jueves, 28 de marzo de 2013

Una disputa en torno al spam genera el mayor ataque DDOS registrado en Internet



Varios medios se han hecho eco del que puede ser, probablemente, el mayor ataque de denegación de servicio (DDOS) registrado en la historia de Internet. Todo parece indicar que tras el ataque está una disputa en torno al SPAM. Una de las víctimas, CloudFlare, sitio especializado en la distribución de contenidos, ha confirmado el hecho.
El ataque ha tenido lugar entre el 18 y 19 de este mes, afectando a muchos usuarios de la Red y servicios como Netflix. Para entender hasta qué punto el ataque ha sido importante, pensad que un ataque DDOS normal puede suponer un tráfico de 10 Gbps, y éste ha llegado a picos de 300 Gbps, el más importante que se conoce públicamente.

Motivación del ataque

El ataque comenzó el día 18, con el objetivo de inutilizar el portal spamhaus.org. Spamhouse es un proyecto que lucha contra el Spam, elaborando listas negras de sitios que se dedican a esta actividad, y recomendando a los operadores de correo electrónico el bloqueo de los sitios señalados. Recomendación que la mayoría de ellos aceptan.
Esta organización está enfrentada desde 2011 a un servicio de hosting holandés denominado Cyberbunker (que funciona por momentos). Su nombre está relacionado con las instalaciones que ocupa, un bunker antinuclear de la época de la Guerra Fría. El servicio aloja varios dominios sospechosos del envío de Spam.
De hecho, Cyberbunker permite el alojamiento de cualquier sitio con tal de que no se dedique a la pornografía infantil o al terrorismo. Todo lo demás está permitido. La inclusión de este servicio en las listas negras de Spamhouse ha sido el detonante del ataque como represalia.




La identidad de los atacantes se desconoce, pero Sven Olaf Kamphuis, portavoz de Cyberbunker, ha justificado el ataque por el motivo expuesto, acusando a Spamhouse de abusar de su influenciapara estigmatizar a Cyberbunker. El hosting holandés tiene tras de sí varios encontronazos con las autoridades de su país, por el celo con el que guarda la identidad de sus clientes, estando permanentemente bajo sospecha de alojar actividades supuestamente ilícitas.

Evolución de la intensidad del ataque

El ataque contra spamhaus.org comenzó, como apunté, el día 18 con una intensidad “normal”. Para defenderse del problema, la organización acudió a la empresa especializada de distribución de contenidos CloudFlare, porque el ataque ronda ya los 85 Gbps de tráfico. Un nivel de intensidad realmente severo.
La intervención de CloudFlare mitigó rápidamente el ataque. El 19 de marzo se intensificó la ofensiva, con picos que fluctuaron entre los 30 y 90 Gbps. A pesar de la intensidad, el alojamiento de spamhaus.org en CloudFlare impidió la caída del servicio. El ataque perduró hasta el día 21.
Tras un intervalo de inactividad y viendo los atacantes que su acción estaba siendo contrarrestada por CloudFlare, decidieron “dejar en paz” a su viejo enemigo y cargar las tintas contra el propio CloudFlare, con picos de hasta 120 Gbps.
CloudFlare utiliza una tecnología denominada Anycast, que distribuye la carga de un ataque entre todos sus centros de datos. Gracias a ella ha sido capaz de aguantar el ataque sin que éste consiguiera su propósito. Según informa la empresa, el ataque se propagó hasta varios proveedores de nivel 1, que llegaron a registrar picos de 300 Gbps, siendo éste el mayor que se conoce públicamente hasta la fecha. Ahora las hostilidades ya han cesado.

DDOS, una preocupación fundada

Si los responsables del ataque querían llamar la atención, ciertamente lo han conseguido. La noticia ha saltado al dominio público de la mano de medios de prestigio como el New York Times y la BBC. Ahora tienen tras de sí a la policía de cinco países.
Al margen de la hazaña, está el hecho de poner en evidencia que esto es posible. Los ataquesDDOS son cada vez más sofisticados y virulentos, poniendo en jaque a la Red de redes y todo lo que de ella depende, que a estas alturas del Siglo XXI es… casi todo el comercio y las relaciones internacionales.




 Tal vez la adopción masiva del Protocolo IPv6 sea una solución a corto plazo, ya que teóricamente es menos sensible a este tipo de ataques, pero algo ha de cambiar en Internet para que “cuatro chavales” no sean capaces de poner en la picota las comunicaciones a nivel mundial. Es un tema muy serio y, por el momento, de difícil solución.


domingo, 24 de marzo de 2013

iPhone 5S o 6: Nuevas piezas se muestran

Solo faltan algunos meses para que se presente el iPhone 5S o 6 y ya se empiezan a filtrar algunas piezas. Como todos los años, se habla mucho del boton Home y de los sensores que lleva el famoso smartphone de apple. Nowhereelse ha revelado dos componentes, de los cuales el primero es un cablecito del boton Home (no es muy relevante, no...). En realidad es diferente de el de la generación actual lo que sobre-entiende modificaciones en las entrañas del aparato. Tambien se ha anunciado un lector de huellas dactilares en el boton Home. Pero bueno, todo esto es solo mera especulación. De hecho, es difícil afirmar hoy en día que estas piezas sean legitimas aunque el id nos hace creer que si. El de la generación actual y el del nuevo modelo empezando por 821.

La segunda pieza es el motor de vibración. Al contrario que el cable, esta vez no hay id, entonces nos es imposible determinar si es realmente una pieza para el iPhone nuevo. La unica diferencia notable es que la pieza es mas compacta, y por lo cual se gana espacio (esperemos que se dedique a la batería, que no le sobra al iPhone). Ya saldrán mas piezas en las próximas semanas, os mantendremos informados.



viernes, 22 de marzo de 2013

HP logra crear hologramas 3D a partir de una pantalla LCD



HP acaba de dar lo que podría ser un paso de gigante en el mundo de las pantallas y quizá de la forma en que entendemos los dispositivos móviles. El laboratorio HP Labs en Palo Alto, California, acaba de presentar en la revista Nature una técnica para crear hologramas totalmente tridimensionales que flotan sobre una pantalla LCD convencional.
Y lo mejor del asunto es que el truco no necesita complejos sistemas de espejos móviles o láseres, sino tan sólo una pantalla LCD idéntica a las que tenemos en nuestros móviles, televisores, tabletas o portátiles y un poco de nanotecnología.
El secreto de esta novedosa técnica está en la retroiluminación. En las pantallas LCD convencionales, la luz blanca pasa a través de una capa con irregularidades que la distribuye de manera uniforme para luego enviarla a través de los correspondientes filtros de color, polarizadores y la capa de cristal líquido hasta atravesar el cristal protector y llegar a los ojos del usuario.

Lo que han hecho en HP Labs ha sido sustituir esa capa con irregularidades aleatorias por una capa labrada con surcos a escala nanométrica. Cada píxel cuenta con tres grupos de surcos que dirigen los haces de luz roja, verde y azul de manera controlada.

Imágenes flotantes

El resultado de aplicar esta capa nanotecnológica son imágenes completamente tridimensionales que flotan sobre la pantalla al más puro estilo de los hologramas que hemos visto en tantas y tantas películas de ciencia ficción.
David Fattal, coordinador del proyecto en HP Labs, llama a estos haces de luz píxeles direccionales y explica que el número de surcos por pixel determina el número de puntos de vista que tendrá el objeto tridimensional. HP Labs ha logrado recrear objetos estáticos desde 200 puntos de vista. Para objetos en movimiento, el equipo de investigadores ha logrado la nada desdeñable cifra de 64 puntos de vista a 30 fotogramas por segundo.

Un problema asociado a esta técnica es que se necesitan 200 imágenes de cada fotogramadesde 200 puntos de vista diferentes para recrear el objeto. Eso deja a los píxeles direccionales como patrimonio exclusivo de los gráficos tridimensionales generados por ordenador. A menos, claro, que se encuentre la forma de grabar una película mediante 200 drones equipados con cámaras.
Sea como sea, el descubrimiento de HP Labs tiene la grandísima ventaja de ser fácil de implementar ya que funciona sobre una tecnología ya existente. Tan sólo imaginar las las posibilidades de esto unido a un sistema de detección de movimiento tipo Kinect nos lleva a interfaces parecidos a los que usa el bueno de Tony Stark en Iron Man y a que se nos pongan los dientes muy, muy largos.


miércoles, 20 de marzo de 2013

Tweetbot para iOS +link



Tweetbot es un completo cliente de Twitter para iPhone (e iPod touch) con mucha personalidad.
Ya sea la interfaz meticulósamente diseñada, los sonidos y animaciones, o funciones como líneas de tiempo múltiples y gestos inteligentes, hay mucho por amar en Tweetbot.

Lo que dice la gente:

"He probado cada cliente de Twitter de iPhone que hay en la App Store y Tweetbot es mi favorita, sin dudas" - John Gruber, Daring Fireball

"Tweetbot pone un montón de funciones de Twitter al alcance de sus dedos, con el alto nivel de estilo y pulido que sólo Tapbots puede proveer. Es mi nuevo cliente favorito" - David Chartier, Macworld

Características Destacadas

◆ Múltiples líneas de tiempo. Cambie rápidamente su línea de tiempo principal desde sus listas.
◆ Gestos inteligentes. Utilice Twitter más eficientemente con gestos que ahorran tiempo y son configurables.
◆ Navegación personalizable. Las últimas dos pestañas son personalizables y las pestañas no usadas son de fácil acceso.
◆ Soporte para servicios múltiples como Read it Later, Instapaper, Cloudapp URL Shortening.
◆ Notificaciones Push via Boxcar.
◆ Guarde borradores, agregue ubicaciones y Puntos de Interés, adjunte imágenes y vídeos, maneje sus listas y mucho más. 


Pero hay un problema, tambien es una de las mejores aplicaciones en cuestiones de medidas anti-piratería. Pero, afortunadamente se ha conseguido parchear esta medida en la version 2.7.2. 

Enlaze de descarga de la .ipa parcheada : http://adf.ly/LFkR3

Y aqui un video de como funciona: 









lunes, 18 de marzo de 2013

Así es Keep, el gestor de notas y contenido que Google aún no quiere que veas




Os voy a hablar de Google Keep, un servicio que Google está preparando y cuyo rastro ya se ha localizado en el código fuente de Google Drive. No sabemos si ha sido un descuido o algo intencionado, pero ahora tenemos además algunas capturas debido a que la compañía abrió el servicio antes de tiempo por accidente.
Aqui esta el rastro: 
Aún quedan algunas semanas para que llegue el Google I/O, pero se empiezan a filtrar algunas novedades que la compañía de Mountain View está preparando o para ese evento o incluso para lanzarse antes. Una de ellas es un servicio llamado Google Keep, encontrado en el código fuente de Google Drive y que tiene pinta de centrarse en tomar notas.
Keep se añadiría a Google Drive como un nuevo formato de Google Drive junto con los documentos, las hojas de cálculo, los dibujos o esquemas y los formularios (además de los formatos soportados por complementos de terceros); y reemplazaría al poco usado y obsoleto Google Notebook que algunos recordarán como una herramienta independiente que tenía Google allá por el 2009.
Al haberse encontrado en el código fuente (y ese icono de la imagen con una bombilla) no tenemos bases para empezar a deducir cosas concretas, pero apuesto a que estamos ante un potencial competidor de Evernote. Sólo hay que ver cómo esta aplicación se ha convertido en toda una plataforma en un mercado donde Google nunca ha entrado. Si la intención de Google es rivalizar contra el gran elefante verde podremos tener una competencia interesante entre ambas compañías.

Google Keep no sólo tiene pinta de querer competir con Evernote: parece que tendremos más flexibilidad para poder usarlo como Pocket o incluso para crear notas y listas de tareas desde cero. Todo desde una web que parece de lo más simple que ha hecho Google hasta la fecha.
Aquí tenéis las capturas. Los pocos que han podido probar el servicio antes de que Google lo cerrara de nuevo han dicho que estaba ya a punto para ser usado:





Como veis, las notas de Google Keep se pueden usar para escribir texto, para guardar una lista de tareas que se pueden marcar como completadas y para guardar contenido multimedia como imágenes y seguramente enlaces web. Diferentes formas de organizar las notas por colores o por visualización, un archivo… O lo que es lo mismo: Google competirá con ReaditLater/Pocket y con Evernote utilizando un sólo servicio.
Viendo cómo de avanzado está su desarrollo, a lo mejor tenemos sorpresas y lo vemos antes del Google I/O 2013. Desde Genbeta le echaremos un buen vistazo en cuanto salga a la luz.

Los mejores tweaks para iPhone , iPad y iPodTouch (iOS 6)


Llevamos ya unos meses con un jailbreak untethered para iOS 6 y ahora que la mayoría de los tweaks de cydia ya son compatibles con dicho sistema operativo hemos decidido realizar un artículo recapitulativo con los mejores tweaks que no pueden faltar en tu iPhone, iPad o iPodTouch. Algunos de estos tweaks son gratis, otros sin embargo son de pago, así que, si crees que esos tweaks te van a ser de utilidad, por favor, cómpralos y no los descargues de manera gratuita utilizando métodos ilegales. Dicho esto, comenzemos con la lista de estos indispensables tweaks.


1. iFile es un tweak que te permite gestionar tu iDevice como si de un ordenador de tratase. Con este tweak podrás desde reproducir archivos de audio, hasta editar texto, enviar mails con archivos adjuntos, descomprimir y comprimir archivos y infinidades de opciones más que no te puedes perder. Es el tweak indispensable en un dispositivo con jailbreak. 





2. Zephyr te permite gestionar de manera diferente la aburrida multitarea de Apple. Este tweak utiliza gestos para navegar entre las aplicaciones corriendo en multitarea. De esta manera con un "swipe" hacia la izquierda zephyr abrirá la siguiente aplicación de la multitarea. Pero eso no acaba aquí porque con un "swipe" de arriba a abajo puedes o bien hacer aparecer la multitarea o bien cerrar la aplicación en la que te encuentras. Un excelente tweak con el que dejarás de utilizar el botón Home. 
     



3. Si utilizas tu iDevice para editar texto este tweak es para ti. Si duda te abras dado cuenta de lo frustrante que puede llegar a ser utilizar la "lupa" para corregir un error en una palabra. Este tweak te permite desplazar el cursor por el texto simplemente haciendo un "swipe" hacia la derecha o hacia la izquierda. Pero es que además también te permite seleccionar texto, utilizando la tecla "shift" y realizando los mismos movimientos sobre el teclado. Si escribes mucho con tu dispositivo iOS, este tweak te va a facilitar la vida!




4. Volvemos a la multitarea, esta vez para mejorar notablemente su apariencia. Auxo es un tweak que rediseña por completo la multitarea, mostrándonos una pequeña vista previa de las aplicaciones en segundo plano. Además mejora la gestión de la música desde la multitarea y añade unos ajustes para controlar el WIFI, el brillo, la rotación y un moton de ajustes más. 



5.Winterboard es seguramente el tweak más popular de cydia. Con el podrás cambiar por completo la apariencia de tu iDevice ya que te permite aplicar le temas. Encontrarás una infinidad de temas en cydia que aplicaras gracias a Winterboard. Sólo tienes que descargar el que más te guste y tendrás tu dispositivo personalizado al 100%. 



6. Si antes mencionábamos que la multitarea de Apple es aburrida, más de lo mismo sucede con las notificaciones. Intelliscreen X es un tweak que mejorar tu centro de notificaciones, añadiéndole una sección para tu timeline de Twitter, otra para tu feed de Facebook y otra para tus mails. Aparte de esto por supuesto hay una sección para el resto de tus notificaciones. Puedes cambia fácilmente de seccion mediante un "swipe". Además este Intelliscreen X te permite habilitar tu centro de notificaciones en tu pantalla de bloqueo. Esto último es muy interesante para acceder rápidamente a tus notificaciones sin tener que desbloquear tu dispositivo. 

7. Otro punto débil del centro de notificaciones de iOS es la falta de widgets. Uno de los mejores que podemos encontrar en cydia es NC Settings. Es widget nos permite controlar rápidamente los ajustes más comunes de nuestro dispositivo como activar o desactivar el WIFI, el 3G, el Bluetooth, ajustar el brillo, la luminosidad y todo esto desde nuestro centro de notificaciones. 



8. Claro que a veces abrir el centro de notificaciones solo para ver este tipo de widgets puede llegar a ser una pérdida de tiempo. Para esto esta DashBoard X un tweak que nos permite instalar los widgets nativos de iOS, y los que descargamos de cydia, directamente en nuestro Sprinboard (pantalla de inicio). iOS al más puro estilo Android. 



9. Action Menu es otro excelente tweak que tienes qe tener si editas mucho texto en tu dispositivo. Este tweak te permite tener un historial de copiar/pegar, es decir te permite poder pegar un texto aunque este no sea el último que hayas copiado. Imprescindible si copias mucho texto de internet o si quieres tener siempre un acceso rápido a tu contraseña. 


10. Hablando de contraseñas, Password Pilot es tweak que te facilita la tarea de descargar aplicaciones. A veces puede llegar a ser cansino tener que escribir tu contraseña de AppStore. Pues bien con este tweak escribes la contraseña una vez en tus ajustes, y luego aparecerá directamente escrita cuando vayas a descargar una aplicación. Realmente útil!


11.Bite SMS es probablemente uno de los tweaks más antiguos de cydia y sigue siendo uno de los más útiles. Este tweak mejora todos los aspectos de la aplicación mensajes de tu teléfono, permitiéndote personalizar la al máximo. Además te permite responder y enviar mensajes rápidamente. Indispensable en un iPhone sí envías muchos mensajes. 



12. Nuestro iDevice es algo que apreciamos mucho por eso lo protegemos y la mayoría de nosotros tiene un código de seguridad. Claro que este código de seguridad es completamente inútil cuando estamos en casa ya que nadie nos lo va a robar en nuestra propia casa. Pues bien, Clever Pin es un tweak que detecta tu conexión WIFI y que desactiva tu código cuñado estés conectado a ella. Una vez salgas de casa y ya no este conectado al WIFI, tu código de seguridad volverá a estar activo. Con este tweak solo tendrás un código de seguridad cuando realmente lo necesites. 



13. Safari Download Manager es un tweak que te permite descargarte archivos desde Safari. Con esta función podrás descargarte todo lo que quieras de internet directamente en tu iDevice. Para abrir estos archivos puedes utilizar por ejemplo iFile. Tu dispositivo 
ya es un ordenador al 100%



14. Por ultimo pero no menos importante, el tweak con el que puedes personalizar todos los aspectos que se te ocurran de tu dispositivo. Springtomize 2 te permite personalizar la barra de estado, tu pantalla de bloqueo, tu dock, tus iconos, tu centro de notificaciones, tus carpetas y un moton de cosas más que no te puedes ni imaginar. Si quieres que tus amigos de queden boca abiertos con tu iDevice, este tweak esta echo para ti. 



Estos son para nosotros los mejores tweaks que puedes encontrar en cydia, los que tienes que instalar para poder disfrutar de tu dispositivo iOS al máximo. Por supuesto hay una infinidad más de tweaks que puedes ser extremadamente útiles pero hemos tenido que hacer una seleccion para no hacer este artículo más extenso. Esperamos que estos tweaks te sean útiles y los disfrutes al máximo. 

lunes, 11 de marzo de 2013

Mozilla lo tiene claro: Firefox no volverá a iOS hasta que Apple no cambie sus normas



La competencia de navegadores móviles está muy desequilibrada en iOS, con un Safari Mobile que domina indudablemente la plataforma y algún competidor como Chrome (y un futuro Opera basado en Webkit) que capta la atención de algunos usuarios. ¿Y Mozilla? Los responsables de Firefox han decidido que no van a invertir esfuerzos en un Firefox para iOS.
Mozilla tenía algunas aplicaciones como Firefox Home ( hoy en dia hay alguna app que permite lo mismo, solo que con un nobre diferente), que permitían cierto nivel de sincronización de datos entre el navegador de iOS y las instancias de Firefox que tengamos en el ordenador. Pero la aplicación fue retirada el año pasado y no hay un navegador Firefox completo, más que nada porque Apple no permite que motores de renderizado de la competencia se puedan ejecutar en el dispositivo. O WebKit, o nada.
Eso tiene efectos hasta en el propio Chrome, que no puede utilizar la versión más reciente de WebKit porque Apple se la queda para aventajar a Safari. Ante esta actitud, Mozilla ha avisado a su comunidad de usuarios de que no van a perder tiempo en intentar publicar una versión de Firefox para iOS. Y no cambiarán de opinión a menos que en Apple modifiquen su normativa.
No podemos señalar a nadie como culpable: Apple puede hacer lo que quiera con las normas de su propia plataforma y Firefox puede hacer lo mismo con su navegador. La mala noticia es que ya sabemos la postura de Cupertino en cuanto a esto, y en consecuencia los millones de usuarios de iOS pierden una alternativa más para navegar por internet.

El vocabulario del jugón del siglo XXI

Los videojuegos han tenido una enorme evolución. En ese caso era en lo relativo a la calidad gráfica, pero también hay otro aspecto donde aquello de lo que disfrutamos ahora es muy diferente de lo que vivíamos en aquellas antiguas pantallas de fósforo. La inmersión en el juego, la jugabilidad, las posibilidades, la comunidad y, sobre todo, las opciones de multijugador.
Hoy hablaremos de los juegos del siglo XXI y su ecosistema, creado por las compañías desarrolladoras y productoras con la finalidad de mejorar nuestra experiencia. A partir de él se ha creado un submundo de enormes dimensiones que hasta podría asustar a cualquier nooben la materia. ¿Te atreves a ser el healer de nuestro grupo en esta aventura? ¿O quizá prefieres ser el tank? Mejor jugamos a tu FPS preferido, a ver qué tal fraggeas.



Healer, PvE, AoE… ¿eres un noob?

Noob es el término con el que la comunidad denomina a un jugador novato, algo habitual en las partidas multijugador. Muchas veces se utiliza en tono peyorativo — el siempre interesante mundo del anonimato en Internet — pero, todo sea dicho, es una palabra muy frecuente. Personalmente no lo uso mucho, y siempre que hay un noob intento ayudarlo.


Ser noob es algo por lo que todos hemos pasado. Y, de hecho, cada vez que un nuevo juego se lanza al mercado todos somos noobs en él. Hay títulos con más noobs y otros con menos, pero sea cual sea el caso existen por doquier. Hay que aprender de cada juego y disfrutar, que es la finalidad.
Por su puesto la experiencia entre el multijugador y el single player es completamente diferente. De hecho en muchas ocasiones el modo historia es un mero trámite para disfrutar durante muchos meses del modo conectado. Véase los shooters como Call of Duty oBattlefield, que ofrecen unas pocas horas reales de juego offline y pueden engancharte en el multijugador durante años.
Single player y multiplayer, así podríamos categorizar a muchos títulos. Generalmente con las dos opciones, aunque también suele ser habitual encontrarnos juegos con una de las dos. Cojamos como ejemplo uno de los juegos más conocidos del mundo: World of Warcraft, de la archiconocida Blizzard (recientemente adquirida por Activision).
Blizzard dispone de varias decenas de servidores (servers) en todo el mundo, cada uno de ellos capaces de soportar una carga de varios miles de jugadores simultáneamente. Hay dos facciones enfrentadas y, dependiendo del tipo de servidor, los jugadores podrán luchar entre sí en cualquier lugar o sólo en ciertos puntos permitidos. Son los modos de juego: PvP y PvE (JcJ y JcE en español), acrónimos de Player versus Player o Player versus Environment. Adicionalmente Blizzard también dispone de unos pocos servidores RP, RolePlaying en los que deberíamos encontrarnos una experiencia más cercana a la de un juego de rol tradicional y no tanto mata-mata. Y digo deberíamos, ya que mi experiencia no fue del todo satisfactoria.
Una vez que tengamos nuestro personaje del WoW creado lo podremos hacer crecer en base a niveles. Supuestamente a mayor nivel mejores habilidades tendremos, claro, con lo que la lógica nos llevaría a pensar que un personaje de nivel 30 podría batir sin problemas a un nivel 25. ¿Verdad? Depende de si el nivel 25 es un twink o no. Un twink es un personaje equipado con la ayuda de otros personajes de mayor nivel, de forma que tiene un equipo superior al habitual. (Tambien es un personaje de League of Legends, y que tiene ese rol un poco).


Supongamos que nos metemos en una instancia o dungeon. Éste término se refiere a un espacio dentro del juego que ha sido especialmente diseñado para que el grupo de jugadores se enfrenten a una serie de enemigos hasta llegar a un boss, o “malo final”. Éste dropará un equipo superior al del enemigo común. ¿Dropará? Proviene del inglés, drop, y podríamos traducirlo como el tesoro que nos dará una vez lo matemos.
Si os fijáis hemos hablado de una serie de jugadores que se unen para montar un grupo. En el caso del World of Warcraft, así como la mayoría de MMORPG, generalmente es un grupo de cinco miembros: tank, healer y tres DPS.
¿Tank? ¿Healer? No me he vuelto loco. Un tanque o tanqueta será el personaje que soporte todos los golpes de los enemigos, les atraerá y protegerá al resto. Un healer o curador es aquél miembro que tiene capacidades de hacer que otros personajes recuperen vida tras el daño. ¿Y DPS? Los otros tres serán, generalmente, DPSdamage per second, refiriéndose a los miembros que hacen la mayor parte del daño total del grupo. Este es el ejemplo más simple de grupo, ya que luego podemos encontrarnos RAIDS (como una instancia pero para más gente, en WoW de entre 10 y 40 personas simultaneamente) en las que habrá varios tanks, más de unhealer y una muchedumbre enfurecida de DPS ansiosos por ocupar el primer puesto en el ranking de el-que-más-daño-hace.
Continuemos. El tipo de daño de un personaje también tiene muchas palabras raras. AoE (area of effect) se refiere a que el daño se realiza en una cierta superficie del terreno y DoT (damage over time) a una cierta cantidad de daño cada segundo. Nuestro healer también tendrá hechizos de AoE o DoT, siendo útiles — yo diría que incluso imprescindibles — según cada circunstancia y momento. Y ojo si te has quedado OOMout of mana, porque si juegas como healer tu equipo puede sufrir. Y mucho.



Éste es un ejemplo de un único título, si bien es cierto que World of Warcraft ofrece un vocabulario de lo más amplio y peculiar. Hay muchos otros palabros extraños: aggropull,guildmobfarmingnerfloot y mucho, mucho más. Si bien es cierto que suelen existir ciertos términos comunes entre los diferentes títulos (AFKaway from keyboard, cuando te vas a ausentar durante un periodo de tiempo; brb, be right back, vuelvo enseguida; o LOLlaughing out loud, algo así como “me muero de la risa”), no hay que olvidar que cada juego tiene su propio diccionario, que la mayoría de palabras provienen del inglés y que muchas son acrónimos. ¿Difícil? Sí, pero cuanto más leveleemos más aprenderemos.

MMORPG. Y FPS y RTS, cada juego es diferente

Dentro de los miles de juegos existentes son mundialmente conocidos los juegos de plataformas en los que tendremos que resolver puzzles para ir avanzando en la aventura.Super Mario es quizá el ejemplo más representativo en la historia del entretenimiento digital.
Pero hay muchos otros tipos de juegos. Los MMORPGMassively multiplayer online role-playing games o videojuegos multijugador masivos en línea, son aquellos en los que existe un mundo virtual y cientos de jugadores que deambulan por él. World of WarcraftLineage o Star Wars: The Old Republic son tres ejemplos icónicos.

Luego nos encontraremos con los FPSfirst person shooter cuya traducción sería juegos de disparos en primera persona. Manejaremos un único personaje y la cámara proporciona la misma visión que disfrutarían los ojos de nuestro ‘yo’ virtual. Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike y muchos, muchos más. Es una categoría de las más históricas que han existido jamás, sobre todo a partir del nacimiento del 3D allá por mediados de los 90.

Y nos movemos a la tercera y última gran categoría RTSReal Time Strategy games o juegos de estrategia en tiempo real. Controlaremos un ejército y ordenaremos sus movimientos o ataques en cada instante. ¿Ejemplos? También decenas de ellos, aunque aquí Blizzard tiene otro grande: StarCraft.


¿Es importante tener una buena máquina? FPS, ping, lag…

Movámonos al apartado técnico más que al gramático. Nuestro ordenador, consola o conexión a Internet también tiene su propio vocabulario, empezando por un término más que importante: FPS.
Anteriormente mencionábamos que este acrónimo se refiere a first person shooter, pero también puede significar frames per second o fotogramas por segundo. Nuestro ordenador produce lo que a nuestra vista parece un vídeo pero que en realidad son un montón de imágenes (fotogramas) enlazadas una detrás de otra, produciendo ese efecto de movimiento al que estamos tan acostumbrados.
Los FPS son fundamentales en el juego ya que es lo que hace que “vaya mal”, bien por tener una máquina poco potente o si el título es muy exigente. En este caso tendremos una baja tasa de FPS y la sensación de que el juego va a tirones.
El caso contrario no suele ser negativo. Un exceso de FPS implicará que nuestro ordenador es capaz de generar una cantidad muy alta de fotogramas en cada segundo, ya sea por ser un ordenador potente o porque el juego no requiere de un gran potencial. Relacionado con este exceso existe el concepto de sincronización vertical o vsync, que es una opción de los driversgráficos (o controladores de la tarjeta gráfica) que permite que los juegos generen como máximo una cantidad de FPS igual al refresco de nuestro monitor. Lo más habitual en las pantallas actuales son 60 hercios, aunque también hay modelos superiores de 120 e incluso mayor refresco. Precisamente la sincronización vertical es un concepto tan amplio y a la vez tan interesante que de él hablaremos en una entrada específica.
¿Cómo mejorar nuestros FPS? Principalmente mediante dos técnicas.
  • Mejorando nuestro ordenador, principalmente la tarjeta gráfica (una actualización a su debido tiempo nos puede hacer ganar mucho rendimiento). También otros componentes pueden llegar a afectar, aunque en menor medida: microprocesador (éste afecta a todo, aunque es un cambio difícil) o memoria RAM (sobre todo si nuestro equipo anda escaso). Al contrario de lo que la gente suele pensar, un SSD no afecta a los FPS de los juegos si no a la carga de los niveles, texturas, nuevos personajes, etc.
  • Configurando apropiadamente cada juego, algo tan sencillo como regular las opciones gráficas disponibles. En este sentido algunas afectan más (filtros AA, sombras, ciertos efectos) que otras (calidad de las texturas), pero siempre depende del título escogido y de nuestras exigencias como usuarios.
Mi recomendación personal es que siempre hay que intentar que los FPS estén entre 40 y 50 fps para que, cuando haya picos de exigencia, disminuyan hasta los 25-30 que sigue siendo una cantidad bastante aceptable. Aún así es muy difícil generalizar y cada ordenador y videojuego será un mundo a estudiar por separado. Pero en realidad cuando los FPS bajan de los 60 que suelo tener, me es muy molesto, pero en realidad el ojo humano solo ve entre 26 y 48 FPS (de media).


Si bien las imágenes son fundamentales para el buen disfrute de un videojuego, en los modos multijugador es necesario mencionar otro concepto muy importante: la latencia o lag.
Las redes de telecomunicaciones de las que disfrutamos en nuestros dispositivos son enormemente rápidas y, a la vez, muy complejas. El lag se refiere al retraso con el que nuestro ordenador recibe la información respecto del servidor. Es el tiempo que ha tardado en enviarse la señal desde el ordenador central (servidor) hasta nuestro computador (en este caso cliente). El lag es siempre mejor cuanto menor sea. Nótese que estamos hablando de cifras que suelen estar situadas entre 15 y 90 milisegundos, cifras imperceptibles por el ser humano, y que es un concepto relacionado tanto con nuestra conexión doméstica como con la conexión que tenga disponible el servidor: no es lo mismo jugar conectado a Gran Bretaña que a Estados Unidos por el simple hecho de que la distancia que ha de recorrer la información es mayor.

GL & HF

No hemos dado más que un pequeño bocado al enorme mundo del vocabulario de los videojuegos, cada día más importante en la industria. Los juegos van socializándose, creando enormes comunidades a su alrededor y esto hace que la gente adapte y cree nuevos dialectos respecto de idiomas oficiales.
World of Warcraft es un ejemplo muy representativo, pero uno al fin y al cabo. Como hemos repetido anteriormente cada juego tiene sus peculiaridades en lo que al idioma se refiere, y si quieres aprenderlo a fondo lo mejor será que lo disfrutes el máximo tiempo que puedas.

Ya solo me queda despedirme y desearos un GL y HF a todos ;).

viernes, 8 de marzo de 2013

Google admite que WebM infringe patentes del códec H.264




No ha habido más remedio: Google ha admitido que su códec de compresión de vídeo abierto WebM entra en conflicto con las patentes del códec H264 propietario que impulsan compañías como Apple. La compañía de Mountain View se ha esforzado en que WebM sea una alternativa libre a las licencias propietarias, pero finalmente tendrá que pagar esas licencias para seguir evolucionando.
Y no podemos decir que Google no haya puesto toda la carne en el asador, lanzando plug-ins compatibles hasta con Internet Explorer y llegando al extremo de amenazar con dejar de soportar H264 desde Chrome. Pero las quejas de los profesionales del vídeo y el rendimiento del códec libre han hecho que eso último no pase y ni con la promoción de WebM en YouTube han conseguido el apoyo que esperaban.
El panorama que viene a partir de ahora tampoco es muy optimista: se está preparando la evolución de H264 en forma de un nuevo códec llamado H265 (o HEVC), que requiere tres veces más potencia por parte del dispositivo pero que consigue ahorrar un 50% del ancho de banda y sólo en las versiones de prueba que se están usando ahora mismo. Google también tiene entre manos una mejora de WebM llamada VP9, pero volvemos a lo mismo: utiliza demasiadas patentes del su rival propietario y seguirá viéndose obligado a pagar licencias.
Son dos códecs de vídeo que se convertirán en rivales absolutos en la era móvil, así que la clave será que los móviles y tabletas más usadas lleven soporte de hardware para decodificar esos nuevos vídeos. Desgraciadamente para Google, el formato H264 lleva una ventaja demasiado evidente por ahora.

sábado, 2 de marzo de 2013

Tweetbot 1.2 para Mac ¡Porfin!

Porfin ya esta disponible la versión de Tweetbot 1.2,
hay que proceder de manera precisa, si ya se tiene la version 1.0.1 simplemente reemplezar el .app.
Sino se tiene, primero hay que descomprimir el 1.0.1 y usarlo (y proceder como dice el leedme o readme).
Aqui van los links:

http://adf.ly/K6Nze vía DepositFiles

http://adf.ly/K6Nlt vía Mega