sábado, 31 de agosto de 2013

El MIT desvela un nuevo procesador de 110 núcleos

Investigadores de la famosa Universidad de MIT (Massachusetts Institute of Technology) han dado a conocer el prototipo de un procesador con 110 núcleos. Actualmente los mejores chips, destinados a superordenadores, sólo ofrecen 61 cores, basados en coprocesadores (ingeniería informática permitiendo fusionar procesadores entre ellos). Los profesionales se suelen contentar con entre 12 y 18 núcleos y para ilustrar, los portátiles suelen tener 4 u 8 (de los cuales la mitad suelen ser virtuales, es decir, uno físico partido en dos).
El objetivo de este enfoque es no hacer procesadores más potentes, sino optimizar la comunicación dentro del procesador para mejorar el consumo de energía. Actualmente, los núcleos se comunican constantemente con la caché del procesador, la cual tiene la desventaja de tardar más tiempo y por lo cual consumir más energía. La idea es mejorar la gestión de la conexión para mejorar la economía de electricidad, y gracias a ello tener más potencia con menos consumo (que es basicamente la evolución que están siguiendo los procesadores hoy en día). 

Este chip, denominado Execution Migraine Machine reemplaza los cachés dedicados a cada núcleo por una  memoria compartida, lo que reduce los canales de transferencia de datos. El chip también es capaz de predecir el movimiento de datos, lo que reduce el número de ciclos necesarios para la transferencia y tratamiento de datos. 


Por último, el chip permite reducir de 14 veces menos las transferencias de datos. Con el mismo consumo mejora en un 25% respecto a los mejores chips de hoy en día con los cual se podría comparar. Esta innovación muestra que todavía hay un enorme potencial de progreso y el futuro no sólo depende de la maestría de rendimiento en función del grabado (cuanto más pequeños se hacen los transistores, más caben en menos sitio). EMM tiene 110 núcleos, todo en un cuadrado de 10 mm de lado. Está grabado con una tecnología de 45 nm.

viernes, 30 de agosto de 2013

iPhone 5C ¿necesario?

A estas alturas el iPhone 5C es prácticamente más una realidad que un rumor. Y hay una pregunta que me viene a la cabeza a cada vez que oigo hablar de este producto, ¿quien lo necesita? 

Pongamos las cartas sobre la mesa, lo único nuevo que trae este dispositivo al mercado, a parte de su "reducido" precio claro esta, es una nueva gama de colores al teléfono de los de Cupertino, de ahí su nombre. 

Sin embargo, este dispositivo es claramente inferior en cuanto a calidades: carcaza de plástico, menos RAM, menor calidad de cámara, incluso se ha especulado sobre la ausencia de Siri y por supuesto ni hablar de un sensor de huellas como parece que tendrá el iPhone 5S. 

En resumidas cuentas, el gran atractivo de este dispositivo sería su precio. Pero claro, si lo que quieres es un iPhone a bajo precio inmediatamente piensas en comprarte un iPhone "antiguo". Y con esto no me refiero a un dispositivo de segunda mano, sino a un iPhone nuevo pero de un modelo antiguo que Apple sigue comercializando. De este modo obtienes un iPhone a bajo coste y sin tener que renunciar a las primeras calidades que siempre han caracterizado a los de la manzana. 

Por lo tanto ¿Quién quiere un iPhone 5C?

Claro esta que esto es sólo mi opinión, ¿qué piensas tú? ¿Es el iPhone 5C realmente necesario? 

jueves, 29 de agosto de 2013

El modelo freemium triunfa

No es ningún secreto que las apps de pago sencillamente no funcionan en Google Play, la principal tienda de aplicaciones de Android, dominada principalmente por alternativas gratuitas que tratan de monetizar a los usuarios mediante la publicidad y/o un modelo freemium ofreciendo las apps de forma gratuita pero luego cobrando dentro de ella por extras como opciones avanzadas o las ayudas popularizadas en muchos de los juegos móviles más conocidos.
Sin embargo, el último estudio realizado por App Annie en los EE.UU. confirma que aunque la cosa está más repartida entre las aplicaciones de pago y gratuitas que se cuelan en el top 100 por ingresos, la balanza también se inclina en iOS por el modelo freemium con un 73% de apps de este tipo frente al 27% de pago.
Las aplicaciones de pago para iPad se encuentran por encima de esta media con un 31% mientras que el iPhone se mueve hacia el otro extremo con un 23% que aun así sigue bastante lejos del 4% de Google Play. Ojo, señalar de nuevo que estos porcentajes se refieren al top 100 de las aplicaciones que más ingresos han generado en la App Store y la tienda de Google, no al total disponible, pero aún así constituye sin duda una interesante métrica.
Yo, sinceramente, desde que me he pasado al lado Android (sigo teniendo mi iPod Touch 4G con iOS 6.1.2 ya que no tendrá iOS 7), he ido descubriendo poco a poco las apps freemium a través de publicidad, es decir, como si una app de pago fuese gratis a través de la publicidad, pues igual. Y me parece muy bien mientras no sea intrusiva (tipicos pop-ups desagradables).
¿Qué opináis vosotros? ¿Preferís pagar por una app y disfrutarla sin limitaciones o toleráis los en ocasiones excesivos intentos por sacarnos los cuartos a la mínima de cambio dentro de una app supuestamente gratuita?

jueves, 22 de agosto de 2013

FIFA 14 será un juego "free-to-play" para plataformas móviles

FIFA 14 será un juego "free-to-play" para plataformas móviles
Que FIFA 14 llegará a Android se anunció hace un tiempo, aunque los usuarios de la plataforma móvil de Google seguimos reacios tras la espantada con FIFA 13 del año anterior.
Sin embargo, parece que este año sí tendremos entre los títulos disponibles para Android al más conocido de los juegos de fútbol, aunque llegará con novedades, pues se traslada el modelo de negocio al “free-to-play”.
Para quien no sepa de qué estamos hablando, que un juego sea “free-to-play” significa que es gratuito, aunque luego durante el juego se necesiten micropagos al necesitarse mejoras o agotarse los créditos por tiempo o por límite de partidas diarias.
Es decir, descargar y jugar a FIFA 14 será gratis, como ya lo es jugar a Real Racing 3, otro de los mejores títulos de EA, aunque durante el juego necesitaremos seguramente gastar dinero en mejoras o créditos extra.
No hay ninguna información al respecto sobre como se adoptarán los micropagos y cuanto serán de intrusivos en el devenir del juego, pero sí se ha indicado que el cambio afectará también a la versión para iOS. EA anuncia además que otras plataformas también veránFIFA 14 en modo “free-to-play”, pero sin dar más detalles.
Todavía no sabemos cuando llegará, ni tampoco que tendremos que dar a cambios los usuarios por disponer gratis de un juego comoFIFA 14, aunque está claro que de este modo será uno de los mayores éxitos en cuanto a descargas de Google Play.

lunes, 19 de agosto de 2013

Después de más de un mes probando iOS 7...

Hace ya un par de meses que Apple lanzo su nuevo sistema operativo iOS 7, en forma de betas. Personalmente yo lo llevo usando desde la salida de la beta 3 y en este artículo os contaré mis pequeñas conclusiones y lo que más me gusta o me disgustas del nuevo sistema operativo de los de Cupertino. 

Empezamos por el diseño. Aunque muy criticado al principio (y me incluyo) conforme pasan las semanas y te vas acostumbrando a él más te va gustando hasta acabar olvidando completamente la antigua interfaz de iOS. 

Sigamos por las aplicaciones nativas. A estas alturas de la película seguro que ya habéis leído miles de artículos y visto cientos de fotos del nuevo diseño así que yo no haré lo mismo. Simplemente daré mi opinión personal sobre alguna de las aplicaciones. 

La que más me ha gustado sin duda alguna es 'Recordatorios' hasta tal punto que me ha echo eliminar todas las otras aplicaciones descargadas con el fin de crear listas. Su diseño es simple y minimalista, con un toque de color, y obviamente funciona a la perfección. Un 10. 

'Safari' es otra de las aplicaciones que más me ha gustado, y en particular su modo "pantalla completa" que facilita mucho la lectura de artículos u otras páginas webs. 

'Mensajes', 'Tiempo', 'Reloj' y 'Mail' son otras de las aplicaciones cuyo diseño me ha agradado satisfactoriamente. Hay que destacar el 'swipe' de izquierda a derecha que te permite volver al menú anterior en las aplicaciones nativas de Notas, Ajustes, Mensajes y Mail. Un gesto que cuanto más usas más habitual se hace y que acabas echando de menos en aplicaciones de la App Store que no lo incluyen. Sin duda un gesto muy útil.

Otra novedad que me gusta mucho es el nuevo diseño de las carpetas, y sobre todo el echo de poder tener tantas páginas como quieras en ellas. Y además la app 'Quiosco' ya se puede meter en una carpeta (ya era hora Apple) 

Tendría que mencionar en esta parte de novedades positivas el 'centro de control' pero era una novedad tan poco nueva que no tendría sentido. 


Sin embargo no todo es bueno en este nuevo iOS. Las apps de 'Brújula' y 'Bolsa' tienen un diseño completamente negro, para darle un toque futurista dicen algunos, que en mi opinión es simplemente feo. 

Además hay dos funciones que se han eliminado por primera vez en este iOS, y que en mi opinión tendrían que seguir. Estas son el 'Slide to unlock' y el efecto 'cover flow' de la aplicación  de Música que fueron dos de las funciones más aclamadas a la salida del primer iOS y que como tal en mi opinión tendrían que seguir. 

Otra función que no me gusta de iOS 7 es la clasificación por 'Momentos' de las fotos. Sobre el papel parece una gran novedad, y los de la manzana saben como hacer que parezca genial pero en la práctica no es tan bueno. Las fotos no siempre están bien organizadas y los lugares casi siempre son erróneos. Ahora bien esto se puede deber a que sigue en face beta. 

El nuevo teclado con un fondo transparente tampoco me acaba de convencer. El diseño es muy bonito y elegante pero no es ni mucho menos tan rápido como el antiguo a la hora de teclear, y numerosas son las veces en las que tiene 'bugs'. Una vez más este problema no tendría que estar en la versión final de iOS 7. 

Ahora bien lo que menos me gusta de iOS 7 es que prácticamente el único cambio es de diseño. Exceptuando 'iCloud Keychain' todo son novedades estéticas lo que hace que un par de meses después vuelvas a sentir que tu iDevice vuelve a ser aburrido y monótono. Por lo demás esta beta 6 es la más estable de todas y parece que cada vez nos acercamos más a una versión "Golden Master" y por ende a una versión final disponible para todo el mundo. 

Que quedé claro, parece que a Apple se le ha olvidado eso de "Think different" 

miércoles, 14 de agosto de 2013

Los ingresos totales de Google Play crecen un 67% en los 6 últimos meses

Google Play es el mercado de aplicacionespara Android, y  ha tenido un crecimiento en ingresos bastante importante en este año, debido gracias en parte al mercado de Japón y Corea del Sur.
En un nuevo reporte lanzado ayer por la firma Distimo, la compañía ha hallado que el crecimiento de Google Play ha crecido en un 67 por ciento en los seis últimos meses, mientras la tienda de Apple tan sólo un 15 por ciento durante la misma franja de tiempo.
Unas cifras que muestran el magnífico año que Android está viviendo  en este 2013. Mientras esos números reflejan el impacto de la cuotade mercado de Android está teniendo en la industria de las aplicaciones para móviles,todavía no es nada comparado a los ingresos de la tienda de Apple, siendo aún la mayor doblando a las cifras de Google Play.
Hace poco otra firma llamada App Annie encontró que los ingresos eran de 2.6 veces en un solo cuarto de año, aunque hay que saber diferenciar entre las dos firmas ya que sus metodologías son diferentes. Distimo analizó los ingresos de todas las aplicaciones en los 18 países más grandes sobre 6 meses, mientras los datos de App Annie fueron sobre un solo cuarto.
Play 01 Los ingresos totales de Google Play crecen un 67% en los 6 últimos meses
Crecimiento en ingresos de Google Play y App Store
El crecimiento de Google Play es bastante notable, mientras solo el 25% de los ingresos de las dos tiendas combinadas vinieron desde Google Play en febrero de este año, creció en 8 puntos hasta el 33% de julio.
En términos generales, en USA es donde se gasta mas dinero en aplicaciones, seguido por Japón y Corea del Sur, quienes han sido los mayores contribuidores a las ganancias de Google Play. Después de los tres primeros, se puede hallar a Reino Unido, Australia, Alemania, Canadá, Francia, Rusia e Italia.
En los ingresos por país, podemos contemplar como en los únicos dos países donde Google Play está a la altura de la AppStore es en Japón que se dividen la tarta a repartir en partes iguales, y luego en Corea del Sur, el únicodonde Google Play supera ampliamente a la tienda de Apple.

Play 02 Los ingresos totales de Google Play crecen un 67% en los 6 últimos meses
Ingresos totales por país
En cuestión de aplicaciones que ofrecen grandes beneficios, está Candy Crush Saga que se lleva el premio en las dos tiendas, apareciendo también Puzzle&Dragons en las dos con sendos puestos. Y en las más descargadas, destaca sobre todo Minecraft Pocket Edition, en Google Play con un tercer puesto y en la AppStore con un segundo. WhatsApp la más descargada en la tienda de Apple y Swiftkey en la de Google.
Google con Android va a toda máquina y en uno de los puntos donde aún gana Apple, que es los beneficios que repercuten de la tienda de aplicaciones, está siendo recortado exponencialmente, y será cuestión de tiempo que se ponga en el primer lugar.

lunes, 5 de agosto de 2013

Motorola Moto X: A fondo

A pesar de que nos ha estado llegando información continuamente desde que conocimos de la existencia del Motorola Moto X, ya teníamos ganas de conocer oficialmente al primer teléfono de Motorola bajo las directrices de Google.
La semana pasadas os enseñamos la nueva gama de teléfonos Droid para la operadora Verizon, de los que el Motorola Moto X toma muchas cosas prestadas. Pero la principal diferencia o aspecto más llamativo lo tenemos en las posibilidades personalización, algo que también habíamos anticipado.
Si has estado siguiendo todas las noticias relativas al teléfono, no te vas a llevar muchas sorpresas con esta presentación que ha tenido lugar en Estados Unidos, para medios locales, ya que como podéis intuir, el teléfono aparecerá inicialmente allí, y lógicamente no lo hará en territorios donde Motorola dejó de operar, como el nuestro.
Teniendo en cuenta al importancia que tiene el diseño y colorido en el Motorola Moto X, lo mejor es que abramos boca con una galería, antes de conocerlo en más detalle:

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

La personalización como gran atractivo

Utilizando una web denominada Moto Maker, podemos personalizar nuestro terminal antes de hacernos con él. Por ahora es un tema que gestiona la operadora AT&T, entendemos que el resto juegan con configuraciones cerradas.
Entre las posibilidades encontramos múltiples tipos de carcasa y colores (18), el frontal puede ser blanco o negro, también podemos añadir textos al estilo de Apple y sus grabados en reproductores. En total 504 configuraciones posibles. Una vez elegidas las opciones, el teléfono se ensambla en Estados Unidos, como nos anticiparon. La de madera aparecerá a finales de año en cuatro opciones: teak, bamboo, rosewood, y ebony.
Motorola Moto X

Moto X, en la nueva gama media

El Motorola Moto X cuenta con una pantalla de 4,7 pulgadas con alta resolución (1280×720 píxeles). Los americanos presumen de panel AMOLED, y de matriz de píxeles RGB, algo que gustará a los más puristas, tras el uso de Pentile en diferentes modelos de la casa.
Internamente estamos ante la misma tecnología que nos presentaron con los Droid de Verizon, es decir, la denominada “Motorola X8 Mobile Computing System”. Intentan jugar con un número que puede hacernos pensar en muchos núcleos, pero en realidad estamos ante unQualcomm Snapdragon de doble núcleo (Krait 300), que funcionan a 1,7GHz, acompañados de una GPU Adreno 320. Concretamente estamos ante un chipset Qualcomm MSM8960Pro.
Sí es destacable conocer que hay un procesador dedicado al reconocimiento de voz (para mejorar el rendimiento y consumo con Google Now), y otro para gestionar una buena ración de sensores. Si sumamos, entre núcleos y procesadores, en total tenemos 8 unidades, de ahí el X8.
Motorola Moto X
Desgraciadamente no nos dan demasiados detalles sobre la cámara ‘Clear Pixel’ que es de 10 megapíxeles, esperamos darle vueltas al asunto más adelante (el tamaño de píxeles es de 1.4µm). Está acompañada con un flash LED, y tenemos cámara frontal de 2 megapíxeles. Ambas graban vídeo en formato 1080p.
Otras especificaciones interesantes son sus 16/32GB de memoria interna, los 2GB de memoriaRAM, o el soporte NFC. En un repaso rápido interpretamos que estamos ante un teléfono con el que Google que quiere marcar la referencia en la plataforma, está claro que los hay más potentes, con pantalla más moderna, pero con lo que nos presentan, uno puede tener la mejor experiencia Android. Dicho sea de paso, se estrena con la versión 4.2.2, sin prácticamente personalización.
La batería es de 2.200mAh, y sus dimensiones completas son de 65.3 × 129.3 × 5.6-10.4 milímetros, con 130 gramos de peso.

Motorola Moto X, precio y disponibilidad

Moto X
No queríamos dejaros la información para el final, y ya lo anticipamos: el Motorola Moto X es un producto concebido inicialmente para el mercado norteamericano, de hecho aparece con prácticamente todas las operadoras, algo que no recuerdo que haya ocurrido con otros terminales importantes: T-Mobile, AT&T, Sprint, US Cellular y Verizon. El precio considero que está en la gama alta de las operadoras americanas, y aunque el hardware no sea lo último de lo último, compensa con unas posibilidades de personalización muy buenas.
Aparecerá a finales de agosto, y por hacernos una idea, la versión de 16GB costará 200 dólares asociada a un contrato de dos años con AT&T, y la de 32GB, 249 dólares en las mismas condiciones. Antes de terminar el año tendremos una versión de bajo coste del teléfono.
Podéis ir echando un vistazo a los primeros vídeos de presentación que ha preparado Motorola:


Pero ahora comparemoslo con los terminales que más se parecen a este:
Dobles núcleos, pantallas 720p y las últimas versiones de los sistemas operativos actuales. Y allá vamos.

Moto X, comparativa

Motorola Moto XNexus 4HTC One MiniSamsung Galaxy S4 MiniSony Xperia SPNokia Lumia 920
Pantalla4.7 OLED4.7 TrueHD IPSPlus4.3 Super LCD24.3 SuperAMOLED4.6 TFT4.5 IPS LCD
Resolución1280×7201280×7681280×720960×5401280×7201280×768
Píxeles por pulgada318318342256319332
CPUQC Snapdragon S4 Pro MSM8960ProQC Snapdragon S4 Pro APQ8064QC Snapdragon 400QC Snapdragon 400 MSM8930QC Snapdragon S4 Pro MSM8960TQC Snapdragon S4 Pro MSM8960
Núcleos242222
Frecuencia1.71.51.41.71.71.5
GPUAdreno 320Adreno 320Adreno 305Adreno 305Adreno 320Adreno 225
Conectividad2G/3G/LTE2G/3G/LTE2G/3G/LTE2G/3G/LTE2G/3G/LTE2G/3G/LTE
RAM2 GB2 GB1 GB1.5 GB1 GB1 GB
Almacenamiento (GB)16/328/16168832
Cámara (Mpx., frontal/trasera)10/28/1.34 (Ultrapixel)/1.68/1.98/0.38 (Pureview)/1.3
NFC
S.O.Android 4.2.2Android 4.3Android 4.2.2Android 4.2.2Android 4.1Windows Phone 8
Batería (mAh.)2.2002.1001.8001.9002.3702.000
Tamaño (mm)x129.3×65.3×5.6-10.4133.9×68.7×9.1132×63.2×9.3124.6×61.3×8.9130.6×67.1×10130.3×70.8×10.7
Peso (g)130139122107155185
Precio EEUU ($)199 (+ contrato 2 años)299¿?474360390
No olvidamos las otras características, como las funciones únicas implementadas por Motorola o la la amplia personalización física del terminal y sus carcasas, algo de lo que muy pocos pueden sacar pecho.
Moto X colores

jueves, 1 de agosto de 2013

Comparamos iOS7 y Android Jelly Bean, ¿donde está la revolución que Apple proclama?


Hoy vamos a comparar Android Jelly Bean y iOS7, cuando Apple habla de la mayor revolución en la historia de iOS y Android todavía no ha presentado ninguna actualización importante.
Cualquier entusiasta de la tecnología, seguro que estuvo atento a las novedades de iOS7, aunque con respecto a otras plataformas, Android entre ellas, lo cierto es que la mayor evolución que Apple presentó es un nuevo diseño, y esto es criticable desde un punto de vista objetivo.

Apple es una víctima de su propio discurso: ¿la revolución está sólo en el diseño?

Para enfocar un poco más la perspectiva en la que intentamos ponernos, podéis leer a alguien con historia en este mundo como Antonio Ortiz en su blog Error 500, donde analiza exactamente lo que nosotros intentamos referir.
Apple es una víctima de su propio personaje, de su propio discurso, y lo escenifica en cada presentación que realiza desde hace algún tiempo. Es cierto que el diseño es algo importante, y el éxito que han cosechado en Cupertino tiene ahí su base, aunque en los tiempos que corren no puedes basar la presentación de un nuevo sistema operativo móvil en su diseño.



Todo en iOS7 es diseño, o al menos de eso ha ido la presentación de Apple, y todas las mejoras están al servicio del diseño, así que Apple resta importancia a la funcionalidad para dejar todo el peso en la interfaz del sistema. El debate en torno a iOS7 se centra en el diseño, y eso es algo “no bueno”.
Y que conste, no estamos cargando contra el diseño, que puede ser bueno o malo y que deja muchas puertas abiertas a la subjetividad, sino que tratamos de iluminar ese fallido discurso en el que Apple se cree a sí mismo: acabar viendo cambios estéticos como la mayor revolución en la historia de iOS.
Pues bien, lo cierto es que lo más importante de un sistema operativo es su funcionalidad, y en esto Apple ha flaqueado sobremanera, trayendo a iOS una mezcla de funciones que ya disfrutaban antes los usuarios de Windows Phone y Android; eso sí, con una nueva paleta de colores brillante y un rediseño más plano y minimalista.

Nuevo diseño para iOS7, más claro, más limpio, más brillante

Ya hemos dicho que aquí se abren planos subjetivos, así que no queremos posicionarnos. Simplemente destacar el giro de Apple hacia la limpieza en la interfaz, curiosamente el mismo cambio que dio a Android el fichaje de Matías Duarte hace un par de años.
Los iconos dejan en iOS7 su exprimida redondez, dando lugar a otros más planos, más minimalistas; mientras que la tipografía, de la que Apple presume, se torna más elegante y legible en pantallas pequeñas como la de un teléfono.
Sin embargo, tanta limpieza y la importancia de la tipografía nos recuerda, como hemos dicho, a Holo y a Roboto, y para muestra un botón:
Como vemos, el parecido es mucho más que razonable, e incluso Apple no se ha cortado a la hora de elegir fondo de pantalla representativo.

Centro de notificaciones y controles rápidos

Es sin duda lo mejor de Android, y los usuarios del sistema operativo de Google lo saben desde hace tiempo, así que lo lógico es que Apple intentase llevar esta experiencia a sus usuarios.
La gestión de notificaciones ya era muy buena en versiones anteriores, pero las notificaciones extendidas y el panel de controles rápidos de Jelly Bean ha traído mejoras a lo inmejorable.
iOS7 ha querido reinventar lo bueno de un centro de notificaciones y control como el de Android, aunque se ha quedado en una copia rediseñada. Ahora, en iOS7 se puede acceder al menú de notificaciones deslizando la barra superior hacia abajo, incluso con el terminal bloqueado, algo que los usuarios de Android disfrutan hace mucho.
Diferencias, las hay, en Apple se pueden ordenar por fecha o por perdidas, pero en un teléfono es algo inútil, dado que tendría que pasar mucho tiempo y no hacer caso a muchas notificaciones para hacer útil estos ordenados.
Además, ahora iOS7 también incluye un menú de controles rápidos, con acceso en un click a los ajustes más utilizados. Otra revolución para Apple que no supone ninguna novedad a usuarios androides.

Mejoras en la multitarea

Ahora, la multitarea en iOS7 soporta todas las aplicaciones, y además Apple presume de actualización en segundo plano de las aplicaciones, ahorrando batería, e incluso posibilidad de programar dichas actualizaciones. Se ha integrado un sistema de tarjetas muy similar al de webOS para gestionar dicha multitarea, y curiosamente, ese sistema fue diseñado por el propio Matías Duarte.
No es una casualidad, Matías Duarte trajo a Android 4.0 su nuevo sistema multitarea, y su gestión es muy parecida también a las tarjetas de webOS. Además, a los usuarios de Android les sonará a chino la multitarea parcial, pues en Android todas las aplicaciones eran ya multitarea desde el principio de los tiempos, hace casi 5 años.

Muchos más parecidos razonables

Hasta aquí las mejoras más importantes de iOS, aunque también hay añadidos menos característicos que podremos analizar en detalle:
Galerías de imágenes
No hay mejoras significativas en un punto fuerte del iPhone, aunque sí se ha rediseñado la aplicación de la galería para incluir ordenación automática según fecha y lugar con el geoposicionamiento.
Y de nuevo, nos encontramos con mejoras que ya disfrutaban los usuarios de Android, que además cuentan en 4.2 con PhotoSphere, una nueva interfaz más sencilla en la cámara y otras muchas mejoras, que son mayores todavía si nos vamos al software propietario de HTC con su nueva UltraPixel o de Samsung con sus funciones de elección de la mejor toma de una ráfaga.
Música
Uno de los avances más importantes de Apple, su servicio de música en streaming tipo Spotify. La utilidad de iTunes Radio es la misma, escuchar las canciones que queramos de la biblioteca de iTunes y comprarlas si nos gustan. Sin embargo, se puede utilizar de manera gratuita con publicidad.
Los usuarios de Android también tienen Google Music, que también se ha confinado a los Estados Unidos en los inicios, aunque desgraciadamente no cuentan con versión gratuita con publicidad. Punto para Apple. Sin embargo, Google Music permite subir a la nube tu propia colección, hasta 20.000 canciones, y disfrutarla en cualquier dispositivo con conexión a Internet.
Tiempo
Se ha actualizado la aplicación de iOS7 con mejoras estéticas, simulando las condiciones climáticas y con un diseño acorde al nuevo sistema operativo.
Los usuarios de Android cuentan con widgets y aplicaciones específicas de cada fabricante que hacen exactamente lo mismo, y en Play Store puede descargarse otras aplicaciones ultraconfigurables para personalizar su terminal. Era la crítica más enconada de los usuarios de la manzana hacia los androides, que estos últimos tenían obsesión por el tiempo.
Safari
Nuevo navegador, con nuevo diseño, nueva gestión de pestañas y modo a pantalla completa. Gestión y sincronización de contraseñas con iCloud Keychain.
Todas ellas mejoras que ya disfrutaban los usuarios de Android con Chrome, que además permite guardar y sincronizar marcadores e incluso pestañas abiertas para continuar la navegación en otro dispositivo.

Mensajería
Renovación en la interfaz de la aplicación de iOS7, curiosamente muy parecida a la aplicación para Android de Hangouts, el nuevo servicio de mensajería integrada de Google.

Conclusiones

En este caso hemos empezado a hacer la casa por el tejado, y es que nuestra conclusión ilustra el inicio del artículo. Apple es una víctima de su propio discurso, y se cree que una revolución estética es una revolución total del sistema operativo.
Es evidente que iOS7 es un gran cambio, pero su mayor virtud está en su cambio estético, y su mayor problema es precisamente eso, que el debate se ha centrado en si la nueva estética es mejor o peor,olvidando que las funcionalidades marcan el éxito de un sistema operativo.
Las mejoras funcionales que Apple ha introducido en iOS7 ya las disfrutaban los usuarios de otros sistemas operativos hace tiempo, y lo que es peor para Apple, Android 5.0 todavía no ha llegado, así que el salto funcional entre Android e iOS será mayor todavía. Android 4.3 yta ha llegado y aunque no hayan muchas diferencias entre 4.2.2 y 4.3, ya incorpora alguna que otra novedad (entre otras cosas, mejor gestión de batería, ram y cpu). Ya le dedicaremos un post.
Sin embargo, Apple confía en su masa de usuarios, que evidentemente le aseguran ventan y buenas críticas, aunque probablemente si probasen otros sistemas operativos se darían cuenta de que el gran salto entre Android e iOS no es estético, sino completamente funcional.
¿Qué nos traerá Android 5.0? Seguramente lo veremos pronto, y ahora la pelota de la innovación estará del lado de Google.