domingo, 4 de noviembre de 2012

Kim Dotcom habilita el dominio para Mega. La imagen de la semana



Kim Dotcom se lleva sin duda este domingo la imagen de la semana. Y lo protagoniza su nuevo servicio en la nube, Mega, sucesor de Megaupload. Dotcom ha habilitado el dominio Me.ga con un gran botón como protagonista: “On January 19th this button will change the world”.
Al pasar el ratón por encima del botón nos dejará un mensaje breve pero directo, avisándonos delpróximo 19 de enero, fecha cuando se lanzará el servicio sucesor de Megaupload. La web provisional de Mega, deja información bastante valiosa sobre el servicio y su funcionamiento en la nube y privacidad.
En el pasado, almacenar y transferir información confindencial de manera segura requería la instalación de un software dedicado. El nuevo Mega encripta y desencripta tu información de forma transparente en tu navegador, en la nube. Tú tienes la llave de lo que almacenas en la nube, no nosotros.
¿Por qué Dotcom ha optado por un dominio .ga? Fácil, además de que le viene como anillo al dedo para el nombre “mega”, al usarlo evita cualquier tipo de acuerdo con estadounidenses, tanto alojamientos como dominios.
La pagina, me.ga redirige actualmente a kim.com/mega

Liberar BlackBerry por IMEI GRATIS

Llevo tiempo ofreciendo el servicio de liberar gratis los smartphones de marca BlackBerry. Pues hoy he decidido liberar el software que llevo un año guardado celosmente. El software es unico, es (hasta que otras paginas lo copien) exclusivo de esta web, de Hackwave!

Aquí teneis la descarga vía DepositFiles, http://adf.ly/ENW8t. Por favor, si lo veis oportuno y quereis donar para agredecer poneros en contacto conmigo: sid0w@hotmail.com.Recomendad esta pagina y algun que otro click en la publicidad.

Estos son los pasos que hay que seguir para desbloquear la blackberry:

1er paso)
Retiramos la tarjeta SIM de nuestro BlackBerry

2ndo paso)
Tenemos que conocer el codigo IMEI de nuestro BlackBerry, para esto escribes: *#06# y al poco tiempo te sale tu codigo IMEI (apuntarlo)

3er paso)
Saber el modelo de tu BlackBerry, en cualquier OS: ajustes-->acerca de (apuntarlo)

4o paso)
Encontrar el MEP de tu Blackberry:

1a. Lo primero que tenemos que hacer es en la pantalla principal de la blackberry pulsar y mantener pulsado a la vez las teclas ALT + SHIFT + H
1b. Si nuestra Blackberry es de la serie Pearl debemos pulsar y mantener pulsado la tecla ALT y marcar las letras E A C E
1c. Y si es de la serie Storm
Automaticamente nos aparece un menú oculto con todos los datos de nuestra Blackberry. Necesitamos que rellenes los datos PIN, APP y Uptime en nuestro calculador.
Ejemplo
Los metemos en el calculador que se situa en la pagina web de aqui abajo






Nuestro calculador nos ha generado un código único y persona de nuestra blackberry. Marcando este código accederemos al menú de ingeniería de la Blackberry como el de la siguiente imagen.
Simplemente marca el código (no saldrá nada en la pantalla hasta que acabes de marcarlo).
Nota: Para los números mantén pulsado ALT más el número, para las letras simplemente pulsa el botón de la letra.
Aparecera esto
Dentro de este menú escogemos las opciones:
OS Engineering Screens
Device Info
Ese dato
Una vez dentro de Device Info deslizamos el scroll hacia abajo y una de las lineas pondrá algo asi como MEP-XXXXX-XXX, este es el código MEP de nuestra blackberry.
5o Paso) Introducimos el IMEI y el Mep en el calculador de Mep2 descargable desde http://adf.ly/ENW8t. Le damos a Generate y nos interesaremos normalmente al mep2, aunque si falla valdría la pena buscar "codigo mep para desbloquear [el modelo de vuestra bb]. Pero como os digo siempre es el mep2 y si no va, será el mep4. Nos va a dar un dígito extra, es decir en vez de 12 por ejemplo nos dara 13 numeros, pues bien simplemente hay que introducir los 12 primeros, el ultimo es para algunas blackberrys especiales.


6o paso)Generalemente se procede asi:
· Para ingresar el MEP2, vamos a: Opciones - Opciones Avanzadas - Tarjeta SIM (aparece vacío)
* (Opcional)Para asegurarnos de que todo esta desactivado ponemos: SHIFT+activar las mayúsculas+escribir las letras MEPD (al escribir esto no se visualizarán esas letras en la pantalla)(no hay que dejar de pulsar las teclas)
· Para que podamos ingresar el MEP2, escribimos MEP2 en la pantalla de tarjeta sim (hay que escribirlo en mayuscula)
· Nos saldrá una ventana en la que escribiremos el código que hemos logrado y listo! ya tenemos nuestro BlackBerry liberado.

Para donar: Para agradecer:
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=NPLKHFGK9K7Q2





sábado, 27 de octubre de 2012

Cinco errores que fastidian por completo la experiencia de juego

Pues hoy, voy a dedicar este artículo a todos esos errores que los videojuegos que fastidian por completo experiencia de juego. Allá vamos!
A esta generación de videojuegos se le conoce por muchos nombres, algunos más acertados que otros: la generación de los DLCs, la generación de la secuelitis, la generación del formato digital, o la generación de los bugs a cascoporro. Bien, nos vamos a centrar en esta última, y con matices.
Sí, es la generación de los errores, pero eso no quiere decir que antaño no los hubiese. Porque sí los hubo. No tantos en comparación, pero también porque buena parte de los juegos de ahora requieren de mucho más tiempo de desarrollo, con los desarrolladores picando código hasta altas horas de la madrugada y con funciones más complejas. Todo es más complejo. De ahí que, siendo humanos como somos, podamos errar. Salvo que ahora, a diferencia de antes, se puede corregir. Bueno, con la generación del PC ya de podía en forma de actualización, pero con las consolas de hoy en día también se puede. Y claro, esto deriva en que a veces salga un producto con prisas y luego ya se corrija. Sí, queda feo. Máxime teniendo en cuenta que no todo el mundo, por extraño que parezca a estas alturas, tiene acceso a Internet para descargarse la actualización de turno que corrija esos errores.
A pesar de ello, también es cierto que los productos se revisan antes de publicarse, y que hay beta-testers que se dedican a recorrer cada recoveco de un producto una y otra vez en busca de cualquier fallo. Pero aún con todo nunca hay la certeza total de que no cuente con fallo alguno. Yo, sin ir más lejos, tengo una especie de maldición sobre esto, puesto que suelo encontrarme fallos de todo tipo. En parte también (imagino) por mi naturaleza curiosa y de culo inquieto cuando afronto un nuevo mundo. “Vete a tal sitio”. No, tú déjame a mi aire… Y luego vienen los problemas, claro. Malditos scripts…
Como los errores en los videojuegos es algo que nunca pasará de moda, mal que nos pese, y en vista de que recientemente he encontrado más errores de bulto, qué mejor que repasar los que, a mi juicio, son los cinco errores que fastidian por completo la experiencia de juego. O, hablando en plata, cinco errores puñeteros en los videojuegos. Y con ejemplos en primera persona, además.

Partida corrupta por culpa del guardado automático


¿Cuál es el término utilizado para hablar de errores de código en inglés? Bug. ¿Y qué es eso traducido a nuestro idioma? Bicho. Justo el tipo de especie al que consideramos un gusano. ¿Y dónde podemos ver gusanos? En el nuevo ‘Worms Revolution’ de Team 17. Decir que lo esperaba con ganas es quedarme corto.
Nada más debutar en los servicios de descarga habituales lo compré, y me puse con él. Tras superar los tutoriales obligatorios (y aburridos), empecé la verdadera campaña, personalicé mi equipo, gasté dinero in-game (jajajaj "gasté")en comprar algunas chorradas para mis gusanos, desbloqueé el gusano científico, e incluso probé (no sin aguantar múltiples intentos fallidos) el modo online contra tres desconocidos. Hasta aquí todo bien. El problema vino al día siguiente, al querer seguir avanzando en la campaña y en los desafíos para poder lanzarme después con su análisis, y es que me salió este mensaje de aviso:
“El archivo guardado está dañado y se ha perdido el progreso. El archivo se sobreescribirá la próxima vez que guardes”
Y claro, me molestó lo indecible, porque nada me hizo sospechar que se había guardado mal al terminar la partida el día anterior. Desde entonces ahí lo tengo aparcado, porque me niego a rejugar ese tutorial obligatorio para llegar hasta donde llegué en la campaña. Todo por culpa de una de las peores adiciones de las últimas generaciones: el guardado automático. A la hoguera con él.

 Aunque sea muy útil, a veces puede llegar a ser muy molesto. Por eso algunos videojuegos ya están empezando a incorporar dos huecos para guardar las partidas, uno para guardar manualmente y otro para guardar automáticamente.

Un script que falla: o reiniciamos o nos quedamos ahí


 Otro de los recursos que más detesto de esta generación es el abuso de los scripts, esos sucesos que tienen que ocurrir al llegar a un sitio, al realizar determinadas acciones. En teoría no nos los podemos perder. Pero claro, a veces falla algo, y en consecuencia no se carga el script. ¿Resultado? Que nos quedamos atascados, sin poder hacer nada, con la única solución de reiniciar la partida o de cargar en una escena anterior si el juego dispone de varias ranuras de guardado. Cosa esta última que no podríamos hacer ante un juego con guardado automático… Se combinan ambos y… ¡boom!
Uno de los errores que más me desanimaron y del que tengo prueba visual es el relativo al ‘Dante’s Inferno’ de Visceral Games y que fue publicado por EA. Tal y como describí en mi perfil de Youtube para explicarle a los responsables del propio juego, en una zona de los esplendores mundados, tras recoger una reliquia y ventilar a todos los enemigos de una sala, retrocedí unos pasos para guardar partida y volver a esa sala. El problema es que al regresar a esa sala ya no podía activar la palanca para seguir avanzando. Y claro, ya no podía hacer nada. Suerte que posteriormente se arregló vía parche. Pero no siempre tenemos la suerte de ver este tipo de fallos corregidos. El vídeo era éste:

Se congela la pantalla: tenemos que reiniciar la consola

Quién dice consola dice también PC, claro. Cualquier plataforma de entretenimiento. Porque no me digáis que nunca os ha pasado, eso de estar jugando a un juego y que de repente, sin ningún motivo apartente, “el juego se quede pillado”. Con la pantalla congelada. Sin responder a ninguna acción. La única solución, por lo tanto, es reiniciar el aparato, y confiar en que ese error tan inoportuno no vuelva a suceder. ¡Ay! Ingenuos que somos… Sí que puede pasar. En algunos casos de por vida, cómo no.
Hace poco me pasó con el ‘Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit’ de Arkedo Studios aprovechando el regalo de PSN Plus, y por suerte no corrompió mi partida, pero si tengo que dar un ejemplo puñetero y reiterativo es el del ‘Battlefield: Bad Company’. Tengo tal poder que puedo provocar ese fallo. Sí, tal cuál suena. ¿Cómo? Muy simple. En el modo online, en vez de seleccionar partida rápida elijo partida personalizada, y ¡boom! Se congela la pantalla y el propio juego. O bueno, se congelaba. Porque acabo de volver a poner el juego y para mi sorpresa, tras año y medio de quejas, poco después de mi vicio con el ‘Battlefield: Bad Company 2’, ya no falla. ¡Por fin he podido ver las opciones de la partida personalizada! Ver para creer, nunca mejor dicho. Pero esto es la excepción, ya que en su día hasta me registré en los foros de EA para explicar el problema y ni se me hizo caso. No sé por qué se ha arreglado esto solo (incontables las veces que entré en partida personalizada), pero mejor ni tocarlo.

Fallo en la delimitación de las paredes o suelos

                                      
 Este error es muy común desde que nos adentramos en las tres dimensiones. Nosotros avanzamos como si tal cosa por un campo y de repente nos hundimos, empezamos a ver todo azul, como si fuese el cielo… pero en realidad estamos debajo de la tierra. O intentamos pasar por un muro y antes de dar con él, un par de metros antes, vemos una barrera invisible que nos lo impide. O al revés, atravesamos el muro y llegamos a una zona inexplorada… y que no debería estar ahí. Ejemplos hay miles.
De esto, como era de esperar, tengo muchos ejemplos. De lo primero podría recordar, por ejemplo, el del ‘Lineage II’, contemplando, para mi asombro, cómo “me caía sin caerme”. De lo segundo podría dar el ejemplo del ‘Homefront’, el cuál abusa mucho (demasiado) de las barreras invisibles en el modo campaña, lo cuál ciertamente rompe la magia del juego. Y de lo tercero, con un error añadido (el de morir), del reciente ‘Borderlands 2’ y que tengo a punto de caramelo para su análisis, a todo esto.
El error en cuestión es sobre una zona avanzada, en Thousand Cuts, justo al lado del sujeto de la misión “Un tiro en cara ajena” (parte superior del mapa; ver foto). Como explorador que soy me gusta explorar cada zona en profundidad, y si veo un camino por el que se puede pasar, pues paso, ya que estoy. En esa zona hay una pequeña bajada sobre un precipicio. Lo curioso es que llegando casi al final de ese camino el personaje muere. No es que caiga al vacío y muera, no. “Tropieza”, se cae al suelo (del camino), y muere. Podéis hacer la prueba, si queréis. Id ahí si os véis sueltos de dinero.

La IA (Inteligencia Artifical) se atasca y ralentiza el juego




Otro error clásico, el de la IA (Inteligencia Artifical). Por todos es sabido que se ha avanzado mucho en este campo, pero antes la cosa era más limitada, más experimental. Y claro, se podían producir situaciones en las que la máquina no era capaz de reaccionar correctamente, como ante un paso estrecho, formándose un cuello de botella importante y que propiciaba una bajada del rendimiento del propio juego. Sí, las temidas ralentizaciones. O solucionábamos nosotros mismos el problema (limpiando el problema a base de plomo, o lo que se tercie), o la cosa podía ir a peor e incluso provocar el cuelgue del juego. Vamos, todo un poema. Aunque hoy en día ya es más difícil de ver esto.
Mi recuerdo más gráfico de este error es sin duda el de los dos primeros ‘Command & Conquer’, tanto del ‘Tiberian Dawn’ como del ‘Red Alert’. Dicho error se producía el 99,9% de las veces cuando la IA nos mandaba una masa de tanques y tropa de distinto pelaje por pasos estrechos, provocando una ralentización importante (en especial en Playstation y Saturn) que tan solo podíamos solucionar, como ya adelantamos, eliminando esa masa con nuestro plomo. O con una bomba nuclear, ya que estábamos. Sin ir más lejos recuerdo que en la versión de PSone utilizaba frecuentemente el truco de la bomba cuando la máquina se atascaba, de lo contrario las partidas se alargaban exponencialmente en cuanto a duración. Ni qué decir tiene que había otro tipo de errores, como el de los sacos de arena, pero en este caso se perdonaban, en especial para las misiones extra, como Covert Operations y demás. Así nos daba tiempo a formar nuestro ejército y montar bien la base. ¡Sacos de arena FTW!
Estos han sido tan solo cinco ejemplos. Los que personalmente más me irritan (salvando el detalle puntual de los sacos de arena), aunque hay otros, como el de las traducciones chapuceras a nuestro idioma. Que sí, que hay que agradecer que traduzcan un producto, pero no a cualquier precio. Que a veces se ven fallos garrafales y sin sentido de los gordos. Y tampoco puede ser.
O simplemente que no esté traducido a nuestro idioma, y que haya que buscarse la vida por nosotros mismos...

viernes, 26 de octubre de 2012

MODERN COMBAT 4 ESTÁ LLEGANDO

Modern Combat 4 está anunciado para este fin de año, ya está disponible un trailer y un "Dev Diary".
El Trailer

El primer "Dev Diary"


También han abierto una página internet con muchas informaciones sobre los futuros mapas, las armas, las especificaciones y mucho más AQUÍ.

TALATHOS EN EL PAÍS DE LOS ORDENADORES


Hace unos meses, empecé a buscar algún ordenador portátil que me sirva para hacer bastantes cosas, incluso jugar. Primero le dé a "ordenador gamer" en google y me encontré con la página de la marca alienware, donde no había nada debajo de 800 euros. No conocía nada a componentes así que me fiaba a a configuración recomendada de battlefield 3. Pero de búsquedas en búsquedas aprendí lo que necesitaba saber y ya he encontrado un portátil con el que puedo jugar al bf3 en low con 30fps por 500 euros. Para que no estéis perdido como yo al principio, os doy mis trucos y consejos para conocer los diferentes componentes, y lo más importante, escogerlos.

EL PROCESADOR

El procesador es una de las partes más importantes del ordenador. Hay 2 marcas de procesadores : Intel y AMD. Intel es considerada como una marca mucho mejor que AMD con componentes de muy buena calidad. Hay dos características del procesador que nos permite saber si es potente o no : 
la frecuencia. La frecuencia indica la velocidad del procesador en GHz. Si más alta, mejor.
el número de núcleos. Normalmente, más hay, mejor es procesador aunque la frecuencia sea un poco más baja, así un procesador de 4 núcleos y 2,5 GHz es mejor que uno con dos núcleos y 2,9 GHz.
Otra indicación es que en los procesadores de Intel hay 3 tipos : el i3 (más bajo en general), el i5, y el i/ (más alto en general).


LA TARJETA GRÁFICA

Para jugar, es el componente más importante. Todos los procesadores vienen con una tarjeta gráfica con memoria compartida pero que no es suficiente para jugar, una tarjeta gráfica con memoria dedicada es necesaria. La cantidad de memoria dedicada no cambia nada, que sea 1GB o 2GB. Hay dos marcas de tarjetas gráficas : NVidia y ATI (que fue comprado por AMD). De la misma manera, NVidia es considerada como la mejor marca, aunque la diferencia no es tan importante como en los procesadores.
Pra encontrarse en todas estas tarjetas gráficas, solo hay que dar a "notebookcheck + la tarjeta gráfica" en google y después abrir el primer vínculo. Aparecerá una página en inglés con los benchmarks de la tarjeta gráfica y unas pruebas con diferentes juegos con el número de fps (imágenes por segundo) correspondiente. 

Ejemplo con la NVidia GeForce gt 630m

LA RAM

Es necesario tener por lo mínimo 4GB de RAM y es suficiente aunque 8GB no hará nada malo, pero no es un punto esencial ya que casi todos los ordenadora van equipados con 4GB.

EL DISCO DURO 

Representa la cantidad de cosas que podrá contener el ordenador. La mayoría son de 500 GB y es suficiente si no hacéis fotografía o vídeo. Si hay SSD mejor, pero o hay muy poca cantidad, o va junto a un disco duro y es muy caro.

DETALLES 

Tamaño de la pantalla. Para mi lo ideal son 15,6" porque menos la pantalla es demasiada pequeña para ser agradable y es difícil jugar, y más grande es demasiado pesado para poder transportarlo.
La calidad de la pantalla. ¿HD o full HD? Para un 15,6" HD corresponde a 1366x768 de resolución y Full HD a 1600x1900.
La marca. Algunas marcas de ordenadores son consideradas como mejores como Asus o Toshiba y otras peores como Acer o HP, es verdad que la calidad no es a misma, pero los precios también.



Otros detalles. Como la presencia de un lector Blu-Ray, de USB 3.0 y muchas otras cosas.

Bueno, espero que esto ayudará a algunos.
La próxima vez, os presentaré algún juego para iDevice.

viernes, 19 de octubre de 2012

Tweetbot for Mac, porfín!

Versión final de Tweetbot


Tras un periodo beta algo accidentado por las nuevas y duras condiciones de Twitter hacia los clientes no oficiales, Tapbots ha lanzado esta tarde la versión final y estable de Tweetbot para OS X. Este cliente predestinado para ser el mejor de su categoría en nuestra plataforma, pero debido a las restricciones de Twitter este lanzamiento no va a estar exento de polémica.
Logo de la beta de Tweetbot

Y esto, desde luego, no es culpa de Tapbots: Tweetbot para Mac es el cliente de Twitter más completo que he visto con características como filtros, gestión de varias cuentas y de varias columnas al mismo tiempo en la interfaz, gestos pensados para usarse desde el Magic Mouse y/o el Magic Trackpad… todo ello en una interfaz cuidada al máximo detalle y con un buen rendimiento.
Pero Tapbots ha preferido dar por anticipado las malas noticias para ahorrarse problemas: las nuevas restricciones de Twitter hacen que los clientes no oficiales no puedan mostrar detalles como las nuevas imágenes de cabecera, las secciones de interacción o los tuits patrocinados. Sí, eso significa que no tendremos mensajes publicitarios en el Tweetbot, pero tampoco habrán algunas secciones del servicio por una simple decisión, por simple normativa.
Y lo que es peor: como Tweetbot no es un cliente oficial no tiene “plazas” ilimitadas en el ancho de banda del servicio. Es como si Twitter fuese una película y tuviese salas de cine oficiales para verla. Otras empresas también tendrían salas de cine, pero las normas de Twitter harían que esas salas tuvieran un numero máximo de butacas para poder aventajar a las salas oficiales. Así, aproximadamente, Tapbots sólo podrá vender de cien a doscientas mil copias de Tweetbot para Mac. Eso sí, promete que todos aquellos que compren el cliente disfrutarán de soporte oficial.
Logo de Tweetbot for Mac

Una lástima que una aplicación de esta calidad se vea empeñada por culpa de las normas del servicio que subre. Así que si el precio de la aplicación (15,99 euros) no os asusta, usáis Twitter muy frecuentemente en vuestros macs y queréis tener una copia de la aplicación, yo no tardaría mucho en comprarla. Tweetbot está ya disponible exclusivamente desde la Mac App Store, y es compatible con OS X Lion y Mountain Lion.
Os lo traigo gratis, pero pensad que si lo vais a utilizar realmente, comprad la aplicación para soportar a los desarolladores. Link de descarga: http://adf.ly/Dql2O via depositfiles.

domingo, 14 de octubre de 2012

Quereis ser editores de Hackwave?

Si quereis escribir en este blog (remunerados ;)), mandadme un correo a sid0w.hackwave@gmail.com para que lo hablemos

Cómo esconder la aplicación Quiosco de iOS sin necesidad de realizar Jailbreak



La aplicación Quiosco de iOS es una de esas que o bien usas con la descarga de revistas y resulta útil o por el contrario es de las que gustosamente eliminaríamos junto con la Bolsa e incluso tal vez la de Tiempo también.
Una solución rápida aunque no muy limpia sería poder agruparla junto al resto de aplicaciones que no nos interesen en una carpeta (la típica de "Utilidades") y dejarlas en la última posición de la última pantalla. Pero la aplicación Quiosco no la podemos meter dentro de una carpeta. Por tanto tenemos que recurrir a otras opciones.

StifleStand, una aplicación para Mac y Windows con la que podremos poner la aplicación Quiosco dentro de una carpeta y sin necesidad de hacer Jailbreak.
Para hacerlo sólo tendréis que descargar la aplicación. Conectar vuestro dispositivo iOS a vuestro Mac y hacer clic sobre el botón ocultar Quiosco (Hide Newsstand). Automáticamente se creará una carpeta y la aplicación estará dentro. En ella ahora también podremos incluir el resto de aplicaciones que no podemos eliminar y que no vamos a usar.
Cuidadito con lanzar Quiosco desde la carpeta, os hara un respring o hasta se reiniciara. Para usarlo tendreis que sacarlo de esa carpeta.
http://adf.ly/DhplI en el .zip estan el programa de windows al igual que el programa de mac. Via depositFiles

viernes, 28 de septiembre de 2012

Bad Piggies: a fondo

Pantalla de inicio del juego

Rovio siempre será conocida por Angry Birds, y eso es algo que puede ser bueno o malo a la larga. La desarrolladora finlandesa de juegos lanzó Amazing Alex en un intento de diversificar su oferta (no todo pueden ser variaciones espaciales o tematizadas de Angry Birds, esa gallina no va a poner huevos de oro para siempre), pero no ha conseguido el impacto que consiguió con sus pájaros. Hoy veremos otro intento de Rovio para enriquecer su catálogo: Bad Piggies, que aunque siga ampliando el universo de Angry Birds no se trata ni mucho menos de otra entrega de esta saga. Estamos ante un spin-off en toda regla. Ya os hablé de este juego hace unos días aquí.

No, aquí no hay ningún pájaro

Los cerdos quieren llegar al nido donde hay huevos, pero en un descuido destrozan y pierden el mapa con la ruta marcada. Toca recuperar todos los trozos.
En Bad Piggies tenemos como absolutos protagonistas a los cerdos de los Angry Birds, pero lo único que adivinamos de los pájaros son los huevos que quieren conseguir los cerdos a toda costa. La buena noticia para ellos es que tienen un mapa con una ruta para llegar a ellos, la mala es que un despiste con un ventilador hace que este mapa quede reducido a trozos y se lo lleve el viento. El juego, como muchos adivinaréis, consiste en reunir todos esos fragmentos para unirlos de nuevo en un mapa completo.
Pero los cerdos no tienen ni brazos ni piernas, así que tienen que montar vehículos para poder llegar hasta los fragmentos del mapa. El juego nos da una serie de piezas, que nosotros tenemos que montar de una forma específica para que podamos superar el terreno que nos separa del trozo de mapa. Las piezas pasan por ser cajas de madera para resguardar al cerdo y por todo tipo de instrumentos (ventiladores, botellas de bebidas con gas agitadas, hélices, globos) para proporcionar potencia de empuje o de vuelo).
Los cerdos han ido al Ikea y es hora de ponerse a montar!

Una buena idea y una ejecución mejor

Lo común en todos los niveles: un trozo del mapa en la meta del camino
Mientras que Angry Birds tiene una jugabilidad muy simple y que se repite hasta la saciedad con la única variación de lo que hace cada tipo de pájaro, aquí hay que comerse un poco más el coco y pensar bien cómo vamos a montar nuestro vehículo para poder llegar hasta el mapa. Y en los primeros niveles eso es fácil, pero a medida que avanza el juego la cosa se va complicando. Pasamos de simplemente apuntar con un tirachinas a tener una “interfaz de montaje” con la que nos podemos pasar un buen rato pensando.
Lo mejor de todo: el momento en el que pruebas tu vehículo con el cerdo montado en él. El animal reacciona según haya una bajada fuerte, según el invento haga un salto, esté a punto de estamparse contra una pared de roca o explote en pedazos debido a alguna caja de dinamita que hay esparcida en el camino. Hay algunos niveles donde simplemente he empezado a reírme a carcajadas viendo cómo el pobre cerdo las pasa canutas con mis coches de madera. El juego es una sucesión de momentos de pensar y montar y disfrutar con el resultado.
Este pobre cerdito se está acordando de mis antepasados. Y de una forma no muy educada.
El sistema de puntuación es el mismo que podemos ver en Angry Birds: ganas estrellas (hasta un máximo de tres en cada nivel) dependiendo de si recoges ciertos objetos en el recorrido, si llegas en una marca de tiempo determinada o si evitas usar algunas piezas en tu vehículo. Ayuda también que haya una especie de libro-guía que te enseñe cómo puedes montar cada pieza y los efectos que tiene.

Gráficos a la altura, banda sonora excelente y un buen rendimiento


Ayudas como la de esta guía donde se nos enseña cómo funcionan las piezas se agradecen.
Rovio no decepciona en cuanto a los gráficos, pero personalmente destaco más la banda sonora, que varía completamente de las melodías de la saga Angry Birds y encaja perfectamente con lo desenfadado del juego (llevo un buen rato silbando la melodía de la interfaz de montaje de vehículos). ¿Sabéis esos recuerdos de la infancia que se pueden resumir en decir “¡Otra vez!“ tras tirarse por un tobogán y acabar del revés en el suelo? Es la sensación que se tiene cuando juegas Bad Piggies.
El rendimiento del juego además pasa, aunque en mi iPhone 4 se nota algo de lentitud al cambiar de pantallas y en la interfaz de selección de niveles. Pero el juego en sí, donde montas tu vehículo y lo pruebas, va perfectamente. Tampoco hay problemas, según me han comentado, en un iPad 2. No dudo en que irá todavía mejor en los iPad 3 y iPhones 4S y 5, aunque ya hay dudas con el iPhone 3GS o el primer iPad.
He aquí la monetización del juego: puedes pagar para que un cerdo mecánico monte el vehículo por tí en los niveles donde nos atasquemos.
El precio sigue siendo el mismo que Rovio lleva aplicando en todos sus juegos: 79 céntimos para el iPhone y 2,39 euros en el iPad. No hay versión universal, con que si queréis Bad Piggies en todos vuestros terminales el precio total es de 3,18 euros. Para lo que puede dar de sí el juego, no es caro.
¿Vicia? Vicia. Es diferente a todo lo que habíamos visto hasta ahora por parte de Rovio, y aunque conozcamos de siempre a los cerdos es un juego completamente nuevo que vale la pena. Mi trabajo me ha costado escribir este artículo sin quedarme demasiado tiempo jugando con la excusa de probarlo para esta revisión.

Aqui teneis el trailer


Link de descarga de la copia de seguridad iphone/ipod(.ipa):http://adf.ly/DHLDA
Es gratis para android
iPad(.ipa HD) :http://adf.ly/DHLF2
Mac(.app): http://adf.ly/DHLGY
 PC (.exe): http://adf.ly/DHLIe



Como hacer con Mac: descomprimir el .zip, ejecutar el .dmg y finalmente arrastrar el .app a la carpeta aplicaciones
Como proceder con Windows:
  1. Descargar
  2. Descomprimir
  3. instalar el juego "BadPiggiesInstaller_1.0.0.exe", no lo inicie.
  4. Copiar el contenido de la carpeta "patch" en "C:\Archivos de programa\Rovio\Bad Piggies\", iniciar el patch (como admin en vista/7/8) y presionar patch. Listo
que conste que solo son copias de seguridad

lunes, 24 de septiembre de 2012

Kim Dotcom sigue tentándonos con su nuevo Megaupload: "Hay un 90% del código completado"


Kim Dotcom, puesto en libertad bajo fianza tras su detención, sigue usando su cuenta de Twitter para informar acerca del progreso de la nueva versión de Megaupload. Según un tuit reciente, el “nuevo Mega” tiene ya un 90% de su código completado con “los servidores necesarios en camino e inversores, abogados y patrocinadores preparados”. En otro tuit nos ha pedido paciencia y ha vuelto a asegurar que el nuevo servicio está de camino.
Recapitulemos un poco, porque llevamos ya varios mensajes de Dotcom describiéndonos algunas características de lo que pretende lanzar: tenemos varios nombres mencionados: MegaBox, Megaupload, Mega a secas… pero más que nombres hay curiosidad por saber cómo Kim va a poner “este mundo patas arriba” tal y como dijo el pasado mes de agosto. Sabemos que se puede tratar de un servicio de descarga de archivos, aunque tenemos también los datos acerca del servicio musical MegaBox que promete beneficios para los artistas sacados a partir de las mismas descargas gratuitas.
En cuanto a fechas sólo sabemos que Kim quiere lanzar estos nuevos servicios antes de que termine el año. Ya no queda mucho para que eso pase, así que deberíamos tener noticias de todo esto pronto sean prometedoras o sean un servicio que no termine de convencernos. Estaremos atentos.

domingo, 23 de septiembre de 2012

'Bad Piggies', primer vídeo con gameplay de la secuela de 'Angry Birds'

La imagen principal de Bad Piggies

‘Bad Piggies’, la secuela de ‘Angry Birds’ protagonizada por los famosos cerdos verdes, llegará a Android, iOS, Mac y PC el próximo 27 de septiembre, seguramente manteniendo los precios de 0,79 euros para las aplicaciones estándar y 2,39 euros para las aplicaciones HD. Para dar a conocer el nuevo spinoff  Rovio ha liberado un nuevo vídeo en el que se puede ver qué deberemos hacer en el juego.
Lo primero que os vendrá a la cabeza (si se os viene algo aparte de GENIAL!) al ver el vídeo es el juego ‘Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches’, ya que comparte con el título de Xbox 360 la construcción de vehículos con diversos elementos para poder conseguir los objetivos de cada nivel. Helicópteros, coches, aviones o cualquier cosa que se os ocurra crear con los cientos de combinaciones disponibles.
Pasamos de destruir a construir, por lo que la simpleza de las mecánicas de uno se convierte en una propuesta mucho más complicada para según qué jugadores noveles. El reto de Rovio parece estar precisamente ahí, en crear un sistema fácil para que los jugadores casual consigan engancharse pero lo suficientemente profundo para que el resto podamos disfrutar de la propuesta exprimiéndola al máximo.

sábado, 22 de septiembre de 2012

La GPU del iPhone 5 también arrasa en las pruebas de potencia gráfica GLBenchmark

Comparativa de Applesfera

Apple no mentía al asegurar que el iPhone 5 era el doble de potente que su predecesor, en algunos casos, estaba pecando incluso de prudente. Hasta ahora habíamos visto como se comportaba el procesador de doble núcleo del A6 en las pruebas de rendimiento de Geekbench (CPU y memoria) ySunSpider (JavaScript), pero nos faltaba la guinda del pastel: el rendimiento gráfico de su GPUPowerVR SGX 543MP3 de tres núcleos en GLBenchmark 2.5 (OpenGL ES).
Sobre estas líneas tenéis un adelanto de lo que encontraréis a continuación, y es que el iPhone 5 duplica sobradamente la potencia del iPhone 4S, se queda cerca de hacer lo mismo con el Samsung Galaxy S III (la versión internacional disponible en España con Mali-400 MP4 de cuatro núcleos), e incluso supera holgadamente al iPad de tercera generación en la mayoría de test pese a los cuatro núcleos de este.
Junto a estos hemos incluido en la comparativa a otros tres teléfonos, el novísimo LG Optimus G (el primer teléfono Android con el procesador quad-core Snapdragon S4 Pro de Qualcomm y la GPUAdreno 320), el HTC One X (con Tegra 3) y el XOLO Lava X900 (el primer smartphone de Intel con el procesador Atom Z2460). Los resultados hablan por si solos.
Comparativa de Pruebas
Y ahora, lo que de verdad importa: ¡¿se puede saber a qué está esperando Epic Games para lanzar de una vez Infinity Blade: Dungeons?! Si este Diablo (perdonádmelo por esta vez, jugones) para iOS ya tenía una pinta espectacular con el A5 y el A5X, ¿cómo se verá gracias a la inyección de potencia del A6 al motor Unreal Engine 3?

Nunca un peso pesado fue tan ligero

Otra Comparativa

PCMag.com ha realizado su propia batería de pruebas con el iPhone 5 y dos teléfonos Android de primera fila, el Samsung Galaxy S III y el Motorola Droid Razr M. El iPhone 5 gana con una descomunal ventaja en las pruebas de navegador Browsermark y Sunspider, aunque pierde por poco contra el Galaxy S III en el GUIMark 3. Vuelve a ganar en la mayoría de pruebas de rendimiento del sistema salvo por una única excepción (coma flotante en la prueba de la memoria); arrasando por último en GLBenchmark como hemos podido comprobar.
Nada mal para un pequeñajo de 112 gramos y 0,76 cm de grosor, ¿verdad?


Las primeras pruebas de rendimiento del iPhone 5 doblan la potencia del procesador A5X


Ya nos dijeron, en sus primeras impresiones, que el iPhone 5 era rápido, y ya tenemos algunos detalles concretos acerca de la arquitectura de su nuevo procesador A6. Pero ¿qué hay de los benchmarks? Ya han aparecido los resultados de las primeras pruebas de rendimiento del iPhone 5, y sus resultados demuestran que Apple se toma en serio lo de superarse a uno mismo.
Según los resultados del test Geekbenchel rendimiento del chip A6 (1601 puntos) dobla sobradamente al del chip A5X presente en el iPad de tercera generación (791 puntos) y casi triplica al chip A5 del iPhone 4S (629 puntos). Las cifras sorprenden todavía más cuando vemos que los terminales móviles de Apple llevan dos años moviéndose entre los 600-800 puntos y ahora de repente supera los 1600. Desde luego, el A6 es mucho más de lo que parece a simple vista superando en rendimiento al veterano (y predecesor del Mac Pro) PowerMac G5.
Si lo comparamos con la competencia, el iPhone 5 supera por muy poco el rendimiento del Nexus 7 (1591 puntos) y del Samsung Galaxy SIII (1560 puntos). Eso quizás desvela que Apple se encantó durante un tiempo con el procesador A5 permitiendo que sus rivales saquen chips más potentes, pero me parece que podemos decir que en Cupertino han hecho los deberes y el iPhone 5 puede presumir de potencia.

viernes, 21 de septiembre de 2012

El iPhone 5 sorprende por su reparabilidad y resistencia a golpes y caídas

Test de iFixit

El iPhone 5 no para de darnos buenas noticias. La crítica está encantada, las pruebas de potencia yr endimiento lo ponen por las nubes y ahora, el tradicional desmontaje de iFixit y las no menos clásicas pruebas de resistencia a caídas nos traen dos refrescantes noticias: el iPhone 5 es mucho más resistente que sus predecesores y considerablemente más sencillo de reparar.
Comparado con los 38 pasos que llevaba retirar la pantalla del iPhone 4/4S, hacer lo mismo con el iPhone 5 es prácticamente un juego de niños: quitas un par de tornillos pentalobulares para liberarla de la carcasa unibody, la sacas con una ventosa y la sueltas del conector con un destornillador Phillips.Fácil y sencillo. Por cierto, la batería también es muy fácil de cambiar.
La rotura del cristal de la pantalla siempre ha sido el talón de Aquiles de todos los iPhones (y de cualquier smartphone con una pantalla de cristal, de mayor calidad y nitidez pero más sensible por mucho que Corning lo ponga todo de su parte). El iPhone 4 y el 4S multiplicaron por dos el riesgo de rotura al utilizar también el cristal para su parte trasera, ahora esencialmente del mismo aluminio anodizado de la serie 6.000 utilizado en los portátiles de Apple. ¿Y qué tal se comporta ante las caídas? No quiero fastidiaros el final así que, descubridlo por vosotros mismos…
Prueba de caída iPhone 5 vs Samsung Galaxy S3


Impresionante, ¿verdad? En la prueba realizada por la gente de Android Authority la pantalla del Samsung Galaxy S III salió bastante mal parada en la segunda caída (desde la altura pecho) mientras que el iPhone 5 resistió sin problemas las cuatro caídas a las que lo sometieron: desde el bolsillo, pecho, oído y por encima de la cabeza. Atentos al siguiente…
Prueba de arañazos y caída iFixYouri
Después de seis caídas el iPhone 5 aún no había empezado a sufrir daños apreciables. El la séptima el marco se dobló ligeramente pero la pantalla siguió inmaculada. Once caídas y nada, y entonces, en la número 12, nuestro protagonista pierde la paciencia y arroja el teléfono con fuerza hacia el suelo rompiendo esta vez la pantalla pero con el teléfono aún funcionando. No os voy a decir hasta qué número habría llegado con mi iPhone 4.
Lo dicho, gratamente sorprendido de que el diseño unibody del iPhone 5 y el menor perfil de la pantalla, protegida casi al 100% por el marco de aluminio, hayan demostrado ser considerablemente más resistente a caídas que el resto de la familia. Si a eso le unimos que aún en caso de rotura el cambio es tan sencillo que los rumores apuntan a que se realizará en las propias Apple Store reparando tu terminal en lugar de entregarte otro, creo que estamos ante una de las novedades no publicitadas más importantes del nuevo teléfono de la manzana.

Algunos datos interesantes


  • El botón de inicio cuenta con un nuevo soporte de metal en lugar del antiguo diseño de plástico por lo que se espera que sea mucho más resistente. Jamás tuve ningún problema con el botón de inicio en mi iPhone 3G y iPhone 4 pero sé que no todos han tenido la misma suerte así que seguro que se alegran de leer esto.
  • Algunos usuarios tenían miedo de que la carcasa fuese sensible a los arañazos y el aluminio de color negro dejase ver su verdadero color. iFixit ha hecho la prueba en el marco y ha encontrado que el borde biselado sí es susceptible a raspaduras, aunque el resto soportó bastante bien sus intentos de rayarlo con una moneda. Conclusión: si no tenemos cuidado, nos buscamos una funda o optamos por el modelo blanco, probablemente terminaremos con una linea plateada en la parte pulida.
  • El cristal de zafiro que protege la cámara superó como si nada los intentos de arañarlo utilizando la punta de metal de unas pinzas.
  • La batería del iPhone 5 es de 1440mAh, poco mayor que la de 1432mAh del iPhone 4S pese a mantener su autonomía general con una pantalla mayor y un procesador el doble de potente (y aumentar en 25 horas las 200 horas de reposo del 4S). La baterías está fabricada por Sony.
  • Aparentemente Samsung ya no fabrica la RAM, sino Elpida. Se trata de 1GB LP DDR2 SDRAM.
  • El módulo de conectividad a redes móviles es un Qualcomm MDM9615M LTE.
  • La carcasa del iPhone 5 al completo (que abarca la parte trasera y laterales) es muy ligera, tanto que tan solo es ligeramente más pesada que el cristal del panel trasero del iPhone 4S.
  • El iPhone 5 obtiene un 7 en reparabilidad. Las tres cosas que impiden que obtenga más puntuación son los tornillos pentalobulares, que hacen obligatorio utilizar un destornillador especial; que tanto el panel frontal de cristal, la pantalla LCD y el sensor multitáctil son un único componente, aumentando el coste de reparación (pero reduciendo su grosor y mejorando la calidad de imagen para dar esa sensación de “tocar la imagen” sin nada entremedio); y que un montón de pequeños componentes están soldados a un mismo cable plano, aumentando también su coste en caso de necesitar sustituirlo.
  • foto de la prueba de arañado, a conciencia, de la parte trasera (con la bandeja de la tarjeta nanoSIM del propio teléfono) y el marco (con una llave). Lo dicho anteriormente, si compráis el negro, una funda de tipo calcetín no es un mal accesorio… eso o no guardarlo en el mismo bolsillo de las llaves y la calderilla.

Si quereis saber algo mas de las piezas del iPhone, id a la web de iFixit que lo han desmontado.





jueves, 20 de septiembre de 2012

Presentación y test Modern Combat 3

Hola! Soy Talathos y nuevo en este blog, como no soy un crack en informática os voy a hablar más de los juegos del apple store.
Empezaré con hablaros de un juego que me apasiona : Modern Combat 3

 Modern Combat tres es el tercer episodio de los modern combat por Gameloft que reprensenta el call of duty de los iDevices. Está disponible normalmente por 5,49€ en el Apple Store pero está en promoción a 79 céntimos durante unos pocos días.


En Modern Combat 3 incarnaréis un soldado americano, Walker, para luchar contra la CPR, la alianza entre Corea del Norte, Pakistano y Rusia que invadió el territorio americano.  Hay un modo campaña y un modo multijugador que hace la fuerza de este juego. Pero hablaremos de esto después. Primero, empezemos con la jugabilidad.



1) Jugabilidad

La interfaz tactil está bien utilizada, todas las teclas están en la pantalla, desde disparar hasta correr o cambiar el arma. En la parte izquierda aparece el joystick cuando se pone el dedo y en la derecha deslizando el dedo por la pantalla se gira la cámara. También se puede activar el giróscopo por lo que sirve mucho para un iPhone porque la pantalla es muy pequeña para poder deslizar el dedo sin darle a las teclas pero no sirve para nada en un iPad. Se puede personalizar el sitio y el tamaño de cada tecla lo que ayuda mucho para tenerlas todas al alcance del dedo. 
Con un poco de entrenamiento, la interfaz es muy fácil de utilizar, poder personalizarle ayudando mucho pero habiendo empezado con un iPad, fue muy dificil para mí pasar al pequeño tamaño del iPod y al giróscopo que es bastante dificil de manejar.
17/20

2) Gráficos
Lo primero que se nota es que son unos gráficos estupendos para un idevice (probado en un iPad 2 y iPod touch 4). Aunque no sean del nivel de una consola, se desmarca de la mayoría de los juegos del apple store, y si tenéis la suerte de tener el nuevo iPad, seguro que podréis disfrutarlo a tope. También es compatible con AirPlay lo que os permite jugar en vuestro televisor utilizando el iDevice como mando. 
18/20

3) Campaña 
La campaña comporta trece niveles pero no es el punto fuerte de este juego : es bastante aburrida y no hay mucha dificultad aunque os ocupará un par de horas. Las misiones con vehículos parecen divertidas pero al final son muy repetitivas. La historia no tiene nada de sorprendiente y parece que estamos andando en un pasillo matando a enemigos que pasan delante de nosotros. Así que si no tenéis internet para poder disfrutar del online, mejor comprarse otro juego.
12/20

4) El online
El online es una bomba : 8 mapas que se pueden jugar a 12 jugadores, 7 modos del deathmatch hasta capturar la bandera pasando por controlar zonas,  7 killstreaks desde el satélite hasta la bomba nuclear, más de 20 armas y 5 categorías, 90 niveles y 10 prestigios, seguro que váis a viciar durante horas en este modo. El único problema son los hackeadores en una partida de cinco, pero solo hay que volver al menú y escoger otra partida. Ya voy en el nivel 85, y sigo disfrutándolo sin aburrirme después de muuuchas horas de juego.
19,5/20

5) Banda sonora
Una música épica que corresponde con el juego pero después de un par de horas se la conoce de memoria. Los diálogos están en inglés pero con subtitulos en español.
15/20

CONCLUSIÓN
Este juego si que vale 5,49€ y puede ocupar el sitio de mejor FPS para un iDevice, por su modo online y se puede considerar como un call of duty portable. Además está en promoción a 0,79€, así que corred! No  váis a echar de menos vuestro dinero.

Nota Final : 18/20


Link de descarga .ipa : http://adf.ly/DISf0