viernes, 28 de septiembre de 2012

Bad Piggies: a fondo

Pantalla de inicio del juego

Rovio siempre será conocida por Angry Birds, y eso es algo que puede ser bueno o malo a la larga. La desarrolladora finlandesa de juegos lanzó Amazing Alex en un intento de diversificar su oferta (no todo pueden ser variaciones espaciales o tematizadas de Angry Birds, esa gallina no va a poner huevos de oro para siempre), pero no ha conseguido el impacto que consiguió con sus pájaros. Hoy veremos otro intento de Rovio para enriquecer su catálogo: Bad Piggies, que aunque siga ampliando el universo de Angry Birds no se trata ni mucho menos de otra entrega de esta saga. Estamos ante un spin-off en toda regla. Ya os hablé de este juego hace unos días aquí.

No, aquí no hay ningún pájaro

Los cerdos quieren llegar al nido donde hay huevos, pero en un descuido destrozan y pierden el mapa con la ruta marcada. Toca recuperar todos los trozos.
En Bad Piggies tenemos como absolutos protagonistas a los cerdos de los Angry Birds, pero lo único que adivinamos de los pájaros son los huevos que quieren conseguir los cerdos a toda costa. La buena noticia para ellos es que tienen un mapa con una ruta para llegar a ellos, la mala es que un despiste con un ventilador hace que este mapa quede reducido a trozos y se lo lleve el viento. El juego, como muchos adivinaréis, consiste en reunir todos esos fragmentos para unirlos de nuevo en un mapa completo.
Pero los cerdos no tienen ni brazos ni piernas, así que tienen que montar vehículos para poder llegar hasta los fragmentos del mapa. El juego nos da una serie de piezas, que nosotros tenemos que montar de una forma específica para que podamos superar el terreno que nos separa del trozo de mapa. Las piezas pasan por ser cajas de madera para resguardar al cerdo y por todo tipo de instrumentos (ventiladores, botellas de bebidas con gas agitadas, hélices, globos) para proporcionar potencia de empuje o de vuelo).
Los cerdos han ido al Ikea y es hora de ponerse a montar!

Una buena idea y una ejecución mejor

Lo común en todos los niveles: un trozo del mapa en la meta del camino
Mientras que Angry Birds tiene una jugabilidad muy simple y que se repite hasta la saciedad con la única variación de lo que hace cada tipo de pájaro, aquí hay que comerse un poco más el coco y pensar bien cómo vamos a montar nuestro vehículo para poder llegar hasta el mapa. Y en los primeros niveles eso es fácil, pero a medida que avanza el juego la cosa se va complicando. Pasamos de simplemente apuntar con un tirachinas a tener una “interfaz de montaje” con la que nos podemos pasar un buen rato pensando.
Lo mejor de todo: el momento en el que pruebas tu vehículo con el cerdo montado en él. El animal reacciona según haya una bajada fuerte, según el invento haga un salto, esté a punto de estamparse contra una pared de roca o explote en pedazos debido a alguna caja de dinamita que hay esparcida en el camino. Hay algunos niveles donde simplemente he empezado a reírme a carcajadas viendo cómo el pobre cerdo las pasa canutas con mis coches de madera. El juego es una sucesión de momentos de pensar y montar y disfrutar con el resultado.
Este pobre cerdito se está acordando de mis antepasados. Y de una forma no muy educada.
El sistema de puntuación es el mismo que podemos ver en Angry Birds: ganas estrellas (hasta un máximo de tres en cada nivel) dependiendo de si recoges ciertos objetos en el recorrido, si llegas en una marca de tiempo determinada o si evitas usar algunas piezas en tu vehículo. Ayuda también que haya una especie de libro-guía que te enseñe cómo puedes montar cada pieza y los efectos que tiene.

Gráficos a la altura, banda sonora excelente y un buen rendimiento


Ayudas como la de esta guía donde se nos enseña cómo funcionan las piezas se agradecen.
Rovio no decepciona en cuanto a los gráficos, pero personalmente destaco más la banda sonora, que varía completamente de las melodías de la saga Angry Birds y encaja perfectamente con lo desenfadado del juego (llevo un buen rato silbando la melodía de la interfaz de montaje de vehículos). ¿Sabéis esos recuerdos de la infancia que se pueden resumir en decir “¡Otra vez!“ tras tirarse por un tobogán y acabar del revés en el suelo? Es la sensación que se tiene cuando juegas Bad Piggies.
El rendimiento del juego además pasa, aunque en mi iPhone 4 se nota algo de lentitud al cambiar de pantallas y en la interfaz de selección de niveles. Pero el juego en sí, donde montas tu vehículo y lo pruebas, va perfectamente. Tampoco hay problemas, según me han comentado, en un iPad 2. No dudo en que irá todavía mejor en los iPad 3 y iPhones 4S y 5, aunque ya hay dudas con el iPhone 3GS o el primer iPad.
He aquí la monetización del juego: puedes pagar para que un cerdo mecánico monte el vehículo por tí en los niveles donde nos atasquemos.
El precio sigue siendo el mismo que Rovio lleva aplicando en todos sus juegos: 79 céntimos para el iPhone y 2,39 euros en el iPad. No hay versión universal, con que si queréis Bad Piggies en todos vuestros terminales el precio total es de 3,18 euros. Para lo que puede dar de sí el juego, no es caro.
¿Vicia? Vicia. Es diferente a todo lo que habíamos visto hasta ahora por parte de Rovio, y aunque conozcamos de siempre a los cerdos es un juego completamente nuevo que vale la pena. Mi trabajo me ha costado escribir este artículo sin quedarme demasiado tiempo jugando con la excusa de probarlo para esta revisión.

Aqui teneis el trailer


Link de descarga de la copia de seguridad iphone/ipod(.ipa):http://adf.ly/DHLDA
Es gratis para android
iPad(.ipa HD) :http://adf.ly/DHLF2
Mac(.app): http://adf.ly/DHLGY
 PC (.exe): http://adf.ly/DHLIe



Como hacer con Mac: descomprimir el .zip, ejecutar el .dmg y finalmente arrastrar el .app a la carpeta aplicaciones
Como proceder con Windows:
  1. Descargar
  2. Descomprimir
  3. instalar el juego "BadPiggiesInstaller_1.0.0.exe", no lo inicie.
  4. Copiar el contenido de la carpeta "patch" en "C:\Archivos de programa\Rovio\Bad Piggies\", iniciar el patch (como admin en vista/7/8) y presionar patch. Listo
que conste que solo son copias de seguridad

lunes, 24 de septiembre de 2012

Kim Dotcom sigue tentándonos con su nuevo Megaupload: "Hay un 90% del código completado"


Kim Dotcom, puesto en libertad bajo fianza tras su detención, sigue usando su cuenta de Twitter para informar acerca del progreso de la nueva versión de Megaupload. Según un tuit reciente, el “nuevo Mega” tiene ya un 90% de su código completado con “los servidores necesarios en camino e inversores, abogados y patrocinadores preparados”. En otro tuit nos ha pedido paciencia y ha vuelto a asegurar que el nuevo servicio está de camino.
Recapitulemos un poco, porque llevamos ya varios mensajes de Dotcom describiéndonos algunas características de lo que pretende lanzar: tenemos varios nombres mencionados: MegaBox, Megaupload, Mega a secas… pero más que nombres hay curiosidad por saber cómo Kim va a poner “este mundo patas arriba” tal y como dijo el pasado mes de agosto. Sabemos que se puede tratar de un servicio de descarga de archivos, aunque tenemos también los datos acerca del servicio musical MegaBox que promete beneficios para los artistas sacados a partir de las mismas descargas gratuitas.
En cuanto a fechas sólo sabemos que Kim quiere lanzar estos nuevos servicios antes de que termine el año. Ya no queda mucho para que eso pase, así que deberíamos tener noticias de todo esto pronto sean prometedoras o sean un servicio que no termine de convencernos. Estaremos atentos.

domingo, 23 de septiembre de 2012

'Bad Piggies', primer vídeo con gameplay de la secuela de 'Angry Birds'

La imagen principal de Bad Piggies

‘Bad Piggies’, la secuela de ‘Angry Birds’ protagonizada por los famosos cerdos verdes, llegará a Android, iOS, Mac y PC el próximo 27 de septiembre, seguramente manteniendo los precios de 0,79 euros para las aplicaciones estándar y 2,39 euros para las aplicaciones HD. Para dar a conocer el nuevo spinoff  Rovio ha liberado un nuevo vídeo en el que se puede ver qué deberemos hacer en el juego.
Lo primero que os vendrá a la cabeza (si se os viene algo aparte de GENIAL!) al ver el vídeo es el juego ‘Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches’, ya que comparte con el título de Xbox 360 la construcción de vehículos con diversos elementos para poder conseguir los objetivos de cada nivel. Helicópteros, coches, aviones o cualquier cosa que se os ocurra crear con los cientos de combinaciones disponibles.
Pasamos de destruir a construir, por lo que la simpleza de las mecánicas de uno se convierte en una propuesta mucho más complicada para según qué jugadores noveles. El reto de Rovio parece estar precisamente ahí, en crear un sistema fácil para que los jugadores casual consigan engancharse pero lo suficientemente profundo para que el resto podamos disfrutar de la propuesta exprimiéndola al máximo.

sábado, 22 de septiembre de 2012

La GPU del iPhone 5 también arrasa en las pruebas de potencia gráfica GLBenchmark

Comparativa de Applesfera

Apple no mentía al asegurar que el iPhone 5 era el doble de potente que su predecesor, en algunos casos, estaba pecando incluso de prudente. Hasta ahora habíamos visto como se comportaba el procesador de doble núcleo del A6 en las pruebas de rendimiento de Geekbench (CPU y memoria) ySunSpider (JavaScript), pero nos faltaba la guinda del pastel: el rendimiento gráfico de su GPUPowerVR SGX 543MP3 de tres núcleos en GLBenchmark 2.5 (OpenGL ES).
Sobre estas líneas tenéis un adelanto de lo que encontraréis a continuación, y es que el iPhone 5 duplica sobradamente la potencia del iPhone 4S, se queda cerca de hacer lo mismo con el Samsung Galaxy S III (la versión internacional disponible en España con Mali-400 MP4 de cuatro núcleos), e incluso supera holgadamente al iPad de tercera generación en la mayoría de test pese a los cuatro núcleos de este.
Junto a estos hemos incluido en la comparativa a otros tres teléfonos, el novísimo LG Optimus G (el primer teléfono Android con el procesador quad-core Snapdragon S4 Pro de Qualcomm y la GPUAdreno 320), el HTC One X (con Tegra 3) y el XOLO Lava X900 (el primer smartphone de Intel con el procesador Atom Z2460). Los resultados hablan por si solos.
Comparativa de Pruebas
Y ahora, lo que de verdad importa: ¡¿se puede saber a qué está esperando Epic Games para lanzar de una vez Infinity Blade: Dungeons?! Si este Diablo (perdonádmelo por esta vez, jugones) para iOS ya tenía una pinta espectacular con el A5 y el A5X, ¿cómo se verá gracias a la inyección de potencia del A6 al motor Unreal Engine 3?

Nunca un peso pesado fue tan ligero

Otra Comparativa

PCMag.com ha realizado su propia batería de pruebas con el iPhone 5 y dos teléfonos Android de primera fila, el Samsung Galaxy S III y el Motorola Droid Razr M. El iPhone 5 gana con una descomunal ventaja en las pruebas de navegador Browsermark y Sunspider, aunque pierde por poco contra el Galaxy S III en el GUIMark 3. Vuelve a ganar en la mayoría de pruebas de rendimiento del sistema salvo por una única excepción (coma flotante en la prueba de la memoria); arrasando por último en GLBenchmark como hemos podido comprobar.
Nada mal para un pequeñajo de 112 gramos y 0,76 cm de grosor, ¿verdad?


Las primeras pruebas de rendimiento del iPhone 5 doblan la potencia del procesador A5X


Ya nos dijeron, en sus primeras impresiones, que el iPhone 5 era rápido, y ya tenemos algunos detalles concretos acerca de la arquitectura de su nuevo procesador A6. Pero ¿qué hay de los benchmarks? Ya han aparecido los resultados de las primeras pruebas de rendimiento del iPhone 5, y sus resultados demuestran que Apple se toma en serio lo de superarse a uno mismo.
Según los resultados del test Geekbenchel rendimiento del chip A6 (1601 puntos) dobla sobradamente al del chip A5X presente en el iPad de tercera generación (791 puntos) y casi triplica al chip A5 del iPhone 4S (629 puntos). Las cifras sorprenden todavía más cuando vemos que los terminales móviles de Apple llevan dos años moviéndose entre los 600-800 puntos y ahora de repente supera los 1600. Desde luego, el A6 es mucho más de lo que parece a simple vista superando en rendimiento al veterano (y predecesor del Mac Pro) PowerMac G5.
Si lo comparamos con la competencia, el iPhone 5 supera por muy poco el rendimiento del Nexus 7 (1591 puntos) y del Samsung Galaxy SIII (1560 puntos). Eso quizás desvela que Apple se encantó durante un tiempo con el procesador A5 permitiendo que sus rivales saquen chips más potentes, pero me parece que podemos decir que en Cupertino han hecho los deberes y el iPhone 5 puede presumir de potencia.

viernes, 21 de septiembre de 2012

El iPhone 5 sorprende por su reparabilidad y resistencia a golpes y caídas

Test de iFixit

El iPhone 5 no para de darnos buenas noticias. La crítica está encantada, las pruebas de potencia yr endimiento lo ponen por las nubes y ahora, el tradicional desmontaje de iFixit y las no menos clásicas pruebas de resistencia a caídas nos traen dos refrescantes noticias: el iPhone 5 es mucho más resistente que sus predecesores y considerablemente más sencillo de reparar.
Comparado con los 38 pasos que llevaba retirar la pantalla del iPhone 4/4S, hacer lo mismo con el iPhone 5 es prácticamente un juego de niños: quitas un par de tornillos pentalobulares para liberarla de la carcasa unibody, la sacas con una ventosa y la sueltas del conector con un destornillador Phillips.Fácil y sencillo. Por cierto, la batería también es muy fácil de cambiar.
La rotura del cristal de la pantalla siempre ha sido el talón de Aquiles de todos los iPhones (y de cualquier smartphone con una pantalla de cristal, de mayor calidad y nitidez pero más sensible por mucho que Corning lo ponga todo de su parte). El iPhone 4 y el 4S multiplicaron por dos el riesgo de rotura al utilizar también el cristal para su parte trasera, ahora esencialmente del mismo aluminio anodizado de la serie 6.000 utilizado en los portátiles de Apple. ¿Y qué tal se comporta ante las caídas? No quiero fastidiaros el final así que, descubridlo por vosotros mismos…
Prueba de caída iPhone 5 vs Samsung Galaxy S3


Impresionante, ¿verdad? En la prueba realizada por la gente de Android Authority la pantalla del Samsung Galaxy S III salió bastante mal parada en la segunda caída (desde la altura pecho) mientras que el iPhone 5 resistió sin problemas las cuatro caídas a las que lo sometieron: desde el bolsillo, pecho, oído y por encima de la cabeza. Atentos al siguiente…
Prueba de arañazos y caída iFixYouri
Después de seis caídas el iPhone 5 aún no había empezado a sufrir daños apreciables. El la séptima el marco se dobló ligeramente pero la pantalla siguió inmaculada. Once caídas y nada, y entonces, en la número 12, nuestro protagonista pierde la paciencia y arroja el teléfono con fuerza hacia el suelo rompiendo esta vez la pantalla pero con el teléfono aún funcionando. No os voy a decir hasta qué número habría llegado con mi iPhone 4.
Lo dicho, gratamente sorprendido de que el diseño unibody del iPhone 5 y el menor perfil de la pantalla, protegida casi al 100% por el marco de aluminio, hayan demostrado ser considerablemente más resistente a caídas que el resto de la familia. Si a eso le unimos que aún en caso de rotura el cambio es tan sencillo que los rumores apuntan a que se realizará en las propias Apple Store reparando tu terminal en lugar de entregarte otro, creo que estamos ante una de las novedades no publicitadas más importantes del nuevo teléfono de la manzana.

Algunos datos interesantes


  • El botón de inicio cuenta con un nuevo soporte de metal en lugar del antiguo diseño de plástico por lo que se espera que sea mucho más resistente. Jamás tuve ningún problema con el botón de inicio en mi iPhone 3G y iPhone 4 pero sé que no todos han tenido la misma suerte así que seguro que se alegran de leer esto.
  • Algunos usuarios tenían miedo de que la carcasa fuese sensible a los arañazos y el aluminio de color negro dejase ver su verdadero color. iFixit ha hecho la prueba en el marco y ha encontrado que el borde biselado sí es susceptible a raspaduras, aunque el resto soportó bastante bien sus intentos de rayarlo con una moneda. Conclusión: si no tenemos cuidado, nos buscamos una funda o optamos por el modelo blanco, probablemente terminaremos con una linea plateada en la parte pulida.
  • El cristal de zafiro que protege la cámara superó como si nada los intentos de arañarlo utilizando la punta de metal de unas pinzas.
  • La batería del iPhone 5 es de 1440mAh, poco mayor que la de 1432mAh del iPhone 4S pese a mantener su autonomía general con una pantalla mayor y un procesador el doble de potente (y aumentar en 25 horas las 200 horas de reposo del 4S). La baterías está fabricada por Sony.
  • Aparentemente Samsung ya no fabrica la RAM, sino Elpida. Se trata de 1GB LP DDR2 SDRAM.
  • El módulo de conectividad a redes móviles es un Qualcomm MDM9615M LTE.
  • La carcasa del iPhone 5 al completo (que abarca la parte trasera y laterales) es muy ligera, tanto que tan solo es ligeramente más pesada que el cristal del panel trasero del iPhone 4S.
  • El iPhone 5 obtiene un 7 en reparabilidad. Las tres cosas que impiden que obtenga más puntuación son los tornillos pentalobulares, que hacen obligatorio utilizar un destornillador especial; que tanto el panel frontal de cristal, la pantalla LCD y el sensor multitáctil son un único componente, aumentando el coste de reparación (pero reduciendo su grosor y mejorando la calidad de imagen para dar esa sensación de “tocar la imagen” sin nada entremedio); y que un montón de pequeños componentes están soldados a un mismo cable plano, aumentando también su coste en caso de necesitar sustituirlo.
  • foto de la prueba de arañado, a conciencia, de la parte trasera (con la bandeja de la tarjeta nanoSIM del propio teléfono) y el marco (con una llave). Lo dicho anteriormente, si compráis el negro, una funda de tipo calcetín no es un mal accesorio… eso o no guardarlo en el mismo bolsillo de las llaves y la calderilla.

Si quereis saber algo mas de las piezas del iPhone, id a la web de iFixit que lo han desmontado.





jueves, 20 de septiembre de 2012

Presentación y test Modern Combat 3

Hola! Soy Talathos y nuevo en este blog, como no soy un crack en informática os voy a hablar más de los juegos del apple store.
Empezaré con hablaros de un juego que me apasiona : Modern Combat 3

 Modern Combat tres es el tercer episodio de los modern combat por Gameloft que reprensenta el call of duty de los iDevices. Está disponible normalmente por 5,49€ en el Apple Store pero está en promoción a 79 céntimos durante unos pocos días.


En Modern Combat 3 incarnaréis un soldado americano, Walker, para luchar contra la CPR, la alianza entre Corea del Norte, Pakistano y Rusia que invadió el territorio americano.  Hay un modo campaña y un modo multijugador que hace la fuerza de este juego. Pero hablaremos de esto después. Primero, empezemos con la jugabilidad.



1) Jugabilidad

La interfaz tactil está bien utilizada, todas las teclas están en la pantalla, desde disparar hasta correr o cambiar el arma. En la parte izquierda aparece el joystick cuando se pone el dedo y en la derecha deslizando el dedo por la pantalla se gira la cámara. También se puede activar el giróscopo por lo que sirve mucho para un iPhone porque la pantalla es muy pequeña para poder deslizar el dedo sin darle a las teclas pero no sirve para nada en un iPad. Se puede personalizar el sitio y el tamaño de cada tecla lo que ayuda mucho para tenerlas todas al alcance del dedo. 
Con un poco de entrenamiento, la interfaz es muy fácil de utilizar, poder personalizarle ayudando mucho pero habiendo empezado con un iPad, fue muy dificil para mí pasar al pequeño tamaño del iPod y al giróscopo que es bastante dificil de manejar.
17/20

2) Gráficos
Lo primero que se nota es que son unos gráficos estupendos para un idevice (probado en un iPad 2 y iPod touch 4). Aunque no sean del nivel de una consola, se desmarca de la mayoría de los juegos del apple store, y si tenéis la suerte de tener el nuevo iPad, seguro que podréis disfrutarlo a tope. También es compatible con AirPlay lo que os permite jugar en vuestro televisor utilizando el iDevice como mando. 
18/20

3) Campaña 
La campaña comporta trece niveles pero no es el punto fuerte de este juego : es bastante aburrida y no hay mucha dificultad aunque os ocupará un par de horas. Las misiones con vehículos parecen divertidas pero al final son muy repetitivas. La historia no tiene nada de sorprendiente y parece que estamos andando en un pasillo matando a enemigos que pasan delante de nosotros. Así que si no tenéis internet para poder disfrutar del online, mejor comprarse otro juego.
12/20

4) El online
El online es una bomba : 8 mapas que se pueden jugar a 12 jugadores, 7 modos del deathmatch hasta capturar la bandera pasando por controlar zonas,  7 killstreaks desde el satélite hasta la bomba nuclear, más de 20 armas y 5 categorías, 90 niveles y 10 prestigios, seguro que váis a viciar durante horas en este modo. El único problema son los hackeadores en una partida de cinco, pero solo hay que volver al menú y escoger otra partida. Ya voy en el nivel 85, y sigo disfrutándolo sin aburrirme después de muuuchas horas de juego.
19,5/20

5) Banda sonora
Una música épica que corresponde con el juego pero después de un par de horas se la conoce de memoria. Los diálogos están en inglés pero con subtitulos en español.
15/20

CONCLUSIÓN
Este juego si que vale 5,49€ y puede ocupar el sitio de mejor FPS para un iDevice, por su modo online y se puede considerar como un call of duty portable. Además está en promoción a 0,79€, así que corred! No  váis a echar de menos vuestro dinero.

Nota Final : 18/20


Link de descarga .ipa : http://adf.ly/DISf0

El iPhone 5 y su procesador




El iPhone 5 obtiene la mejor puntuación jamás registrada en SunSpider con un smartphone. Es incluso más rápido que el Intel Atom Z2460

cuanto menos mejor
Las primeras reseñas del iPhone 5 comienzan a salir a luz por parte de los medios estadounidenses a los que Apple les ha facilitado su nuevo teléfono, y con ellas llega también la confirmación de los resultados obtenidos en las pruebas de rendimiento de Geekbench. Es oficial, ya podemos asegurar sin pillarnos las manos que el A6 de dos núcleos a 1GHz hecho a medida por Apple es una bestia parda.
La última prueba de ello es el resultado obtenido en el test de carga de JavaScript SunSpider 0.9.1, donde el iPhone 5 se coloca en la cima con la mejor puntuación jamás registrada por un smartphone: 914.7 milisegundos, que desbancan los 1279,4 ms del Lava XOLO X900, el primer smartphone con procesador Intel Atom Z2460 y los 1442,9 ms del Samsung Galaxy S III.
Más abajo en la lista encontramos al iPhone 4S, que necesitó 2250 ms para completar el test con la versión 5.1.1 de iOS, mejorando hasta la respetable cifra de 1800 ms una vez actualizado a iOS 6. Una de las mejoras de la versión móvil de Safari ha sido precisamente un aumento de velocidad en el motor de JavaScript Nitro (aunque solo esta disponible en las apps del sistema).
Solo hay que fijarse al fondo de la lista con el Lumia 900 para darse cuenta de la ventaja competitiva que sigue suponiendo para Apple desarrollar tanto el software como el hardware (cada vez a un nivel más profundo). El teléfono lanzado por Nokia en abril con Windows Phone 7.5 tardó tres segundos más en completar la prueba que el iPhone 4 de 2010 con el viejo iOS 5.0. Y por si sentís curiosidad, la marca del iPhone 3GS el año pasado fue de 4737 ms.
Según explica AnandTech, “Apple parece haberse concentrado en mejorar el subsistema de la memoria al diseñar los núcleos del procesador A6”, un conocido punto débil de los Cortex-A9 de ARM, proporcionándole al iPhone 5 una victoria notable. SunSpider consiste en una serie de pruebas que tratan de emular problemas reales resueltos por los desarrolladores de JavaScript en la actualidad, incluyendo algoritmos de raytracing 3D, criptografía, descompresión de código, etc… ofreciendo una herramienta muy útil para medir el rendimiento en diversas plataformas.

algunos datos mas

lunes, 17 de septiembre de 2012

iOS 6 GM, mis impresiones


Este miércoles 19 de Septiembre será lanzada la versión 6 de iOS, el sistema operativo móvil de Apple. En Applesfera ya llevamos unos días probando la version final ya disponible para desarrolladores, y aquí tienes nuestras primeras impresiones sobre ella.


Así funciona iOS 6
Si algunos usuarios se han sentido “estafados” con el iPhone 5, lo cierto es que Apple no lo va a tener mucho más fácil con la nueva version de iOS. Y es que iOS6 es un sistema cargado de reemplazos pero no de novedades.

Y es que Apple ha añadido algunas mejoras en algunos apartados del sistema para mejorar el funcionamiento, pequeñas mejoras de diseño en muchos apartados del sistema, alguna que otra nueva función… pero la mayor parte de las novedades son reemplazos de antiguas aplicaciones por otras nuevas y mejoras casi secundarias.

La novedad más cacareada son los mapas de Apple, pero evidentemente este cambio de cara al sistema es bastante menor ya que el funcionamiento y las opciones generales son prácticamente idénticas. Veamos un poco más en detalle alguna de las características estrellas del sistema.


Los nuevos mapas de Apple en iOS 6

¿Qué es lo primero que piensa hacer todo el mundo anda más instalar iOS6? Pues efectivamente,abrir la aplicación de mapas, buscar su localización en ella y posteriormente usar la función flyover.
¿Contento con el resultado? Pues espero que nos lo cuentes el Miércoles, yo de momento tengo que aceptar que Apple ha mejorado casi todos los puntos que critique en su día sobre los mapas y la experiencia final es bastante aceptable, y mejor de lo que me esperaba.
Lo primero que hay que alabar es el enorme esfuerzo de la compañía en complementar los mapas. Digamos que este servicio, cuando fue lanzado en la primera beta, apenas contaba con información y navegar por ellos era casi como volver a las primeras versiones de Google maps.
La compañía ha tenido 4 meses para mejorar la situación y sin ninguna duda lo ha logrado. No hay funciones avanzadas como mostrar el transporte en tiempo real, pero al menos los mapas ofrecen el contenido mínimo necesario para perder usarlos sin problemas. Las críticas de Yelp resultan también bastante interesantes en el caso de que cuentes con ellas en tu país.
Apple no los permite en algunos iDevices pero 3D Enabler desbloquea esa opción, y creanme van bien. Esta disponible en la repo de rian petrich: rpetri.ch/ios6/
Mapas de Apple de Paris
El navegador GPS integrado resulta interesante si no contabas con ninguna aplicación de este tipo en tu iPhone, aunque si ya tenias una, difícilmente la reemplazaras por esta función, la cual por cierto no incluye ningún modo offline.
En general no vamos a perder muchas opciones, aunque tampoco vamos a ganar nada. Esperemos que las mejoras no terminen aquí, Apple ha empezado un cambio muy largo y esperemos que tengan gasolina suficiente para llegar hasta el final del mismo.

New York en mapas 3D



Siri en español en iOS 6
El iPhone 4S, y el ligero rediseño de la app Tiempo



Todos los hispano-hablantes tenemos una pequeña gran novedad en iOS6 y es que el asistente virtual Siri es compatible por primera vez con nuestro idioma. Y además de algunas de las novedades integradas en el asistente (más opciones y funciones), por fin entiende Español.
Dicha compatibilidad también llega al sistema de dictado del teléfono, él cual nos permite crear largos textos sin necesidad de escribir, simplemente usando la función de dictado.
La versión española funciona igual de bien que la americana presentada hace ya casi un año.


Más social gracias a Facebook e iCloud
El NC, y como se podran compartir estados de Facebook y tweets en el

Otro de los rumores que han perseguido distintas versiones de iOS desde hace bastante tiempo es la integración con Facebook. En iOS6 se hace realidad y llega con soporte para actualizaciones, compatibilidad con nuestro calendario y contactos.
Las tres principales características son las mencionadas con anterioridad. Ahora podemos compartir contenido desde el centro de notificaciones de forma rápida, actualizar nuestro calendarios con todos los eventos y cumpleaños de nuestro amigos de Facebook y también actualizar la agenda completando la información local de nuestros contactos con la de Facebookk.
Apple tampoco ha aprovechado para integrar un servicio propio, mediante iCloud, con el cual compartir fotografías como si de un Facebook privado se tratase. Por desgracia otro intento “social” de Apple que sobre la mesa suena muy bien pero que seguramente no llegará a ningún puerto.
Otras pequeñas mejoras a lo alargo del sistema
La banderita de "app nueva", todo un lujo

Las aplicaciones y funciones más usadas de iOS también han recibido pequeñas mejoras que complementa la experiencia y que añaden alguna que otra función extra.
  • Safari. La principal mejora radica en una función a pantalla completa, que únicamente puedes activar en modo apaisado, y en un comportamiento diferente del programa a la hora de abrir nuevas pestañas. También llega un modo offline, integrado anteriormente en Mountain Lion, y compatibilidad con la sincronización de pestañas mediante iCloud.
  • Mail. La única mejora real es la llegada de un nuevo buzón “VIP que nos permite resaltar algunos contactos y mostrar sus emails en un buzón especial. El programa también estrena una nueva forma de actualizar su contenido.
  • Teléfono. Dicha sección del terminal ha sido ligeramente rediseñada y ahora contamos con algunos extras como la posibilidad de responder a una llamada con un mensaje automático o simplemente crear un recordatorio sobre la misma. Ahora también podremos realizar llamadas FaceTime mediante 3G, funcionan de forma idéntica (y calidad) a las llamadas mediante wifi.
Tweet de @eastkap desde el NC
Nuevo diseño de la App Store
  • Cámara. A excepción del ligero rediseñado de la misma, también llegan las fotos panorámicas. El sistema funciona de forma impecable y muy rápido, una pena que acceder al mismo sea tan poco trivial y vaya a pasar de forma bastante desapercibida para mucha gente.
  • Diseño. Como comprobaras tú mismo en tan sólo unos días, el sistema incluye también una pequeña puesta a punto en el diseño pasando de los tonos grises a algo más parecido a un azul grisáceo. Nada realmente destacable ya que el look&feel se mantiene casi idéntico a pesar del ligerísimo cambio de color y algunas transparencias a lo largo del sistema. Lo más destacable y útil son las nuevas ventanas para compartir contenido, mucho más lógicas y fáciles de usar.
  • Personalmente, me ha parecido notar un aumento de la batería (Apple no te duermas en los laureles, todavía te queda mucho camino al respecto) y una mejora del consumo de RAM (mi iPod Touch jugaba a Infinity Blade II realmente fluido).
  • Appsync para iOS 5 sigue funcionando, pero no comunica con installous (no se pueden instalar apps desde installous vamos, pero si desde el ordenador, aunque sean crackeadas).
Rediseño de la app cámara

Conclusiones sobre la versión final de iOS 6

Como has podido comprobar una actualización muy normalita, realmente no hay nada destacable en ella a excepción del intento de Apple por abandonar cualquier servicio externo que no sea realmente imprescindible. Una versión correcta de iOS, la cual no pasará a la historia precisamente.

Que le pido a Apple? Simplemente que se centre no en sacar un iOS cada año (solo llegar al iOS 5.1.1 de 99 combinaciones, solo han habido 4 iOS 5...). Que se centre mas en crear un iOS revolucionario, mejore el consumo de RAM y claramente con ello el de batería.
Mas novedades publicadas día a día en función de como vaya usando iOS en mi twitter: @eastkap