de Sony ya han prometido que están trabajando en esa característica tan demandada por parte de los usuarios.

Cámaras, gestos y promesas

Microsoft le dio nueva vida a su Xbox 360 con Kinect. El periférico —que aparecía tras el inicial éxito arrasador de la Nintendo Wii y su control por gestos— introducía nuevas posibilidades en el mundo de los videojuegos. No sólo eso: la empresa de Redmond acabó convirtiendo Kinect en un accesorio mucho más ambicioso y que podía aplicarse a todo tipo de escenarios reales como la telemedicina o la telerehabilitación.
Cámaras PS4 y Xbox One
Sin embargo, el papel de Kinect en la Xbox 360 siempre fue secundario: el catálogo de juegos compatibles ha sido para muchos decepcionante, y las posibilidades de su reconocimiento de voz o gestos para la interfaz también han pasado bastante desapercibidas, algo que Microsoftquiere corregir con Kinect 2.0, la nueva versión de este periférico que llega con mejoras notables en el hardware y en el software.
Este accesorio en realidad ya no lo es, puesto que se convierte en una extensión de la propia consola. Kinect 2.0 no solo es mejor: también es obligatorio en todas las Xbox One, una decisión comprometida de Microsoft que dio lugar a muchas críticas.
Eso tiene clara incidencia en el precio final de la consola, pero Microsoft asegura que Kinect tendrá mucha más relevancia en su nueva consola en todos los escenarios. Las demos de presentación así parecen indicarlo —el control por voz, disponible desde el principio en nuestro idioma, es especialmente llamativo— pero queda por ver si los desarrolladores de juegos logran aprovechar realmente el potencial de un sistema que a priori parece mucho más preciso y que podría por fin cumplir esa promesa de “inmersión” que muchos vislumbramos con la primera edición de Kinect.
Por su parte, la PlayStation 4 Camera es un periférico opcional (59,99 euros) que es muchomás humilde y modesto en su concepción. Los primeros análisis dejan claro que el reconocimiento de voz y gestos es muy limitado, y casi al nivel de la primera versión del software de la Kinect original para la Xbox 360.
Sin embargo, la propia concepción de este accesorio parece demostrar lo poco claro que Sony lo tiene en este apartado. La tercera iteración de este periférico —que nunca ha acabado de cuajar en sus ediciones anteriores— parecía más algo que poder decir que tenían que algo que realmente tuviera sentido incluir. La empresa nunca ha hecho especial hincapié en las posibilidades de la PlayStation Camera, y parece como si ni sus propios responsables tuvieran esperanzas en que se convierta en un periférico realmente relevante, algo que por supuesto también le puede ocurrir a Kinect.
Lo cierto es que aun cuando Kinect 2.0 parece especialmente prometedor, seguimos encontrándonos en un punto en que este tipo de periféricos no han demostrado su valor real. Moverse por los menús de ambas consolas a base de gestos a lo Minority Report es muy bonito y queda fantástico como demo para los amiguetes, pero a priori parece evidente que moverse con el mando es siempre mucho más rápido e incluso cómodo. Las comparaciones aquí favorecen a la Xbox One, pero son muchas las dudas sobre si el papel de Kinect será realmente relevante en la nueva iteración de la Xbox.

Difícil hacer mandos mejores

Otro de los puntos críticos de las consolas es el de sus mandos de juego, que se hanremozado de forma importante sobre todo en el caso del modelo pertenenciente a la consola de Sony.
Xbox One vs PS4
El nuevo DualShock 4 está acogiendo críticas excelentes, y quienes lo han probado afirman que es el mejor mando de la historia de Sony.
Entre las razones están tanto su renovado diseño como su touchpad y, por supuesto, ese novedoso botón Share, una apuesta personal de Sony que podría funcionarle muy bien a la hora de fomentar el componente social (y también muchos “piques”, por supuesto) entre amigos y conocidos que tengan la consola.
Menos revolucionario es el mando de la Xbox One —hemos sabido que podría haber sido mucho más ambicioso—, que conserva muchas de las prestaciones y elementos del de las Xbox 360 pero que añade algunas mejoras a la respuesta táctil con la vibración integrada en los gatillos. Esta tecnología de respuesta háptica permite integrar vibraciones localizadas en cada gatillo para aumentar esa respuesta táctil en diversos juegos.
Más anecdótica resulta la posibilidad de conectar hasta ocho mandos a una misma Xbox One, ya que está por ver qué juegos —suponemos que títulos arcade— logran aprovechar ese modo de juego con hasta 8 jugadores en una misma partida.

Tendencias: segunda pantalla y redes sociales

Tanto Microsoft como Sony han realizado esfuerzos singulares en dos apartados que por ahora son meras tendencias y que aún tendrán que demostrar si se convierten en valores añadidos relevantes para sus respectivos productos.
PS Remote
El primero de ellos es la segunda pantalla, algo en lo que Nintendo ha basado buena parte del valor de su Wii U y que por el momento no parece haber convencido a los potenciales compradores de esta consola. Esa experiencia en la cual nuestro móvil, tablet o una consola portátil (la PS Vita, en el caso de Sony) puede convertirse en parte esencial del juego resulta curiosa, pero por el momento los análisis de este tipo de soluciones no presentan argumentos suficientes para justificar su validez.
Microsoft cuenta con la aplicación móvil SmartGlass que convierte a cualquier tablet o smartphone con dicha solución en una extensión de la consola. No solo para juegos: podremos controlar los canales o el volumen si vemos la televisión sin tener que mostrar los menús en la tele, como si nuestro teléfono se convirtiera en un caro mando a distancia táctil. En juegos las posibilidades van también por ese camino —más como dispositivo de gestión de menús que como sistema de juego remoto, parece— y por lo tanto el interés de estas soluciones parece a priori modesto.
En Sony la apuesta en este caso es algo más interesante con una aplicación también disponible para smartphones y tablets, pero sobre todo con la utilización de la PS Vita como segunda pantalla real pudiendo disfrutar del juego de la PS4 en la pantalla de esta consola portátil. Muy similar a la Wii U en este caso, aunque por supuesto la PS Vita cobra sentido también si no usamos (o no tenemos) una PS4.
El segundo de los apartados citados era el de esa faceta social que Microsoft y Sony quieren dar a sus consolas. La Xbox One permite con un “Xbox, broadcast” emitir nuestra partida al servicio Twitch.tv, mientras que el botón para compartir que Sony ha integrado en el Dualshock 4 (otra de las novedades de ese periférico) hace lo mismo, pero además permite compartir esas partidas en Ustream.
Aunque a priori parece que la PS4 ha reforzado especialmente esas opciones sociales, Microsoft prepara su herramienta Upload Studio para editar, personalizar y compartir los vídeos que grabemos de las partidas jugadas en nuestra consola.
La Xbox One guarda en un búfer los últimos cinco minutos de cada partida, y podremos editar esos vídeos con esa herramienta además de añadir comentarios narrando esas partidas con un vídeo de nosotros mismos grabado con KinectLa PS4 guarda hasta 15 minutos de juego, pero no ofrecerá inicialmente ninguna herramienta de edición para añadir esos “efectos especiales” que sí posibilitará la Xbox One.
En ambos casos la idea es interesantesobre todo para videotutoriales que permitan a jugadores experimentados enseñar a otros cómo superar ciertas fases de un juego o, por ejemplo, cómo lograr ese regate imposible en FIFA.
En el caso de Microsoft hay una singular ambición en este apartado con su propuesta “cloud computing” que teóricamente aportará la potencia de una red distribuida de computación para ayudar en distintos escenarios, pero veremos si sus efectos se dejan sentir o no en esta consola, algo que en detallados análisis como este parece posible pero no seguro.

El catálogo de salida como carta de presentación

Los catálogos de juegos iniciales con los que se lanzan las consolas son los responsables principales de ese éxito inicial de dichos desarrollos. Se ha comprobado en pasadas generaciones, y esa realidad también se hará patente en el lanzamiento de la Xbox One y la PS4.
FIFA 14
Tanto Microsoft como Sony lo saben muy bien, y han tratado de ofrecer unos catálogos de lanzamiento lo más espectaculares posible.
En el caso de la PS4 hay retrasos importantes como el de DriveClub, y estos primeros días de disponibilidad de la consola en Estados Unidos han dejado claro que ese catálogo inicial de la consola de Sony —Killzone: Shadow Fall y Knack son protagonistas— es más bien “normalito”, sin ningún juego que parezca motivar la compra de la consola… de momento.
En el caso de la Xbox One resuenan especialmente tanto Forza Motorsport 5 como Ryse: Son of Rome o Killer Instinct (con modo free-to-play incluido), pero de nuevo tendremos que esperar a analizar estos juegos y comprobar su calidad y jugabilidad para saber si ese catálogo inicial es realmente llamativo.

Pensando en los desarrolladores (independientes o no)

Uno de los apartados en los que menos pensamos los usuarios es el de la facilidad o complejidad que estas consolas plantean a los creadores de los videojuegos. En este caso todo son buenas noticias, porque la adopción de la arquitectura x86/AMD64 tradicional en el mundo de la informática facilitará la vida, y mucho, a los desarrolladores.
Indies
Mucho se ha hablado de la complejidad de la PS3 y de la dificultad que tenían los desarrolladores para sacar partido a sus procesadores Cell —que cuando aparecieron en escena crearon inmensas expectativas—, y los PowerPC de la Xbox 360 tampoco hacían la vida especialmente sencilla a estos programadores.
Sin embargo, todo eso cambia con la nueva concepción hardware de estas consolas, mucho más parecidas a los PCs actuales (en casi todo) y que por tanto ofrecerán nuevas e interesantes posibilidades tanto a las grandes desarrolladoras y distribuidoras como al mundo de los programadores independientes.
En este último aspecto es especialmente reseñable el interés mostrado tanto por Sony y Microsoft. Ambas empresas han lanzado programas para desarrolladores indies que permitirán la autopublicación de títulos y la existencia de un catálogo en el que a priori la relevancia de desarrollos independientes será muy, muy relevante. Las esperanzas en este punto son especialmente altas, y puede que en este sentido sí veamos una revolución del desarrollo en ambas consolas.

Conclusiones: mucho por demostrar

Es aún muy pronto para poder declarar una ganadora en un terreno tan competido como el de las consolas. Ambas propuestas presentan credenciales interesantes, y probablemente hasta dentro de unos meses, con catálogos y prestaciones más asentadas y demostradas, no podamos hacer un juicio de valor más claro sobre cada una de estas apuestas.
Xbox One vs PS4
Dejando a un lado las comparaciones técnicas —que como os adelantábamos, tendrán su propio artículo detallado en Xataka— lo que parece claro es que esa ambición de Microsoft por el apartado de entretenimiento podría darle un valor añadido importante en el futuro, y resulta singular que Sony no haya hecho demasiado hincapié en ese apartado. Puede que su apuesta casi total por los juegos sea un acierto, desde luego, pero serán los fans los que decidanfinalmente cuál de ellas se lleva el gato al agua.
Así pues, ya sabéis: la Xbox One llegará el 22 de noviembre a nuestro país, mientras que la PS4 lo hará una semana después, el próximo 29 de noviembre. Hay diversas opciones y packs para comprar estas consolas, así que la decisión es vuestra.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Nexus 5, análisis

El Nexus 5 ha sido, sin duda alguna, uno de los secretos peor guardados en los últimos años. Tanto fue así, que hasta supimos a qué hora se pondría a la venta con suficiente antelación para estar preparados.
A pesar de eliminar el factor sorpresa, muchos esperábamos con ganas el nuevo Nexus de Google tras el cambio que tomó el proyecto, en lo que se refiere a distribución, el año pasado con el Nexus 4.
Tras unos cuantos días con él, es hora de que pase por nuestra mesa de análisis. No sólo para diseccionarlo sino para responder también a una pregunta que nos ronda la cabeza ¿sigue siendo el Nexus un terminal pensado sólo para desarrolladores?

Nexus 5, características técnicas

ModeloNexus 5Nexus 4
FabricanteLGLG
Fecha de lanzamiento31 oct 201313 nov 2012
Pantalla4,95 pulgadas4,7 pulgadas
Resolución1.920 × 1.0801.280 × 768
Densidad445 ppp317 ppp
Dimensiones137,9 × 69.2 × 8,6 mm133,9 × 68,7 × 9,1 mm
Peso130 g139 g
ProcesadorQualcomm Snapdragon 800Qualcomm Snapdragon S4 Pro
Núcleos4 (Krait 400)4 (Krait 200)
Frecuencia2,26 GHz1,5 GHz
GPUAdreno 330Adreno 320
RAM2 GB2 GB
Memoria interna16 / 328 / 16 GB
Ampliable vía microSDNoNo
Conectividad datos2G / 3G / LTE2G/3G
Bluetooth4.0 (LE) + HS4.0 (LE) + HS
Wi-fi802.11 a/b/g/n/ac (2,4 GHz y 5 GHz)802.11 a/b/g/n (2,4 GHz y 5 GHz)
Cámara posterior8 Mpíxeles OIS y HDR+8 Mpíxeles
Cámara frontal1,3 Mpíxeles1,3 Mpíxeles
NFC
Batería2.300 mAh2.100 mAh

Este año ha habido dos elementos dominadores en las especificaciones técnicas de los smartphones. Por un lado, Qualcomm con su Snapdragon 800. Un procesador de cuatro núcleos al que nadie le ha tosido en todo el año.
Tanto es así que los principales móviles del año, a excepción de iPhone, calzan el chip de esta compañía. El otro dominador ha sido una tendencia: las pantallas de cinco pulgadas con alta definición.
Nexus 5 Trasera
Aquí cada fabricante ha optado por su propio panel pero lo que está claro es que ha sido la referencia. En este caso, el Nexus 5 se queda en 4,95 pulgadas con 440 píxeles por pulgada de densidad.
El resto de especificaciones, recuerdan mucho al LG G2. El buque insignia de los coreanos ha sido uno de los terminales que más ha gustado este año y no es casual que Google lo haya cogido como base, aunque por el camino se hayan quedado algunos elementos claves como la cámara o la batería con mayor autonomía.
Hecha esta presentación de un terminal con unas especificaciones, sobre el papel, realmente potentes. Es hora de analizarlo punto por punto para comprobar cómo de competitivo es frente a todos los modelos de gama alta del 2013.

Análisis en vídeo del Nexus 5

Arrancamos nuestro análisis del Nexus 5 con un repaso en vídeo para conocerlo mejor y de cerca:

Diseño

Si hubiera que definir en una sola palabra el diseño del Nexus 5 esa sería, sin duda,espartano. Discreto, tremendamente sencillo, Google y LG han optado por crear un terminal funcional pero con apenas personalidad.
Nexus 5 Trasera
De hecho, da la sensación de ser el típico terminal neutro que acabaremos viendo en un montón de pantallazos de aplicaciones en las páginas de sus creadores. Reconocible pero sin nada que realmente lo diferencie a simple vista.
En los materiales, nos encontramos con el plástico como principal protagonista. En dos colores: negro completo y frontal negro y trasera blanca. El acabado lo hace muy agradable.
También tenemos cristal en la pantalla y botones de cerámica en los laterales. Su colocación es bastante acertada y están donde esperamos que estén en un smartphone. Sin complicaciones. La colocación del jack en la parte superior correcta, en las fotos originales parecía más descuadrado.
Nexus 5 Perfil
En el marco inferior nos encontramos los altavoces. Suenan bien, aunque se echa de menos un poco más de potencia. El USB también se encuentra en esa posición y, como ya nos viene acostumbrando Google, no podremos ampliar la memoria por tarjetas micro SD.
Se apuesta en las esquinas por curvas ligeramente redondeadas. No tiene la excelente ergonomía del LG G2, pero tampoco es una sensación rara como la que producen terminales con esquinas más cuadradas, véase los Sony Xperia Z. Es cómodo en mano, y también al tacto.
Aquí encontramos la primera diferencia entre el modelo blanco y el negro. Mientras que el segundo tiene un tacto más sedoso, el blanco es un poco más seco. Todo sea dicho, ninguno de los dos resbala cuando lo tenemos en la mano.
Nexus 5 AltavocesAunque están bien colocados, los altavoces con poca potencia
Su proporción tamaño eso es excelente. Con sólo 9 gramos menos que el Nexus 4, es increíblemente ligero. En mi caso, venía de un móvil bastante pesado (Sony Xperia Z1) y la diferencia ha sido notable.
Quizá un poco ligero para lo que se espera en ese tamaño pero Google y LG han logrado crear un terminal que da gusto tener en la mano. No es el que tiene el diseño más espectacular pero su discreción es atractiva.

Pantalla

Saltamos a la pantalla. Como explicábamos antes, la alta definición ha sido la protagonista indiscutible del 2013. La lucha ha sido encarnizada y Google ha tomado ventaja con uno de los principales protagonistas: LG.
Nexus 5 detalle pantalla
Los coreanos llevan años demostrando que hacen pantallas excelentes en dispositivos móviles. Quizá no tienen tanto marketing como la competencia pero su calidad es indiscutible. Buena nitidez, 450 nits de brillo, colores naturales…
Desde la parte hardware no se le puede achacar prácticamente nada a la pantalla salvo algunos problemas puntuales que han aparecido en algunos terminales: píxeles muertos, otros apagados… En nuestro caso no hemos tenido problema alguno.
Los únicos peros de la pantalla vienen por la parte del software. El sensor no termina de gestionar bien cuánto brillo necesitamos y casi siempre nos dará más del que necesitamos. El perfil de color es mejorable también pero al César lo que es del César: la pantalla del Nexus 5 es sobresaliente.
Nexus 5 Xataka
Tras reproducir vídeo en alta definición, fotografías y leer bastante texto puedo decir que el Nexus 5 está al nivel del resto de tope de gamas. Una envidia para muchos fabricantes y un excelente trabajo por parte de Google que, esperemos, se pula en próximas actualizaciones.

Software

Cada vez que Google lanza un nuevo terminal Nexus, lo hace acompañado de una actualización de software. En este caso ha sido Android 4.4 KitKat. Una versión de la que ya os hablamos a fondo hace unas semanas.
Antes de empezar con este apartado, es necesario aclarar algo. Nexus 5 no es Android puro y duro, Nexus 5 es Android entendido por Google, con sus aplicaciones y la integración de sus servicios dentro del sistema operativo. AOSP es Android puro, la versión que lleva de serie el Nexus 5 no.
Nexus 5 Google NowNiños, aprended la lección: Nexus nunca lleva Android puro
Dicho esto, Google ha hecho un excelente trabajo renovando Android. Parecen cambios sutiles pero por dentro se ha hecho una gran renovación no sólo para madurar Android sino también para blindarlo de cara al futuro.
Lo que nosotros vemos, como usuarios, es un sistema rápido y veloz que nada tiene que ver con lo que era Android hace uno años en otros terminales de referencia como el Nexus One y el Nexus S.
Una interfaz sencilla que abandona los elementos robóticos de Jelly Bean y Ice Cream Sandwich para dirigirse a una interfaz más aséptica, sencilla y sobre todo atractiva. No sólo iOS lidera en diseño de interfaces en dispositivos móviles.
Se da por hecho que ya no hay ralentizaciones, ni errores constante ni nada. La experiencia es fluida, divertida y con ganas de toquetear y probar de todo con nuestro teléfono. Pocas aplicaciones preinstaladas, algo que se agradece profundamente.
A nivel de interfaz Google ha logrado unificar todo para darle a Android ese empaque y consistencia que necesitaba. Personalmente hay algunos detalles que no terminan de gustarme, como algunas burbujas de notificaciones en la parte inferior de la pantalla.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla) 
Decíamos al principio de este apartado que esta versión de Android 4.4 KitKat no era pura como tal. La mejor prueba de ello es la cada vez más profunda penetración del buscador y sus servicios en el móvil.
Desde el launcher, con sólo deslizar el dedo hacia la derecha tendremos Google Now. También lo tendremos en la barra superior, del mismo modo, si pulsamos el botón virtual de inicio durante unos segundos también podremos invocar a este servicio.
A todo esto hay que añadir la escucha activa, que de momento sólo funciona en inglés. Con sólo decir ‘Ok, Google‘ podremos lanzar el buscador y decirle de viva voz lo que queramos. Igual que en el Motorola X. Útil, pero ligeramente desconcertante.
Todo ello sin olvidar la útil integración de Google en el listín telefónico. Ya no sólo podemos buscar entre nuestros contactos sino también empresas, independientemente de que estén en nuestra agenda o no. Muy útil ya que nos ahorra un paso a la hora de encontrar el número.
Sin duda alguna, es la versión de Android más completa y estable que Google ha creado hasta la fecha. Los pequeños cambios marcan mucho la diferencia y entre ellos algunos esperan, agazapados, su momento en un futuro muy cercado. Quedaros con esto: Android Runtime oART para los amigos.

Rendimiento y autonomía

Esta categoría es un poco comprometida en el caso del Nexus 5 y es que desde que supimos el tamaño de su batería muchos quedamos algo decepcionados. Sin embargo, sus 2.100 mAh dan para bastante pero antes de eso comencemos por el rendimiento.
El corazón del Nexus 5 es un procesador Qualcomm Snapdragon 800 que junto a 2GB de RAMy un Adreno 330 en la GPU nos da un rendimiento al que poco se le puede discutir. Va rápido y fluido en todo momento.
Si nos ceñimos a los benchmark, la cosa queda tal que así:
NEXUS 5RENDIMIENTO
AnTuTu24.208 puntos
Quadrant8.422 puntos
VellamoHTML 5: 1.372 puntos
Metal: 1.175 puntos
3DMarkIce Storm (720p): Maxed out!
Ice Storm Extreme (1080p): Maxed out!
Ice Storm Unlimited: 16.525
Epic CitadelHigh performance: 55,5 FPS @ 1.800 × 1.080
High quality: 54,9 FPS @ 1.800 × 1.080
Ultra High quality 100%: 49,1 FPS @ 1.800 × 1.080
BenchmarkPI187 milisegundos, puesto #2070
Cifras bastante altas que lo ponen al nivel del resto de smartphones tope de gama. Durante estos días, se ha comportado a la perfección tanto con juegos como con aplicaciones y vídeo en alta definición.
Hasta aquí el Nexus 5 cumple sin despeinarse en rendimiento. Vayamos ahora con la autonomía. Con 2.300 mAh, resulta difícil compararlo a priori con otros terminales con cifras siempre cercanas a los 3.000 mAh con el añadido en algunos casos de ser extraíble además.
Partiendo de esto, podemos pensar que la batería del Nexus 5 es mediocre e incluso insuficiente para un terminal de estas características. Sin embargo, aguanta bastante bien aunque bastante apurado.
Nexus 5 Perfil en mano
Si nos gusta usar nuestro smartphone de forma intensa, vete haciendo a la idea de que es mejor que lleves un cargador encima. Cuando me refiero a intenso, digo un uso bastante exahustivo con horas y horas con la pantalla encendida.
Si lo nuestro es un poco más moderado, pero tampoco nos gusta tenerlo todo el día en la mesa con la pantalla apagada, aguanta bien un día. Seguramente llegues a última hora a casa con el Nexus 5 pidiendo la hora, pero llegar llega.
En todas las cargas que he hecho, la duración ha estado siempre cerca de las 16 horas: siempre conectado por datos y unas pocas horas en casa por WiFi. Unas cuantas horas con la pantalla encendida y descargando bastantes datos así como subiendo fotos.
Un detalle que me ha gustado mucho ha sido la temperatura del terminal. Ni a la hora de cargar ni usando las antenas integradas apenas se calienta. Algo que se agradece ya que algunos gama alta son auténticos hornos cuando están a toda potencia o con una señal 3G de mala calidad.
¿Podría dar más de sí? Con ese tamaño de batería resulta muy difícil decir que no a día de hoy.¿Podrían haber añadido más? Por supuesto, pero habría que ver el resultado final de la criatura. Sea como sea, cumple mejor lo que esperábamos, pero no esperéis milagros.

Cámara

Otros de los puntos críticos del Nexus 5. La cámara ha estado desde antes de su lanzamiento oficial en el punto de mira. No es una fijación sin sentido: la cámara del modelo anterior dejaba bastante que desear en un terminal que lideraba en otros muchos aspectos.
Nexus 5 Cámara
Esta vez parece que Google ha espabilado un poco. Si bien es cierto que el Nexus 5 no está a la altura de titanes como el Nokia 1020, no se puede decir que la cámara del Nexus 5 sea mala. Es correcta, y tienes sus fallos.
Los ocho megapíxeles con estabilizador de imagen cumplen muy bien siempre y cuando las condiciones de luz sean medianamente favorables. No nos engañemos tampoco: siempre buscamos ésas circunstancias cuando tomamos una foto.
HDR Nexus
Con luz, el enfoque es rápido y la calidad que ofrece es bastante buena. Además, el modo HDRayuda a resalzar algunos rasgos, sin llegar al tono dramático que se alcanza rápidamente con el HDR Scape de Snapseed.
No es la más rápida, ni enfocando ni disparando y con poca luz se resiente un poco, aunque siempre podemos cambiar los niveles de exposición para jugar un poco a nuestro favor. Todavía anda lejos de competir con los grandes pero cumple bien su labor.
El anillo magnético alrededor de la cámara trasera nos deja algunas dudas. Probad a poner un clip, se pegará al momento. Hay quienes creen que se trata de un guiño para poner objetivos, otros afirman que es para la estabilización de la imagen.
Sea como sea, hay un salto respecto a lo que vimos en el Nexus 4. Todavía hay margen de mejora y para muchas de las fotos que haremos con él dará la talla. No es un smartphone fotográfico, pero se puede hacer fotos con él, que no es lo mismo.

Galería de fotos

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La opinión de HackWave sobre el Nexus 5

Tras analizar punto por punto las principales claves del Nexus 5. Es hora de volver a la pregunta que lanzábamos al principio: ¿sigue siendo el Nexus 5 un dispositivo pensado para desarrolladores? La respuesta es no, pero con una serie de matices.
Nexus 5 FrontalPor 350 euros, no vas a encontrar un smartphone mejor. Punto.
Está claro que Google quiere seguir pensando en los creadores de aplicaciones de todo tipo para que tengan un Nexus para trabajar y crear apps para el resto de terminales. Sin embargo,Nexus ya ha dado un salto para ser accesible a un público más amplio.
Nexus 5 se sitúa además en una línea muy atractiva para los usuarios pero algo incómoda para nosotros a la hora de definirlo. ¿Es un tope de gama al precio de un smartphone de gama media? Más o menos.
Lo que está claro es que por 350 o 400 euros, según la capacidad, no vamos a encontrar un móvil mejor por ese precio. Es difícil sonar así de tajante pero es un hecho: en este apartado es imbatible a día de hoy.
Tiene sus carencias, pero no son tan graves como para desequilibrar una balanza llena de virtudes con un puñado de defectos con los que Google debe tomar nota para las próximas versiones.
Resulta difícil decirle que no a ese precio. No tiene las facilidades y comodidades que tienen los smartphones con capas de software integradas pero una vez hemos roto esa barrera, si no lo hemos hecho ya, y dedicamos un poco de tiempo a personalizarlo tendremos un teléfono excepcional.
8.5
Diseño8
Pantalla9.5
Rendimiento9,5
Cámara7.5
Software9
Autonomía7.5

A favor

  • Rendimiento excelente
  • Gran pantalla y con marcos muy finos
  • Muy ligero
  • Relación calidad precio imbatible

En contra

  • La cámara es mejorable
  • La autonomía es bastante limitada
  • Los altavoces tienen poca potencia