lunes, 31 de marzo de 2014

Demonoid, uno de los trackers privados de BitTorrent, ha vuelto a la vida tras ser cerrado por el gobierno ucraniano hace año y medio, en agosto de 2012. Y esta vez parece ser verdad, y no una especie de clon que nadie sabe exactamente de dónde ha salido. Ya os avisamos de esta resurrección en enero.
El equipo que está detrás de la resurrección del sitio Web ha confirmado a TorrentFreak que han lanzado un prelanzamiento de Demonoid, en esta ocasión bajo el dominio demonoid.ph, aunque las variantes .com y .me redireccionan a la actual. El hecho de que use los dominios originales da una cierta credibilidad a este lanzamiento, además de un detalle: las cuentas de usuario siguen activas, así como casi la totalidad de los torrents.
El sitio Web, según indican, ha sufrido muchos cambios en sus entrañas para poder ejecutarse en un entorno de cloud computing al estilo de The Pirate Bay. El sitio Web y el tracker asociado están online ahora mismo (aunque bajo invitación, como de costumbre), y podemos utilizarlos como antes de su cierre.

domingo, 30 de marzo de 2014

Pascal le quita el puesto a Volta y será el futuro de NVidia

Esta semana hemos tenido algunos cambios en los roadmap de NVidia. Lo que sabíamos hasta ahora es que tras Maxwell llegaría Volta, en 2015 o puede que de cara a 2016. Sin embargo, en los nuevosroadmap presentados por la compañía esta semana hay un cambio significativo: Pascal ocupa el puesto de Volta, arquitectura que ni siquiera está presente y que deja un pequeño hueco bastante visible.
De esta forma Pascal será la siguiente generación tras Maxwell, ya presente en el mercado con ciertos modelos muy concretos pero que poco a poco irán creciendo. Además, NVidia también ha modificado el apellido de esta última, que típicamente enuncia la característica más importante de la generación: de Unified Virtual Memory pasamos a DirectX 12, una tecnología que ya mencionamos será compatible con mucho del hardware actual.
NVidia GPU Roadmap
Volta (Stacked DRAM) deja su lugar para que sea ocupado por Pascal, que hereda algunas de las características tanto de la anterior como de la actual Maxwell: Unified Memory, 3DMemory y NVLink. Las dos primeras ya se conoce bastante información, mientras que de NVLink será una evolución del PCIe que busca reemplazarlo. Los detalles técnicos hablan del un conector que ofrece un ancho de banda muy superior al del actual PCIe 3.0 (más del doble) con un formato un tanto diferente. Por ejemplo la conexión se realizaría en paralelo y no en perpendicular a la placa base, o al menos así lo demuestran los primeros prototipos ideados por NVidia.
NVidia GPU Roadmap 2014
Aunque por supuesto NVLink es una tecnología que podría sufrir múltiples cambios a lo largo del tiempo, ya que no deja de ser algo en desarrollo.
Precisamente en lo relativo a la temporalidad no debemos tener prisa. Pascal será la plataforma de NVidia a un medio plazo, un par de años, ya que Maxwell está empezando a arrancar en estos meses y aún tiene mucho que ofrecer. En 2016 es cuando empezaremos a verla.

sábado, 29 de marzo de 2014

Yahoo quiere ofrecer su propia alternativa a YouTube

Yahoo!
La posición de YouTube en el segmento del vídeo en Internet es absolutamente dominante. Aunque hay servicios alternativos que tratan de ganar terreno (Vimeo, DailyMotion, Blip.tv), ninguna de ellas ha logrado competir realmente con el servicio de Google.
Sin embargo, Marissa Mayer, CEO de Yahoo!, quiere apostar fuerte por este segmento, y últimamente ha realizado movimientos como el intento de compra de la citada DailyMotion. El lanzamiento del servicio de vídeo de Yahoo también se vería reforzado con la “contratación” de algunos youtubers muy relevantes.

Esa es otra de las claves de la estrategia de Yahoo!, que aprovecharía las críticas que algunos de los usuarios más relevantes de YouTube realizan entorno a los ingresos obtenidos con sus canales.Yahoo! les ofrecería ingresos más interesantes, bien mejorando sus beneficios publicitarios o bien ofreciendo tarifas garantizadas para sus vídeos.
Según Re/code, en Yahoo no replicarían la dimensión de YouTube, y se centrarían sobre todo en canales más profesionales con usuarios especialmente relevantes. Se trataría de un intento más de Mayer por darle la vuelta a la situación de Yahoo!, que sigue sin recuperar su posición de privilegio a pesar de las últimas medidas de la firma o de adquisiciones como las de Tumblr.

viernes, 28 de marzo de 2014

EL IPHONE 6 EMPEZARÁ A FABRICARSE EN UNOS MESES

iPhone 6

El iPhone 6 puede empezar a fabricarse en unos meses. Un informe surgido a principios de esta semana asegura que Pegatron ha empezado a realizar operaciones para una nueva planta en Chinaque supuestamente comenzará a producir el próximo iPhone 6
iPhone 6 lanzamiento prototipo
iPhone 6 lanzamiento prototipo

iPhone 6

Citando fuentes entendidas en la materia, China Times creen que la factoría situada concretamente en Kunshan es la que tiene planificada iniciar la manufactura del iPhone 6 a pleno rendimiento en tercer cuatrimestre del año.
Pero antes de llegar ese fecha Apple ya comenzará su fabricación a un ritmo más moderado en el segundo cuatrimestre. Y aunque aún queda tiempo muchos de los trabajadores en breve empezarán a recibir formación para el futuro trabajo que tendrán que desempeñar.
Como ya hemos escrito en otras ocasiones, el iPhone 6 posiblemente tendrá su lanzamiento en septiembre de 2014. Además, para que no tengan los mismos problemas que tuvieron con el 5S y 5C, ya fuera por imprevistos o por “inexperiencia” a la hora de preparar un doble lanzamiento, Apple ha diversificado su cadena de montaje para asegurarse que este año no haya ningún tipo de retraso para tan esperado evento.
Corren rumores sobre otro doble lanzamiento para este año y que además traerá unos cambios importantes en el tamaño de las pantallas. Recordemos que desde el primer lanzamiento en 2007, Apple se ha negado a cambiar el tamaño de la misma durante 5 años, hasta que con el iPhone 5 pasó de las 3,5 a 4 pulgadas.
Pero la competencia ha aprovechado este tiempo para adelantarse en este aspecto y Apple se ve “obligada” a aumentar de nuevo el tamaño de la pantalla si no quiere perder gran parte de la cuota del mercado donde gran número de usuarios están interesados en smartphones con gran número de pulgadas de pantalla.
Ya para acabar, este lunes el analista Brian Marshall, del grupo ISI, ha ido más lejos diciendo que el iPhone 6 tendrá la mayor actualización-mejora que jamás haya realizado Apple en sus dispositivos hasta la fecha. Su apuesta personal es que Apple lanzará un iPhone 6 de 4,7 pulgadas y otro de 5,5

miércoles, 26 de marzo de 2014

HTC presenta su nuevo buque insignia: HTC One M8

El lanzamiento del nuevo HTC One (M8) se puede definir como uno de los más anticipados y filtrados de la historia de la telefonía móvil. Ya lo conocíamos todo, y a pesar de eso el interés no ha decaído sobre uno de los terminales más deseados que hoy, por fin, ha sido presentado con todos los honores. Un móvil que viene a suceder al HTC One original, otro terminal tremendamente popular donde las ventas sin embargo no acompañaron. Por ejemplo, yo decidí comprarme un Samsung S4 en vez del antiguo One ( por tres razones principales, la marca, 0,2 GHz por núcleo de diferencia y la batería recambiable, que es todo un lujo).
El nuevo HTC One (M8) viene a reforzar los estándares de lo que veremos este año en gama alta: un salto de potencia discreto con pocas novedades a simple vista donde será la cámara quien busque marcar la diferencia así como el software. Veamos en detalle qué ofrece lo más puntero de los taiwaneses.

Un poco más de potencia y una cámara renovada

En su interior nos encontraremos con un procesador Qualcomm Snapdragon 801 de cuatro núcleos a 2.3 GHz. Un pequeño salto frente al chip móvil más potente del año pasado. A su lado, 2GB de RAM se encargarán de mover un terminal del que se esperar un rendimiento preciso. El almacenamiento será de 16 o 32 GB con posibilidad de ampliar a través de microSD. Además, dispondremos de 65 GB gratuitos en Google Drive.
Se mantiene el diseño del año pasado, que ha sido ligeramente retocado para la ocasión. Líneas más finas para un cuerpo completo de aluminio con un cristal Gorilla Glass de tercera generación que se encargará de proteger la pantalla de arañazos varios. Los altavoces son estéreo y vuelven a estar en la parte frontal, y de nuevo volvemos a ver la tecnología HTC Boomsound y Beats Audio como en el pasado.
En el frontal destaca la pantalla de 5 pulgadas de tamaño con resolución FullHD y panel SuperLCD 3. El año pasado fue uno de los terminales que más destacó en este aspecto aunque, personalmente, la banda inferior con el nombre de HTC me parece innecesaria para un espacio que se podría haber utilizado para poner un poco más de pantalla o unos botones virtuales.
Para dar horas de uso al terminal nos encontramos con una batería de 2.600 mAh, 300 más que en el modelo del año pasado. En este aspecto fue un terminal que demostró aguantar bien por lo que es de esperar que en la edición de este año nos encontramos con algo más de duración y autonomía.
En la cámara nos encontramos uno de los aspectos más curiosos de este nuevo HTC One M8. Unadoble cámara trasera donde la principal contará con 4 ultrapíxeles y la segunda de 2 megapíxeles servirá de apoyo para ofrecer más detalle y nitidez a las fotos que tomemos. En la parte frontal tendremos 5 megapíxeles con gran angular perfecto para los autorretratos.
En la parte de software los taiwaneses vuelven a apostar por una renovación de HTC Sense: una capa que el año dio un paso importante con la introducción de BlinkFeed en el escritorio. Este año se mantiene ese camino y se renueva estéticamente para hacerlo un poco más sencillo y en la línea de Android 4.4, versión con la que vendrá por defecto.
Parece que las aplicaciones propias volverán a jugar un papel importante en el nuevo HTC One (M8) gracias a su galería de fotos, la posibilidad de utilizar el móvil como mando a distancia a través del puerto infrarrojo y el resto de novedades que incluye el terminal, como la edición de imágenes.

HTC One (M8), precio y disponibilidad

HTC no quiere que pase como el año pasado y no va retrasar el lanzamiento de su nuevo buque insignia, que se realizará próximamente y de manera contemporánea a sus competidores en la gama alta.
El terminal se pondrá a la venta a un precio que partirá de los 729 euros en su versión de 32GB, y parece que los taiwaneses prentenden adelantarse al lanzamiento de los otros grandes tope de gama como el Samsung Galaxy S5 o el Sony Xperia Z2, así que países como Estados Unidos o Reino Unido disfrutarán del nuevo buque insignia de HTC desde hoy mismo.
En España ya se ha indicado que se lanzará a mediados de abril, pero estaremos atentos para confirmaros sobre el día concreto en que haya disponibilidad en nuestro mercado.

martes, 25 de marzo de 2014

OCULUS RIFT DEV KIT 2



Saludos, por favor si os gusta el tema de la 

informatica os agradeceria que os metierais 







ver mi blog, gracias y lo siento







Oculus Rift pone a la venta su Dev Kit 2 a US$350

Oculus lanza su segundo kit para desarrolladores, que está aún más cerca de lo que será la versión para el consumidor.
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El Development Kit 2 de Oculus Rift ya está a la venta por US$350, y se espera comience a distribuirse en julio.Crédito: Oculus


La visión de Oculus de los videojuegos de realidad virtual dio un paso más hacia volverse realidad con la puesta en venta del segundo kit de desarrolladores de sus gafas Rift (DK2).
Los desarrolladores de videojuegos pueden comprar las gafas hoy por US$350, las cuales se espera comiencen a ser distribuidas en julio. Oculus dijo que muchas de las funciones de las gafas ya están listas para el jugador promedio. Estas incluyen “avances técnicos clave” como una pantalla de alta resolución y monitoreo de movimientos de la cabeza con poco rezago de reacción (latency).
El DK2 está inspirado en parte por el prototipo Crystal Cove de Oculus, incluyendo una pantalla OLED de baja permanencia para reducir los mareos (según explica Oculus en el video de abajo, la pantalla reproduce las imágenes menos veces e intercala una pantalla negra entre imágenes para que no te marees al intentar seguir las imágenes en movimiento). Es una pantalla de alta resolución de 960x1,080 en cada ojo, para mejorar la claridad, color y contraste.
La cámara externa con monitoreo del movimiento de la posición de la cabeza, que muestra un menor rezago de reacción, le permitirá a los jugadores asomarse en las esquinas o encogerse para mirar más de cerca los objetos virtuales, dijo Oculus, al tiempo que apuntala la precisión del monitoreo de posición que mejorara la reproducción de movimientos reales dentro del juego.
Otras mejoras del DK2 incluyen mejor monitoreo de la orientación, capacidad de hacer pruebas de reacción de juego, una ranura USB en las gafas, mejor óptica, un Software Development Kit rediseñado y la optimización para integrar al Oculus Rift con los motores de juego Unity y Unreal Engine 4. Oculus también ha eliminado su caja de control, que no era muy popular.
A pesar de las mejoras, Oculus dijo que todavía hay carencias en la “experiencia total”, y que Rift aún no está listo para los jugadores.
“DK2 aún no es el Holodeck [cuarto de realidad virtual de Star Trek], pero es un paso importante en la dirección correcta”, dijo la empresa.
http://adf.ly/hTY8d   ENTRAR AQUI

jueves, 13 de marzo de 2014

Skrillex lanza un álbum transformado en videojuego


Skrillex, uno de los productores más populares del momento de música electrónica dentro de los subgéneros dubstep, brostep y electro house, da un paso más en la combinación entre videojuegos y expresión musical. El californiano, antiguo vocalista de la banda From First to Last, lanza un descargable para dispositivos móviles (iOS y Android) que permite escuchar su nuevo álbum Recess directamente desde este videojuego llamado Alien Ride.
El original escaparate para su nueva producción y juego de móvil/tablet al mismo tiempo se puede descargar gratis y basa su estilo de partidas en el clásico Asteroid, solo que adaptado a las potentísimas melodías del músico. Naves espaciales conta todo tipo de peligros espaciales. No durará hasta el infinito ni es una forma de escuchar durante horas y gratis este nuevo trabajo, pues los temas del álbum sólo se podrán escuchar durante un tiempo limitado; después se tendrá que comprar.
Sin lugar a dudas, iniciativas como ésta rompen el sendero tradicional para la presentación de nuevos trabajos musicales. No es una idea pionera, pero sí ejecutada como nunca antes. Agrupaciones míticas como los inmortales del heavy Iron Maiden ya probaron algo parecido a esta curiosa fórmula en 1999 con temas propios introducidos en el videojuego Ed Hunter. En España, la banda Vetusta Morla también puso música al formidable Los Ríos de Alice, una aventura gráfica indie a cargo de los vascos Delirium Studios.
Bangarang, una de sus composiciones más populares del 2013, (escuchar) ha sido considerada por varias publicaciones musicales como una de las piezas más influyentes de la última década dentro de la música electrónica. Los temas de Recess que se pueden encontrar en Alien Ride, no tienen mucho que ver con esta melodía, en un consciente giro de estilo del productor. Estuvo en el Sónar 2013.
Aquí un vídeo del gameplay de Alien Ride, ya conocido como el "juego de la música de Skrillex". Estilo clásico y conjunción audiovisual e interactiva. Una iniciativa que, si tiene éxito, puede ponerse de moda entre los productores más respetados del momento. Dará que hablar y es una estupenda recomendación para fans del autor.

miércoles, 12 de marzo de 2014

Nvidia presenta la nueva serie 800M, más potencia y hasta la mitad de consumo


La nueva generación de procesadores para PCs portátiles ya ha llegado. Nvidia ha presentado la nueva serie 800M y promete dar mucho de lo que hablar. Aunque bueno, tampoco es que tenga competencia en el sector de las tarjetas gráficas para portátiles, ya que AMD sigue teniendo ese pequeño problema de consumo que no consigue solventar en la arquitectura de sus tarjetas gráficas.
Para ponérselo aún más difícil a la competencia, Nvidia ha añadido una interesantísima característica nueva: Nvidia Battery Boost. Con esto quiere hacer que la batería de los portátiles duren hasta el doble mientras estamos jugando con ellos, ya que permite al usuario elegir los FPS con los que quiere jugar, y la tarjeta y drivers se van adaptando para conseguir esos FPS además de intentar consumir lo menos posible. Eso sí, esta característica requiere de juegos que no sobrecarguen la tarjeta, como Borderlands 2, pero no Battlefield 4.
La nueva serie 800M tendrá modelos que se basen en la nueva arquitectura Maxwell de Nvidia, ya utilizada en las GTX 750 y 750 Ti. Sobre todo los primeros GTX 860M, 850M, 840M y 830M, lo que significa que además tendrán un consumo más bajo incluso, a parte de la reducción que se consiga con el Battery Boost. Habrá con en anteriores ocasiones una versión de la 860M la arquitectura de mayor potencia de Nvidia (en este caso Kepler) que dará el doble de rendimiento, a un consumo mayor, y todas las gráficas van a llegar con 2GB de GDDR5 a partir del modelo 850M, y DDR3 en los modelos inferiores.

Ya entrando en el rendimiento de las tarjetas frente a su contrapartida de la gama anterior, la 850M promete ser un 50% más potente (utilizada en la mayoría de los ultrabooks, incluido el MacBook Pro Retina), la 860M un 40% más (muy utilizada en portátiles para jugar de gama media y alta por su capacidad de SLI), y disminuirá hasta tan solo un 15% de mejora en la 880M.
Otras características que llegan a la serie 800M son interesantes para los gamers y usuarios de Linux: Optimus, ShadowPlay y GameStream. Aunque no todo el mundo usará estas características de streaming y uso de las tarjetas Nvidia bajo Linux, serán bien recibidas por los que compren un portátil.