domingo, 21 de abril de 2013

iOS y Apple, Semana intensa de rumores y novedades

Primero han aparecido dos nuevas piezas de un supuesto iPhone 5S:
La primera es la cámara frontal (supongo que unicamente el cable de soporte, yo no veo la célula).
Como podeis apreciar aqui abajo, el cable y soporte flex sobre el cual esta fijada la cámara y que permite juntarla a la MotherBoard (Placa Base) es ligeramente diferente al del iPhone 5. Ademas, como ya ha pasado acerca de las otras piezas, los números de identificación que empiezan respectivamente por 921 y 821 se parecen bastante.
La otra pieza que ha sido descubierta no es identifacable hoy en dia. No se sabe cual es su funcion por separado y aun menos para que aparato ha sido fabricada y concebida. No esta presente (ni bajo otra forma) en los modelos conocidos de iPhone/iPod/iPad.

La foto que sigue este párrafo es presuntamente la parte trasera del iPhone low-coast. Esta hecha de plástico lo cual coincide con los precedentes rumores al objeto. Esta claro que no se parece ni de lejos al iPhone 5, pero tampoco me extraña mucho. De hecho, para producir un iPhone barato, muchas concesiones han de ser hechas, y claro los materiales no se salvan. Sobre el diseño, me recuerda a un iPod Classic, ese reproductor que Apple ha olvidado o al menos no ha actualizado por sus esquinas redondeadas.

Es imposible de certificar a partir de esta foto las características filtradas de este supuesto iPhone. A saber, un procesador A5 grabado con una tecnología de 32 nm, una pantalla Retina de 3,5 pulgadas y una cámara de 5 megapixeles. Si esta imagen es real, sería la primera vista previa del futuro SmartPhone de Apple dedicado a los mercados emergentes ( y yo os puedo asegurar que no solo va a tener exito allí, sino en España y EEUU tambien seguramente).
Y si es un fake, al menos nos da una primera base sobre la cual nos podemos apoyar. Ya veremos que nos deparan Apple y el futuro.

Engadget ha podido hacerse con una funda anunciada para la proxima generacion de iPad. Este nos hace pensar que será mas fino con bords reducidos, lo cual le daría un aspecto parecido al del iPad mini. Ya habiamos hablado un poco de esto cuando vimos la parte trasera del iPad 5. Esto simplemente confirma el todo. La pantalla conservará su dimensión de 9,7 pulgadas pero el aparato será mas pequeño gracias a la reducción de los marcos.


Sigamos hablando del iPad 5, un 15% mas fino y un 25% mas ligero son las previsiones para este nuevo modelo. Está claro que con sus 652 gramos, el iPad 4 no esta en la categoría de pesos pluma. Apple lo sabe, y por eso ya se va a ocupar de eso desde el próximo modelo (ojo, espero que no toquen el rendimiento a raíz de estas nuevas medidas). Según analistas, la nueva tableta sera al rededor de 15% mas fina que la generación anterior pero sobretodo un 25% más ligera con un peso al rededor de los 500 gramos.


Para conseguirlo, Apple adoptará un nuevo diseño con bordes finos. Para la pantalla, usará la misma tecnología que en el iPad mini, que permite de poner la capa electrónica (el panel Multi Touch) en la capa misma de la pantalla que permite ver el contenido (imagenes, vídeos...). Por lo cual habría una capa menos, ergo menos grosor.
Apple también podría ganara ligereza y fineza con la batería, que es el componente que mas sitio usa en el interior del iPad (y en general de todos los iDevices). El fabricante podría reducir su talla pero guardar la misma autonomía desarrollando un procesador y una pantalla más económicos en batería (o que logren ajustarse aún mejor en función de los requisitios, como el Exynos Octa Core de Samsung y la tecnología OLED de Apple). La batería podría entonces ver su volumen reducido de un 30%.

Aplicaciones de la Semana:

Esta semana, Yahoo! ha sacado una nueva app del tiempo (link App Store- Gratuita) destinada a los utilizadores de iOS. Como ventajas principales tiene el ser tan bonita visualmente hablando y tener mas informacion que la que esta incluida por defecto en iOS. Ademas como fondo podremos ver fotos de la ciudad (que se van actualizando via Flickr o Tumblr). En la pantalla principal, podemos ver el nombre de la ciudad, con la hora local, el tiempo, la temperatura y las variaciones. Haciendo Scroll tenemos acceso a mas información.
Lo mejor es que la probéis y probablemente os encantará!

Un nuevo Cut the Rope ha salido! Únete a Om Nom mientras retrocede en el tiempo para hacer llegar los caramelos a sus antepasados. Cut the Rope: Time Travel es una aventura completamente nueva llena de viajes en el tiempo, caramelos y acción basada en la física

Con dos graciosos monstruitos nuevos a los que dar de comer en cada nivel, Cut the Rope: Time Travel ofrece el doble de diversión con la experiencia de juego habitual. Si te gusta Cut the Rope, ¡te encantará Cut the Rope: Time Travel!

¡No hay tiempo que perder! Visita seis lugares emocionantes entre los que se incluyen: la Edad Media, el Renacimiento, un Barco pirata, el Antiguo Egipto, la Antigua Grecia y la Edad de Piedra. ¡Los antepasados de Om Nom te están esperando y tienen mucha hambre!


 Link depositFiles (contiene enlace a Mega): http://adf.ly/NPjXm

Despues, la Revolución Chat Heads de Facebook, podría a través de Cydia ser portada a todo iOS (iMessage, mail, FB...). Una especie de Facebook Home. 

Y finalmente, os dejo un articulo de Applesfera, en el que nos comentan que partes de iOS debe mejorar Apple.

No dejamos de escuchar que en la próxima versión de iOS, Apple integrará algunos cambios de diseño en el sistema. Y aunque necesarios para dar una segunda vida al sistema operativo, desde mi punto de vista hay ciertos aspectos del sistema a mejorar antes de realizar un cambio profundo en el diseño del mismo.
En el fondo iOS tiene su identidad propia y un cambio radical de diseño sería empezar de nuevo en ese sentido, por lo que dudo que Apple apueste por nada radical. El mejor ejemplo de ello es la aplicación de Podcast lanzada recientemente, la cual deja de lado algunos conceptos pero mantiene claramente la identidad que Apple ha plasmado desde el principio en sus apps.
Y es que iOS es un sistema que dicho comúnmente está muy “bien parido”, las ideas iniciales eran muy buenas y por eso mismo el sistema después de todos estos años sigue siendo fresco y sorprendiendo de forma similar a otros del mercado. Pero es no quita que otras sean muy mejorables. En concreto yo mejoraría unos cuantos pilares del sistema:

Capas del sistema

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Mi perspectiva en este aspecto radica en los diferentes componentes de la interfaz del sistema. Mientras que las ideas iniciales hacen del conjunto un gran sistema, hay otras que se sienten como “extensiones” necesarias para ampliar las capacidades del mismo.
En este aspecto mi mayor crítica radica en los paneles y accesos integrados con posterioridad en el sistema: panel de notificaciones, barra de multitarea, notificaciones en la pantalla de bloqueo del sistema.
Todas ellas, me parecen “pegotes” y aunque compartan fondo de pantalla para intentar emular esa sensación de funciones en segundo plano, lo cierto es que todas me parecen mejorables en lo que a integración con el sistema se refiere.
El depender de forma constante del botón home debería de empezar a ser algo del pasado, otros sistemas han llevado las ideas originadas en iOS al extremo y están funcionando muy bien. El hacer uso exclusivo de gestos para controlar estas funciones es al cabo de un tiempo una mejor solución y parece que todos los sistemas lo están haciendo a excepción de Apple.

Multitarea, un paso más allá de cambiar entre aplicaciones

iPhone 5
Y si antes comentaba que la multitarea parece un “pegote” es por qué realmente lo es. No entraré en detalles de como funciona, desde mi punto de vista la idea de servicios “reemplazables” por otras aplicaciones me parece correcto y en ningún momento la idea de Apple en este aspecto me ha parecido mala.
Pero la diminuta barra de apps abiertas y la forma de navegar/mostrarla resulta cuanto menos anticuada y poco útil. Al final terminas recurriendo a cerrar la aplicación y buscar la otra que quieres en el menú tradicional del sistema.
El funcionamiento es tosco, lento y apenas aporta ninguna ventaja respecto a cerrar la App (que como sabréis a estas alturas, realmente no se cierra) y abrir otra desde la pantalla de menús.
Si Apple quiere mantener la idea, al menos debería de pensar en algo que le de razón de ser, tal vez más opciones de ajustes y accesos rápidos, tal vez previsualizaciones lo suficientemente grandes para no tener que abrir la aplicación, tal vez opciones diferentes de visualizado, tal vez…

Más opciones de organización

Si Android peca en este caso de excesivo y al final resulta complicado contar con tantas opciones para acceder a la misma App, Apple hace justamente lo contrario y la única novedad integrada en todos estos años es una columna extra de iconos en las carpetas para el iPhone 5.
Esto es completamente rudimentario. Las carpetas deberían de integrar más opciones, tal vez para agrupar las aplicaciones por uso/nombre/formato, tal vez otras opciones de visualización, tal vez simplemente algo más avanzado que una simple carpeta.
No habéis pensado nunca en lo genial que resultaría contar con una pantalla dedicada en la cual se mostrasen las aplicaciones más usadas de forma automática y se ordenasen por su uso… tal vez es un poco excesivo pero sería una forma de simplificar mucho como accedemos a las Apps ya que en el fondo usamos casi siempre las mismas ha excepción de casos concretos.

Integrar aplicaciones o al menos permitir eliminarlas.

iPhone 5
La idea original del iPhone, cerrada y exclusiva de Apple, es como dirían en Inglés… “over“. Pero parece que Apple sigue empeñada en ello. Algunas aplicaciones del sistema ya no tienen sentido alguno.
¿Quién hace uso de la aplicación del tiempo o de la aplicación de la bolsa? Porque no se integran estas aplicaciones de forma más completa en el centro de notificaciones y nos olvidamos de ellas para siempre…
Lo mismo con el reloj, se podrían integrar perfectamente sus funciones en un apartado específico en las opciones del sistema, ¿realmente es necesario una aplicación para ello?
El dispositivo cuenta desde mi punto de vista con demasiada “basura”. Y si Apple no quiere eliminarla o evolucionarla, al menos que permita al usuario olvidarse de ella, desde los ajustes del sistema.
Y es que, dejando de lado el diseño del sistema. ¿qué te gustaría ver en iOS 7?

¡Buen Domingo!

sábado, 20 de abril de 2013

Twitter #Music pretende que la música sea más social



Finalmente ya tenemos aquí el servicio de Twitter asociado a la música. Twitter #music básicamente pretende facilitarnos la escucha de música que comparten nuestros contactos en la red social más mediática directamente desde la web o en la aplicación para iOS, por ahora.
La música no aparece de la nada, sino que Twitter #music la recoge de tres servicios muy conocidos: Spotify, iTunes y Rdio. Con el primero y tercero, si estamos registrados, podremos escuchar toda la música, mientras que con el servicio de Apple podremos tener una preescucha.

El verdadero potencial está en el descubrimiento y el negocio

Pese a esta funcionalidad, el atractivo de este servicio de Twitter no es tanto escuchar la música como descubrirla con ayuda de nuestros contactos y ante todo compartirla. Luego ya viene lo demás. Con la importancia que tienen las redes sociales hoy en día para la divulgación y esa manía de la “viralidad”, sobra decir que Twitter ha visto un jugoso negocio al que discográficas y artistas estarán dispuestos a sumarse. Que tu tema se propague por un canal como Twitter es muy jugoso.
Podemos, de hecho, ver qué canciones escuchan nuestros contactos en tiempo real o ver qué es lo que se está escuchando más en toda la red: ya me veo venir el concepto de trending song derivado del trending topic y todos los beneficios que puede suponer si algo así se monetiza. También tenemos una sección de artistas emergentes y otra en la que la propia aplicación nos recomienda canciones y artistas nuevos en base a lo que solemos escuchar.
Si estás dispuesto a lanzarte a probarlo, por ahora hay malas noticias: solo está disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda.

En que consiste?

Pues bien, tan inminente era que será hoy. Twitter #music está lanzándose en estos mismos momentos, de manera que a lo largo del día de hoy la totalidad de los usuarios que vivan en los mercados seleccionados podrán acceder al servicio tanto desde la Web como desde la aplicación de iPhone. La única parte mala (para nosotros) es que, de momento, ni España ni ningún país latinoamericano está en esa lista.
El servicio permite escuchar las canciones que hayan publicado nuestros contactos en Twitter, sin necesidad de salir de la aplicación. No obstante es importante resaltar que la música no está alojada en el servicio, sino que proviene de, actualmente, tres servicios que conocemos muy bien: Spotify, Rdio y iTunes. Podemos introducir nuestras credenciales en la aplicación de manera que haremos el streaming directamente desde sus servicios; si es iTunes, probablemente nos limitemos a un fragmento.
Si estamos escuchando desde alguna de sus pantallas (como la que contiene las canciones recientemente compartidas por nuestros contactos) y queremos saber más sobre el artista en cuestión, podremos pulsar en su avatar donde se mostrará su canción principal y otros artistas a los que éste está siguiendo.
Y, por supuesto, como no podía ser de otro modo, podemos compartir fácil y rápidamente la canción que estamos escuchando en cada instante. La gracia de este servicio, dicho sea de paso, no es meramente escuchar música, sino hacerlo por medio de nuestros contactos, y además descubrir nuevas canciones gracias a ello. Para ello disponemos de cuatro secciones autodescriptivas:
  • Now Playing (Reproduciendo ahora), que contiene las canciones que están escuchando nuestros contactos.
  • Popular, que muestra las canciones populares en toda la red.
  • Emerging, que muestra canciones trendy en el seno de la comunidad, canciones emergentes en definitiva.
  • Suggested, que nos sugiere nuevas canciones en función de las que hemos escuchado.
Twitter #music actualmente está disponible en los Estados Unidos, en Canadá, el Reino Unido, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda, y únicamente podrá usarse desde la Web y desde la aplicación de iOS. Próximamente lanzarán su cliente para Android, y extenderán el servicio a más países. Espero que España esté en esa segunda oleada. Sea como fuere, podéis probar la aplicación si tenéis cuenta en la App Store de los países donde la aplicación está presente; os dejo el enlace de la App Store estadounidense.

jueves, 18 de abril de 2013

Primeras impresiones de FIFA 14 para PS3, 360 y PC

Con la recta final de la temporada futbolística llegan los primeros detalles de FIFA 14para los sistemas de actual generación -PS3, 360 y PC-. Una temporada más para la gente de EA Sports en la que se conservan a los jugadores clave y se refuerzan las líneas menos acertadas durante el curso pasado. En resumidas cuentas, una entrega continuista que refina detalles pero en absoluto revoluciona. ¿Será capaz de seguir con el tiki-taka?


A la hora de plantear la indispensable entrega anual de esta simulación deportiva la gente en el cuartel general de Electronic Arts en Vancouver se ha planteado lo siguiente: ¿Qué hace satisfactoria una experiencia futbolística? Y ha llegado a la conclusión que la clave está en potenciar la creación de la jugada, permitiendo que los jugadores desarrollen su creatividad sobre el campo, sin límites. FIFA 14 debería ser capaz de ofrecer todas las alternativas de juego, tanto para aquellos que buscan la paciencia y el toque, como para los que buscan la anticipación y el contraataque. 
Y eso sin olvidarse de la importancia de la salsa del fútbol, el gol. Los jugadores deben sentir a los mandos la pasión por marcar, la tensión del delantero en un uno contra uno y la emoción de hilvanar una jugada perfecta. Solo así se consigue que una experiencia de juego virtual pueda trascender lo simplemente jugable para convertirse en una verdadera simulación. Este ha sido el objetivo de EA Sports y hacia donde están dirigiendo -actualmente el desarrollo de FIFA 14 está a medio camino- gran parte de sus esfuerzos este año. 
Para mejorar la creación de juego se han incluido nuevas herramientas a la hora de manejar el balón. Un ejemplo de esto son los nuevos giros al esprintar. Hasta ahora cuando corríamos a toda velocidad los jugadores giraban con un ángulo fijo de 22.5 grados. Esto se ha cambiado para FIFA 14, permitiendo que corramos al máximo y al tiempo giremos conservando la inercia. 
Esto se complementa con el nuevo sistema de toques múltiples en el control del balón de los jugadores. Si antes todos los toques al esprintar eran uniformes, ahora dependerán de la habilidad del jugador y las circunstancias, acercándose así mucho más a la realidad. Cada golpeo con el balón a la hora de desplazarnos podrá quedar más o menos cerca de nuestro deportista, según una serie de factores determinantes. A mayor velocidad, más distancia para los toques. Esto añade un extra de personalidad, permitiendo que las características de los jugadores sean más determinantes a la hora de conducir el balón. Al mismo tiempo hace que FIFA 14 sea más exigente, obligándonos a ser más creativos. 

La inteligencia artificial también ha sido retocada en ciertos aspectos, tanto en ataque como en defensa. Si nuestro objetivo es meter gol, veremos nuevos desmarques de los compañeros en paralelo a la línea de fondo, amagos para romper la línea defensiva e incluso se ha modificado la mecánica de juego de espaldas a portería para que resulta más orgánica, realista y útil que hasta ahora -buscando que el juego de espaldas tenga una mayor incidencia en el desarrollo de los partidos. 

La IA defensiva por supuesto no ha sido olvidada y de igual forma se ha visto mejorada en diversos aspectos. Quizás el más relevante haga referencia a la toma de decisión de nuestros compañeros o rivales en defensa, ahora pendientes de la secuencia y la circunstancia en lugar de tomar decisiones en función de un solo frame -lo que solía terminar con defensores erráticos y que dejaban huecos incomprensibles-. Se acabó aquello de bramar porque un defensor se ha ido a cubrir a quien no debía en el momento menos indicado. 

Por otra parte, los defensores también marcarán más de cerca a los atacantes, una mejora que los jugadores han pedido para FIFA 13 y que la EA Sports ha tenido a bien incluir. Esto, junto a la mejora en la presión al rival -que ahora será más intensa y apoyada por compañeros de nuestro equipo cuando haya posibilidad de robar el balón- permitirá equilibrar las mejoras de ataque con las de defensa. Añadidos ciertamente cosméticos que no modifican las características principales ni de manejo de esta franquicia deportiva. 
En cuanto a las mejoras en la finalización de la jugada, se ha mejorado el sistema de tiros para acercarse, una vez más, lo máximo posible a la realidad. De esta forma se han retocado las animaciones a distintos niveles, eliminando los saltos y reacciones poco realistas de los jugadores para ajustar su animación al golpeo de balón. Esto se traduce en unos movimientos más dinámicos, que además se complementan con nuevas animaciones para plasmar la realidad futbolística -antes era común que falláramos tiros sin saber porque, la razón era que faltaban animaciones-. Por ejemplo, ahora los jugadores ajustarán la trayectoria de su carrera para golpear de una manera más orgánica, trazando un semicírculo que posibilite el tiro y deje claras las circunstancias del chut o del centro al área.
Otro de los aspectos que EA Sports ha retocado ha sido el referente a las físicas del balón, criticadas por cierto sector de la audiencia. Ahora la pelota pretende tener algo más de peso y ser más real en sus reacciones, incorporando nuevas trayectorias para sus tiros -las turbulencias típicas de Cristiano Ronaldo, los tiros ascendentes que ganan potencia mientras suben o una mejora de los tiros picados-. Sus reacciones serán más realistas e incluso se pretende que el golpeo del balón resulte más fuerte y fiel a lo que vemos en los estadios cada fin de semana. 
Pocas novedades más encontraremos, si bien podemos destacar la incorporación de una segunda entrada con la defensa táctica, dando una posibilidad extra de robar el balón si hemos fallado la primera acometida al rival. Y no podemos olvidar la inclusión de los pases al hueco con efecto, aunque no creemos que este detalle vaya a cambiar la mecánica de los partidos en exceso.
Finalmente, el último cambio que se ha incorporado es la mejora de los Juegos de Habilidad, uno de los grandes descubrimientos de FIFA 13. Habrá nuevos minijuegos, como entrenamientos de paredes, un nuevo tipo de rondo al primer toque, tiros en fila... Más formas de aprender a controlar FIFA 14 en resumidas cuentas.  
El último esbozo sería la mejora del modo carrera, con un nueva presentación de los menús de juego, pero las mismas posibilidades. Lo que sí cambia es la forma de búscar talentos, ahora orientada a la búsqueda de características en lugar de la de cifras como criterio principal -lo que por otra parte resulta más real-. Además la intención de la desarrolladora es que los ojeadores sigan la evolución de los jugadores a través del tiempo, siendo conscientes de los buenos momentos de los jugadores y sus altibajos durante la temporada. Red global de ojeadores lo llaman en Electronic Arts, veremos si verdaderamente supone un cambio respecto a lo visto en anteriores entregas. 

Si miramos este primer esbozo de lo que será FIFA 14, vemos que las novedades en un primer momento parecen escasas y, sin embargo, según el equipo de desarrollo el salto jugable resulta más obvio que en la entrega. Veremos hasta donde llega esta afirmación y si las nuevas mecánicas de ataque -protección del balón, esprint con giros y toques variables- y defensa,además de los cambios en la IA, son suficientes para contentar a los jugadores. Al menos parece que visualmente sí estaremos ante un juego más realista por lo menos en lo que respecta a las animaciones, aunque una vez más los cambios serán mínimos.

No se sabe nada de las versiones para plataformas de nueva generación y desdeElectronic Arts no se ha querido confirmar ni siquiera la existencia de una versión para Wii U. Por tanto todo lo confirmado en este avance podrá aplicarse unicamente a las versiones de PS3, 360 y PC, que serán idénticas al 100%. Os seguiremos informando del resto de novedades de este esperado título, que aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada, aunque es más que probable que acabe llegando durante la primera semana de octubre. 

miércoles, 17 de abril de 2013

El rastro de Facebook Home llega a la nueva versión de Facebook para iOS



Facebook ha lanzado la sexta gran versión de su aplicación oficial para iOS, y es un cambio importante que representa un paso más del esfuerzo que en Facebook están haciendo para mejorar todas sus soluciones móviles. Para empezar, la apariencia del contenido se ha rediseñado profundamente para ser más simple y parecerse mucho más a la nueva interfaz que la red social presentó para su web hace poco tiempo.
Pero eso no es todo: la nueva versión de Facebook también cuenta con los iconos de chatque aparecieron en Facebook Home, la aplicación de la red social que modifica los sistemas Android. Éstos “flotan” encima de la interfaz en un lateral de la pantalla, y podemos moverlos a nuestro antojo y usarlos para acceder a los mensajes instantáneos que tengamos con ese contacto.
Y ya que estamos hablando de mensajería instantánea: adivinad quién se ha subido al carro de la moda de los “stickers” o emoticonos gigantes empezada por LINE. Sí, Facebook también ha caído en estas imágenes que se insertan en las conversaciones, y no se olvida de distribuir algunos gratuitamente mientras monetiza paquetes de stickers especiales.
Esta actualización resume, de hecho, varios pasos que Facebook ha hecho en otras plataformas con el nuevo diseño de su web y la simplificación de todo su contenido en las interfaces móviles. Y Facebook Home puede no estar en un sistema cerrado y fuertemente controlado como iOS, pero al menos sí que podemos tener parte de sus características. Algo es algo.
Facebook para iOS es completamente gratuito, y de momento ha salido en la App Store de los Estados Unidos. Tiene que estar a punto de aparecer en el resto de tiendas del mundo, así que habrá que ir consultando las actualizaciones de nuestros iPhones y iPads.

miércoles, 10 de abril de 2013

Velox añade una multitud de accesos rapidos à tus aplicaciones desde el SpringBoard

Velox es un próximo tweak de Cydia que seguramente va a generar su papeleo. Hace parte de estos nuevos tweaks que aportan un cambio real sobre la utilización diaria de iOS gracias a sus diferentes funcionalidades incluidos y sobre todo a su integración perfecta con este sistema. Velox permite un acceso rápido a una de las aplicaciones simplemente arrastrando hacia arriba o hacia abajo el icono de esta misma con una interfaz que nos recuerda a las carpetas. A veces aparecen atajos como para la  aplicación teléfono desde el cual es posible ver las últimas llamadas y la posibilidad de llamar a estos corresponsales o de enviarles un mensaje. En la aplicación calendario, podemos ver los próximos eventos. La aplicación cámara lanza tres puntitos la cámara simplemente desde el SpringBoard sin tener que ir y volver entre la apps. Un video realizado por Jeff Benjamin nos muestra una vista previa del resultado final.




Otro punto importante que barrer un suceso seguro a Velox es la puesta a disposición de una API para los desarrolladores. Así podrán proponer una mejor interfaz para los sus aplicaciones cuando el usuario arrastré dicho licor. Si varios se ponen a ello,Velox se convertirá cada vez más integrado como si fuese casi por defecto en este sistema (iOS). El desarrollo de este tweak todavía esta en curso, varias aplicaciones nativas están soportadas. Envía a nivel de la visualización optimizada (Ajustes, fotos, Safari, notas…). También hay que saber que el sistema de notificaciones rápidas es compatible con mi con cualquier aplicación que soporte nativa mente las notificaciones Push.

El tweak costará1.99$  y estará disponible en BigBoss de aqui un mes. Qué buena pinta tiene !

jueves, 4 de abril de 2013

Facebook Home, el teléfono de la red social que es cualquier teléfono con Android



Facebook ya tiene su teléfono. Pero no es un terminal sino muchos. Todos los que se instalen Facebook Home, el software que ha ideado el gigante de las redes sociales a medio camino entre la aplicación y el sistema operativo, lo tendrán.
Facebook Home es un paquete de aplicaciones que se instala en los teléfonos Android y reemplaza parte del sistema como si de una interfaz de capa se tratara. El protagonismo pasa a la pantalla principal, donde nuestro perfil se convierte en el fondo de pantalla e interactuamos directamente con nuestros amigos.

No me llames pantalla principal, llámame Cover Feed

El centro de control de la experiencia Faceboook Home se llama CoverFeed. Esta pantalla principal muestra las actualizaciones de la red social entre las que podemos navegar o descartar haciendo ‘swipe’. El sistema de mensajería se integra con otros servicios como losSMS y los mensajes aparecen como pequeños avatares redondos con la foto del contacto que envía el mensaje llamados Chat Heads.
Todo en Facebook Home se realiza por medio de gestos y los iconos desaparecen en favor de un botón (nuestro avatar) que es el inicio de todo. Aunque se mueve con fluidez y parece bastante intuitivo, seguramente requerirá de cierta curva de aprendizaje.
Facebook Home estará disponible a partir del 12 de abril, pero de entrada solo en Estados Unidos y para unos pocos terminales de gama alta. Los modelos que podrán descargarlo cuando salga serán el HTC One, HTC First, Samsung Galaxy S 3, S4 y Galaxy Note. En cualquier caso se requerirá por lo menos Android Ice Cream Sandwich o Jelly Bean para instalarlo. Las empresas que acompañan a Facebook en este viaje son HTC, Samsung, Sony, Huawei, Alcatel, Lenovo, ZTE, Qualcomm y Orange, así que se prevé que la aplicación se vaya extendiendo en el futuro. Desde Facebook también aseguran que habrá una versión para tablets Android.

El HTC First

Aparte de la aplicación Facebook Home,el CEO de HTC, Peter Chou ha hecho una fugaz aparición para anunciar el HTC First, un terminal con Facebook Phone ya integrado. Ni Chou ni Zuckerberg han confirmado ni una sola característica de hardware del HTC First aunque todo indica que se trata del gama media que se barajaba hasta ahora.
El HTC First estará disponible también el 12 de abril pero, de momento, sólo con AT&T en eStados Unidos a un precio de 99 dólares. Ya está abierto el plazo para reservar el terminal, incluso aunque no sepamos nada de él oficialmente.