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lunes, 11 de marzo de 2013

El vocabulario del jugón del siglo XXI

Los videojuegos han tenido una enorme evolución. En ese caso era en lo relativo a la calidad gráfica, pero también hay otro aspecto donde aquello de lo que disfrutamos ahora es muy diferente de lo que vivíamos en aquellas antiguas pantallas de fósforo. La inmersión en el juego, la jugabilidad, las posibilidades, la comunidad y, sobre todo, las opciones de multijugador.
Hoy hablaremos de los juegos del siglo XXI y su ecosistema, creado por las compañías desarrolladoras y productoras con la finalidad de mejorar nuestra experiencia. A partir de él se ha creado un submundo de enormes dimensiones que hasta podría asustar a cualquier nooben la materia. ¿Te atreves a ser el healer de nuestro grupo en esta aventura? ¿O quizá prefieres ser el tank? Mejor jugamos a tu FPS preferido, a ver qué tal fraggeas.



Healer, PvE, AoE… ¿eres un noob?

Noob es el término con el que la comunidad denomina a un jugador novato, algo habitual en las partidas multijugador. Muchas veces se utiliza en tono peyorativo — el siempre interesante mundo del anonimato en Internet — pero, todo sea dicho, es una palabra muy frecuente. Personalmente no lo uso mucho, y siempre que hay un noob intento ayudarlo.


Ser noob es algo por lo que todos hemos pasado. Y, de hecho, cada vez que un nuevo juego se lanza al mercado todos somos noobs en él. Hay títulos con más noobs y otros con menos, pero sea cual sea el caso existen por doquier. Hay que aprender de cada juego y disfrutar, que es la finalidad.
Por su puesto la experiencia entre el multijugador y el single player es completamente diferente. De hecho en muchas ocasiones el modo historia es un mero trámite para disfrutar durante muchos meses del modo conectado. Véase los shooters como Call of Duty oBattlefield, que ofrecen unas pocas horas reales de juego offline y pueden engancharte en el multijugador durante años.
Single player y multiplayer, así podríamos categorizar a muchos títulos. Generalmente con las dos opciones, aunque también suele ser habitual encontrarnos juegos con una de las dos. Cojamos como ejemplo uno de los juegos más conocidos del mundo: World of Warcraft, de la archiconocida Blizzard (recientemente adquirida por Activision).
Blizzard dispone de varias decenas de servidores (servers) en todo el mundo, cada uno de ellos capaces de soportar una carga de varios miles de jugadores simultáneamente. Hay dos facciones enfrentadas y, dependiendo del tipo de servidor, los jugadores podrán luchar entre sí en cualquier lugar o sólo en ciertos puntos permitidos. Son los modos de juego: PvP y PvE (JcJ y JcE en español), acrónimos de Player versus Player o Player versus Environment. Adicionalmente Blizzard también dispone de unos pocos servidores RP, RolePlaying en los que deberíamos encontrarnos una experiencia más cercana a la de un juego de rol tradicional y no tanto mata-mata. Y digo deberíamos, ya que mi experiencia no fue del todo satisfactoria.
Una vez que tengamos nuestro personaje del WoW creado lo podremos hacer crecer en base a niveles. Supuestamente a mayor nivel mejores habilidades tendremos, claro, con lo que la lógica nos llevaría a pensar que un personaje de nivel 30 podría batir sin problemas a un nivel 25. ¿Verdad? Depende de si el nivel 25 es un twink o no. Un twink es un personaje equipado con la ayuda de otros personajes de mayor nivel, de forma que tiene un equipo superior al habitual. (Tambien es un personaje de League of Legends, y que tiene ese rol un poco).


Supongamos que nos metemos en una instancia o dungeon. Éste término se refiere a un espacio dentro del juego que ha sido especialmente diseñado para que el grupo de jugadores se enfrenten a una serie de enemigos hasta llegar a un boss, o “malo final”. Éste dropará un equipo superior al del enemigo común. ¿Dropará? Proviene del inglés, drop, y podríamos traducirlo como el tesoro que nos dará una vez lo matemos.
Si os fijáis hemos hablado de una serie de jugadores que se unen para montar un grupo. En el caso del World of Warcraft, así como la mayoría de MMORPG, generalmente es un grupo de cinco miembros: tank, healer y tres DPS.
¿Tank? ¿Healer? No me he vuelto loco. Un tanque o tanqueta será el personaje que soporte todos los golpes de los enemigos, les atraerá y protegerá al resto. Un healer o curador es aquél miembro que tiene capacidades de hacer que otros personajes recuperen vida tras el daño. ¿Y DPS? Los otros tres serán, generalmente, DPSdamage per second, refiriéndose a los miembros que hacen la mayor parte del daño total del grupo. Este es el ejemplo más simple de grupo, ya que luego podemos encontrarnos RAIDS (como una instancia pero para más gente, en WoW de entre 10 y 40 personas simultaneamente) en las que habrá varios tanks, más de unhealer y una muchedumbre enfurecida de DPS ansiosos por ocupar el primer puesto en el ranking de el-que-más-daño-hace.
Continuemos. El tipo de daño de un personaje también tiene muchas palabras raras. AoE (area of effect) se refiere a que el daño se realiza en una cierta superficie del terreno y DoT (damage over time) a una cierta cantidad de daño cada segundo. Nuestro healer también tendrá hechizos de AoE o DoT, siendo útiles — yo diría que incluso imprescindibles — según cada circunstancia y momento. Y ojo si te has quedado OOMout of mana, porque si juegas como healer tu equipo puede sufrir. Y mucho.



Éste es un ejemplo de un único título, si bien es cierto que World of Warcraft ofrece un vocabulario de lo más amplio y peculiar. Hay muchos otros palabros extraños: aggropull,guildmobfarmingnerfloot y mucho, mucho más. Si bien es cierto que suelen existir ciertos términos comunes entre los diferentes títulos (AFKaway from keyboard, cuando te vas a ausentar durante un periodo de tiempo; brb, be right back, vuelvo enseguida; o LOLlaughing out loud, algo así como “me muero de la risa”), no hay que olvidar que cada juego tiene su propio diccionario, que la mayoría de palabras provienen del inglés y que muchas son acrónimos. ¿Difícil? Sí, pero cuanto más leveleemos más aprenderemos.

MMORPG. Y FPS y RTS, cada juego es diferente

Dentro de los miles de juegos existentes son mundialmente conocidos los juegos de plataformas en los que tendremos que resolver puzzles para ir avanzando en la aventura.Super Mario es quizá el ejemplo más representativo en la historia del entretenimiento digital.
Pero hay muchos otros tipos de juegos. Los MMORPGMassively multiplayer online role-playing games o videojuegos multijugador masivos en línea, son aquellos en los que existe un mundo virtual y cientos de jugadores que deambulan por él. World of WarcraftLineage o Star Wars: The Old Republic son tres ejemplos icónicos.

Luego nos encontraremos con los FPSfirst person shooter cuya traducción sería juegos de disparos en primera persona. Manejaremos un único personaje y la cámara proporciona la misma visión que disfrutarían los ojos de nuestro ‘yo’ virtual. Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike y muchos, muchos más. Es una categoría de las más históricas que han existido jamás, sobre todo a partir del nacimiento del 3D allá por mediados de los 90.

Y nos movemos a la tercera y última gran categoría RTSReal Time Strategy games o juegos de estrategia en tiempo real. Controlaremos un ejército y ordenaremos sus movimientos o ataques en cada instante. ¿Ejemplos? También decenas de ellos, aunque aquí Blizzard tiene otro grande: StarCraft.


¿Es importante tener una buena máquina? FPS, ping, lag…

Movámonos al apartado técnico más que al gramático. Nuestro ordenador, consola o conexión a Internet también tiene su propio vocabulario, empezando por un término más que importante: FPS.
Anteriormente mencionábamos que este acrónimo se refiere a first person shooter, pero también puede significar frames per second o fotogramas por segundo. Nuestro ordenador produce lo que a nuestra vista parece un vídeo pero que en realidad son un montón de imágenes (fotogramas) enlazadas una detrás de otra, produciendo ese efecto de movimiento al que estamos tan acostumbrados.
Los FPS son fundamentales en el juego ya que es lo que hace que “vaya mal”, bien por tener una máquina poco potente o si el título es muy exigente. En este caso tendremos una baja tasa de FPS y la sensación de que el juego va a tirones.
El caso contrario no suele ser negativo. Un exceso de FPS implicará que nuestro ordenador es capaz de generar una cantidad muy alta de fotogramas en cada segundo, ya sea por ser un ordenador potente o porque el juego no requiere de un gran potencial. Relacionado con este exceso existe el concepto de sincronización vertical o vsync, que es una opción de los driversgráficos (o controladores de la tarjeta gráfica) que permite que los juegos generen como máximo una cantidad de FPS igual al refresco de nuestro monitor. Lo más habitual en las pantallas actuales son 60 hercios, aunque también hay modelos superiores de 120 e incluso mayor refresco. Precisamente la sincronización vertical es un concepto tan amplio y a la vez tan interesante que de él hablaremos en una entrada específica.
¿Cómo mejorar nuestros FPS? Principalmente mediante dos técnicas.
  • Mejorando nuestro ordenador, principalmente la tarjeta gráfica (una actualización a su debido tiempo nos puede hacer ganar mucho rendimiento). También otros componentes pueden llegar a afectar, aunque en menor medida: microprocesador (éste afecta a todo, aunque es un cambio difícil) o memoria RAM (sobre todo si nuestro equipo anda escaso). Al contrario de lo que la gente suele pensar, un SSD no afecta a los FPS de los juegos si no a la carga de los niveles, texturas, nuevos personajes, etc.
  • Configurando apropiadamente cada juego, algo tan sencillo como regular las opciones gráficas disponibles. En este sentido algunas afectan más (filtros AA, sombras, ciertos efectos) que otras (calidad de las texturas), pero siempre depende del título escogido y de nuestras exigencias como usuarios.
Mi recomendación personal es que siempre hay que intentar que los FPS estén entre 40 y 50 fps para que, cuando haya picos de exigencia, disminuyan hasta los 25-30 que sigue siendo una cantidad bastante aceptable. Aún así es muy difícil generalizar y cada ordenador y videojuego será un mundo a estudiar por separado. Pero en realidad cuando los FPS bajan de los 60 que suelo tener, me es muy molesto, pero en realidad el ojo humano solo ve entre 26 y 48 FPS (de media).


Si bien las imágenes son fundamentales para el buen disfrute de un videojuego, en los modos multijugador es necesario mencionar otro concepto muy importante: la latencia o lag.
Las redes de telecomunicaciones de las que disfrutamos en nuestros dispositivos son enormemente rápidas y, a la vez, muy complejas. El lag se refiere al retraso con el que nuestro ordenador recibe la información respecto del servidor. Es el tiempo que ha tardado en enviarse la señal desde el ordenador central (servidor) hasta nuestro computador (en este caso cliente). El lag es siempre mejor cuanto menor sea. Nótese que estamos hablando de cifras que suelen estar situadas entre 15 y 90 milisegundos, cifras imperceptibles por el ser humano, y que es un concepto relacionado tanto con nuestra conexión doméstica como con la conexión que tenga disponible el servidor: no es lo mismo jugar conectado a Gran Bretaña que a Estados Unidos por el simple hecho de que la distancia que ha de recorrer la información es mayor.

GL & HF

No hemos dado más que un pequeño bocado al enorme mundo del vocabulario de los videojuegos, cada día más importante en la industria. Los juegos van socializándose, creando enormes comunidades a su alrededor y esto hace que la gente adapte y cree nuevos dialectos respecto de idiomas oficiales.
World of Warcraft es un ejemplo muy representativo, pero uno al fin y al cabo. Como hemos repetido anteriormente cada juego tiene sus peculiaridades en lo que al idioma se refiere, y si quieres aprenderlo a fondo lo mejor será que lo disfrutes el máximo tiempo que puedas.

Ya solo me queda despedirme y desearos un GL y HF a todos ;).

domingo, 10 de febrero de 2013

El estreno del documental sobre The Pirate Bay: TPB AFK


Tal y como estaba previsto, el viernes pasado, 8 de febrero, se estrenó el esperado documental TPBAFK: The Pirate Bay Away From Keyboard, al cual dedicamos la imagen de esta semana. Realizado por Simon Klose, fue financiado a través de Kickstarter y su estreno no ha sido uno cualquiera: ha significado que, al mismo tiempo, esté disponible en la red para ser visualizado o descargado a través de torrent.
El documental se puede ver al completo en YouTube y se puede descargar desde The Pirate Bay. Al momento de escribir estas líneas, y según refleja la página web, el vídeo ha tenido desde el viernes más de cuatrocientas mil visualizaciones en YouTube y hay más de veinte mil seeders solamente para los torrents de The Pirate Bay.
Pero el dato que me parece más interesante es el de las ventas. Por un mínimo de diez dólares (voluntariamente es posible pagar más), se puede obtener una copia de la película en varios formatos, todos ellos sin DRM. Hasta el momento, ha habido más de dos mil descargas pagadasque han reportado cerca de treinta mil dólares, cifra que no me extrañaría que terminen por superar.
Estos números se unen a los más de cincuenta mil dólares que se reacudaron vía Kickstarter para producir el documental y que era más del doble de lo que se pedía. Visto lo visto, parece que cuando hay un tema que suscita el suficiente interés, el modelo de financiación colectiva junto con la posibilidad de “donar” a posteriori parece funcionar.
TPB AFK trata acerca de los fundadores de The Pirate Bay y se centra en los problemas que han tenido con la justicia. Está subtitulado en inglés, de manera que los que seáis duchos en este idioma podéis verlo sin ningún problema. Ahora bien, si necesitáis de subtítulos en español, también se pueden encontrar en The Pirate Bay. Eso sí, en streaming, por ahora sólo está en inglés.
Para aquellos que os de pereza pulsar en cualquiera de los enlaces para descargar la película o verla en YouTube, aquí la tenéis completa.

domingo, 14 de octubre de 2012

Quereis ser editores de Hackwave?

Si quereis escribir en este blog (remunerados ;)), mandadme un correo a sid0w.hackwave@gmail.com para que lo hablemos

martes, 28 de agosto de 2012

Firefox OS, un sistema operativo que podria ser revolucionario

        Aprovecho estos ultimos dias de verano para redactar una entradita acerca de un sistema operativo móvil que me ha llamado mucho la atención y que podría revolucionar el mercado de los sistemas operativos móviles.
        Es una lastima que todavia no tengamos suficiente reputacion para pedir probarlo como blogueros, y claro sacar imagenes propias. Asi que tendré que usar imagenes de Genbeta (lo podreis ver en la marca de agua).

Aqui tiene el Menu de Firefox OS, su look
     
Es importante recordar que Firefox OS también ha recibido nombres como Gaia, Nightly y Boot2Gecko (Boot to Gecko).


El Proyecto
          Firefox OS forma parte del proyecto OpenWebDevice que ya tiene un par de años. La idea, fundamentalmente, era la de crear un sistema operativo que funcionara enteramente utilizando tecnologías Web, quitando capas intermedias que no hacen sino reducir el rendimiento del sistema en general.
          Al principio usaba el motor de renderizado WebKit (usado por Safari y Google Chrome). Mas adelante, en cuanto Mozilla entro en juego usaron el de Firefox.
          Telefónica unió fuerzas con Mozilla y acabaron, en la práctica, por fusionar sus equipos de desarrollo. Hay mucha, muchísima gente implicada en el proyecto, y más teniendo en cuenta la trayectoria y la cantidad de contribuciones que tiene Gecko desde que existe.
Acerca de Firefox OS
Firefox, en Firefox OS
       Uno de los puntos fuertes de Firefox OS es que es extremadamente ligero. ¿Cómo lo han conseguido? Eliminando capas intermedias y que, en su diseño, no son en absoluto necesarias. Creedme cuando os digo que es muy liviano: lo hemos visto funcionar en un terminal cuyas especificaciones no son especialmente punteras y se movía con bastante fluidez.
       Firefox OS se compone de tres capas. En el más bajo nivel está Gonk, algo muy similar a una pequeña distribución de Linux que actúa también de capa de abstracción del hardware. Esta parte es prácticamente heredada de Android y podrá incluir binarios (drives o programas pilotos) para hacer funcionar las distintas partes del aparato (módems, GPS, cámara…).
       Una capa media está compuesta por Gecko, o mejor dicho, por un port de Gecko a Gonk (igual que lo hay para Windows, para Linux o para OS X), que además expone ciertas API para que las aplicaciones puedan hacer uso de todas las características del aparato. Muchas de ellas están, si no estandarizadas, en proceso de serlo. Aplicaciones que requieran de aceleración 3D y demás (juegos) podrán hacer uso de WebGL.
        La capa superior, Gaia, es básicamente una interfaz y una serie de aplicaciones escritas utilizando tecnologías Web (HTML5+CSS3+JavaScript), todo ello funcionando por encima de Gecko. Ha sido Telefónica quien ha realizado aplicaciones como la pantalla de inicio, el dialer, la aplicación de SMS(con uno de cuyos desarrolladores también hemos tenido la oportunidad de charlar), la de contactos…
         Muy buena parte de Firefox OS está licenciado usando Apache, si bien hay componentes que pueden tener otro tipo de licencia (como Gecko, de hecho, que se acoge a la Mozilla Public License). Y es interesante saber que, teóricamente, casi cualquier dispositivo que ejecute Android (a partir de una cierta versión, por el kernel), podrá ejecutar y recibir nueva vida gracias a Firefox OS. (Ya hablaremos de porque nueva vida posteriormente en el articulo)

Las aplicaciones: en la nube y en tu teléfono

La app de telefono en Firefox OS

      Hay algunos detalles en lo relativo a las aplicaciones de Firefox OS que me parecen, cuanto menos, interesantes. Para empezar, el hecho de que obligatoriamente deban estar escritas utilizando HTML5, CSS3 y JavaScript (y aprovechando todas las características que estos lenguajes ofrecen en conjunción) es razón suficiente para mirar con otros ojos a la plataforma: toda aplicación que funcione en Firefox OS funcionará en prácticamente cualquier otra plataforma a través de su navegador, modificando muy poco código (si es que hay que modificar algo; luego vuelvo sobre esto), y podrá aprovechar más o menos características.
     Todo lo visible en el sistema operativo es una aplicación construida usando tecnologías Web: eso significa que la línea entre las aplicaciones en la nube y las aplicaciones instaladas en el sistema se vuelve aún más difusa. Y más teniendo en cuenta que prácticamente no pueden distinguirse en este sistema operativo: la aplicación de Twitter es, básicamente, su página Web para smartphones (que funciona sorprendentemente bien).
     La cuestión es que si estas aplicaciones (las que están en la nube) hacen uso de WebCache pueden alojarse en el dispositivo, y actualizarse cuando el desarrollador quiera simplemente refrescando esa caché. Lo cual casi equivale a tenerlas siempre que las uses actualizadas y descargadas. (Me recuerda algo a PowerNap de Apple)
     Una Web puede transformarse en una aplicación para Firefox OS, además, simplemente mediante un archivo MANIFEST que defina ciertos detalles, como los permisos que necesita. Es importante saber que no todas las aplicaciones pueden acceder a todas las características del aparato: por ejemplo, la capacidad de enviar SMS mediante la API destinada a tal efecto está reservada a las aplicaciones que se instalen en el dispositivo.
      Habrá permisos que se concedan “al vuelo” (al instalar la aplicación) y habrá permisos que, para aceptarlos, obliguen al usuario a saber lo que está pasando: por ejemplo, la primera vez que envíe un SMS aparecería un aviso a pantalla completa diciendo lo que está pasando, para evitar sorpresas indeseadas.
       Habrá tienda de aplicaciones para Firefox OS, muy similar en cuanto a concepción y a forma al portal de complementos de Firefox, y en principio no sería el único modo para instalar aplicaciones en este sistema operativo: sólo sería una puerta más. Podrían aparecer tiendas de aplicaciones alternativas y los desarrolladores podrían incluir un botón de “Instalar” en su propia Web, si bien las aplicaciones serían certificadas por una entidad por definir (la comunidad, Mozilla…).

B2G/Firefox OS en funcionamiento

El juego Space Invaders en Firefox OS
Juntado fuentes finalmente he encontrado pruebas interesantes acerca de este OS en un terminal fisico. Este fue fabricado por ZTE y ahora mismo desconozco sus especificaciones completas, pero su procesador era un ARM de apenas 600MHz. Con el código sin optimizar del todo, creedme, el funcionamiento era bastante fluido y, me atrevería a decir, equivalente al de un Android de gama media/baja. (De ahí lo de dar nueva vida a su dispositivo Android, por si se queda anticuado).
El LockBoard y el Menu de Firefox OS
      La interfaz, muy parecida a la de android/iOS (sin la fuente Serif fea, obviamente: nos explicaron que el sistema incluye una fuente propia y que los desarrolladores podrán utilizar, si no definen otra vía web fonts en CSS3), y pudimos contemplar cómo un juego Web pensado para funcionar en iPhone se ejecutaba sin problema alguno en el terminal con Firefox OS. Lo mismo con la Web móvil de Twitter, que funcionaba todo lo bien que la conexión de datos permitía.
       Nos han comentado, incluso, que aplicaciones como el reloj o la calculadora comenzaron probando algo “que se encontraron por ahí”, y que funcionaron perfectamente. Eso debería darnos una idea de lo cómodo que es desarrollar para Firefox OS: permite, además, utilizar tecnologías previamente conocida por el programador Web. El navegador, por su parte, funcionaba razonablemente bien, permitiendo abrir varias pestañas y manejando páginas Web “de escritorio” con un poco de pesadez, pero aceptable, teniendo en cuenta el estado del desarrollo en el que de momento se encuentra (y la capacidad del dispositivo, las cosas como son).
      Obviamente tiene soporte para gestos multitáctiles, al menos para pinch to zoom. También tiene multitarea, aunque hay detalles que han de pulir (ahora mismo las aplicaciones siguen en ejecución cuando están en segundo plano; es probable que acabe teniendo un comportamiento similar al de Windows Phone).

Primera impresión: tiene material para dar guerra

        El mercado que vemos, al menos en España, está totalmente saturado de smartphones (y concretamente de Android, para qué negarlo), y Firefox OS lo tendría difícil. Quizá no sea este el mercado al que va dirigido este proyecto, sino a aquellos en los que no hay tanta penetración de smartphones en la población y en los que conviene comercializarlos a precio menor.
        El sistema operativo hace lo que tiene que hacer y lo que hace es abrir las puertas a un ecosistema construido enteramente en la Web y accesible desde nuestro teléfono móvil, de manera que tarde o temprano acabará poblado de aplicaciones; muchas de las cuales, dicho sea de paso, no sólo funcionarán en Firefox OS, de manera que el programador cuenta con el aliciente de que puede programar a la vez para Firefox OS, para Android, para iOS, para Windows Phone…
        Firefox OS, me da la impresión, es una plataforma que puede tener oportunidades de hacerse un buen hueco. El nombre de Mozilla todavía pesa mucho y es probable que muchos se atrevan a confiar en un proyecto como este. Aunque, si no lo consigue en cuanto a cuota de mercado, por lo menos lo habrá conseguido como proyecto tecnológico libre.
Sitio oficial | OpenWebDevice

Video acerca de su funcionamiento--> http://www.techradar.com/news/phone-and-communications/mobile-phones/mozilla-firefox-os-10-things-you-need-to-know-1088177
Si queréis ver las pantallas, diagramas de interacción, diseños visuales, etc: https://wiki.mozilla.org/Gaia

 acerca de este articulo

Bueno, esto es todo, proximamente como probarlo en ordenador ;) Sid0w y en twitter @eastkap

sábado, 21 de enero de 2012

El FBI cierra la web de descargas Megaupload y detiene a sus dueños

Kim Schmitz, en 2002, al ser detenido por pirateria
En lo que el Departamento de Justicia estadounidense ha definido este jueves como una de las mayores operaciones contra la piratería en la Red de la historia de Estados Unidos, la Fiscalía pública ha presentado cargos contra los siete administradores de las empresas Megaupload Limited y Vestor Limited y ha cerrado las webs asociadas para alojar contenidos. Cuatro de ellos, incluido el fundador, Kim Schmitz (alias Kim Dotcom) han sido detenidos en Nueva Zelanda. Se les acusa de haber tomado parte en una conspiración criminal para lucrarse con la distribución ilegal de contenido protegido por las leyes de propiedad intelectual. Un juez neozelandés ya ha decretado prisión preventiva para Schmitz y otros tres colaboradores.
El juez David McNaughton, del tribunal del distrito de North Shore, en la ciudad de Auckland, ha dictado que Schmitz y los otros tres directivos de la empresa que también han sido arrestados, permanecerán en prisión hasta que se produzca el fallo a su petición de libertad bajo fianza en la vista fijada para el próximo lunes, informa la agencia neozelandesa APNZ.
Junto al alemán Schmitz han ingresado en prisión preventiva los directivos de la misma nacionalidad Finn Batato y Mathias Ortmann, así como el holandés Bram van der Kolk. Todos ellos fueron detenidos en diversos operativos policiales llevados a cabo en Auckland en respuesta a un requerimiento hecho por las autoridades estadounidenses, que han solicitado la extradición de los tres alemanes y del holandés.
Apariencia de MegaUpload
Daños por valor de 386 millones
Entre los cargos presentados contra los gestores está el de conspiración para cometer chantaje sistematizado
El Departamento de Justicia y su cuerpo policial, el FBI, alegan que los administradores de esas empresas provocaron daños a la industria del entretenimiento por valor de 386 millones de euros en concepto de material difundido de forma ilícita. Adhiriendo anuncios publicitarios a sus páginas de alojamiento y descarga, amasaron 135 millones de euros, según la demanda presentada ante la corte federal del Distrito Este de Virginia.
Megaupload.com, que asegura que ha tenido más de 1.000 millones de visitas desde su creación en 2004 y que cuenta con más de 180 millones de usuarios registrados en todo el mundo, fue inaccesible desde el jueves en EE UU y en otros países, incluida España, debido a la intervención de sus servidores por parte del FBI. La operación afectó a un total de 18 dominios, entre los que se encuentran Megavideo, Megaclick, Megaworld, Megalive, Megapix, Megacar, Megafund, Megakey, Megamovie, y otros. Los ciberactivistas de Anonymous han protestado atacando portales del Gobierno de EE UU y de la industria discográfica.
El Gobierno de EE UU asegura en la demanda, a la que tuvo acceso este diario, que Megaupload y sus sitios web asociados forman una “mega conspiración, una organización criminal de dimensiones mundiales cuyos miembros tomaron parte en actos de infracciones criminales de los derechos de autor y en lavado de dinero a escala masiva”.

Desde septiembre de 2005 Megaupload.com ha sido empleado por los acusados y otros miembros y asociados de la mega conspiración para reproducir y distribuir de forma intencional muchos millones de copias ilícitas de obras diversas, incluidas películas, programas de televisión, grabaciones musicales, libros electrónicos, imágenes, videojuegos y otros programas informáticos”, añade el listado de cargos.

Mujer protestando contra la SOPA ;)

“Desde septiembre de 2005 Megaupload.com ha sido empleado por los acusados y otros miembros y asociados de la mega conspiración para reproducir y distribuir de forma intencional muchos millones de copias ilícitas de obras diversas, incluidas películas, programas de televisión, grabaciones musicales, libros electrónicos, imágenes, videojuegos y otros programas informáticos”, añade el listado de cargos.
La demanda aceptada por el gran jurado incluye cinco cargos: uno por conspiración para cometer infracciones de los derechos de autor, otro por conspiración para lavado de dinero, dos por infracción criminal de los derechos de autor y un último cargo por conspiración para cometer extorsión, al entender que los acusados se comportaban como una banda criminal.
Un gran jurado en esa corte aceptó los cargos contra siete personas relacionadas con Megaupload. Fueron arrestados en Nueva Zelanda, por las autoridades locales de aquel país, Kim Schmitz (alias Kim Dotcom), ciudadano de Finlandia y de Alemania, fundador de Megaupload Limited y, según la demanda del Gobierno de EE UU, “jefe de la mega conspiración”; Fin Batato, ciudadano alemán y jefe de publicidad comercial y de ventas de la misma empresa; Mathias Ortmann, alemán y jefe técnico de la compañía, y Bram van der Kolk, holandés y programador de Megaupload y otros sitios asociados.
También se han presentado cargos contra Julius Bencko, ciudadano de Eslovaquia y director gráfico; Sven Echternach, alemán y director de desarrollo de negocio; Adrus Nomm, de Estonia y jefe de programación, y Bram van der Kolk, holandés y programados de Megaupload y otras webs. Los agentes del FBI registraron además las cuentas bancarias de esos administradores y examinaron los servidores de Megaupload, para recoger evidencias de la difusión de contenido supuestamente pirateado.
La demanda del Gobierno se hizo pública ayer, a través de las oficinas de la corte federal del Distrito Este de Virginia y un día después de que numerosas páginas de EE UU protestaran por dos proyectos de ley que le permitirían al Gobierno cerrar páginas alojadas en EE UU que permitan las descargas de contenido protegido por derechos de autor.
Aunque el miércoles Megaupload protestó en su página principal contra esas dos propuestas legislativas, esa operación del FBI no está relacionada con ellas o con la campaña de protesta. El FBI efectuó 20 registros dentro de EE UU, y también en otros ochos países. En total, congeló bienes asociados a la empresa y sus gerentes por valor de 38 millones de euros.
Las oficinas centrales de Megaupload se hallan en Hong Kong, según información corporativa, aunque sus gerentes vivían en Nueva Zelanda. Los fiscales del Gobierno de EE UU que presentaron los cargos se refirieron a los administradores en su demanda como “megaconspiradores”. “A cambio de pagos, la mega conspiración ofrece una rápida reproducción y distribución de copias ilícitas de material protegido por derechos de autor en servidores alojados en todo el mundo”, asegura la demanda.
En la demanda se alega que los acusados empleaban Megaupload de un modo que favorecía la difusión de material ilegal. Aseguran los fiscales que los administradores de esa web borraban contenido que no se descargara con frecuencia, imposibilitando el uso del portal para el almacenamiento de documentos personales. En lugar de eso, facilitaban la distribución permanente de material más demandado. Según la investigación, fomentaban la publicación de películas y canciones de forma ilegal para registrar un mayor número de visitas y, a la larga, obtener cuantiosos ingresos por publicidad.
En total los acusados se enfrentan a 50 años de cárcel si se les aplica la pena máxima. Fue el FBI el que inició la investigación, a través de su Centro de Coordinación Nacional para la Protección de la Propiedad Intelectual. Para ello recibió ayuda de la policía de Nueva Zelanda, Hong Kong, Holanda, Reino Unido, Alemania, Canadá y Filipinas.

miércoles, 11 de enero de 2012

El “Dev-Team” del Jailbreak anuncia progreso del Jailbreak A5

Hace unos días les comentamos sobre el junte de los mejores Hackers de iOS donde se encuentran @pod2G @saurik @musclenerd @p0sixninja y @planetbeing = Dream Team. Estos se unieron en esfuerzos por convocación de @pod2G para lograr obtener el Jailbreak del iPhone 4S y el iPad 2, ambos equipos de la familia A5. Ahora bien, en el día de hoy surgieron varios tweets entre @MuscleNerd y @Pod2G donde no se anuncio ningún tipo de fecha estimada ni pasos específicos pero si que estaban “Moviendo adelante” todo el progreso.


No sabemos fecha, solo esperemos que se acerque el momento mucho antes de que Apple libere la versión de iOS 5.1 por que esta de seguro parchara el Untether de @pod2G.

Gracias a @letimolademasiado por su participacion en esta pagina web

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Proximamente...

Ya esta disponible el jailbreak untethered para dispositivos con A4 (no iPad2 y iPhone 4S), gracias a redsn0w ==> http://www.megaupload.com/?d=VT4EQ1F5
Si ya tienen hecho el Jailbreak tethered, simplemente (si tienen SemiTether desinstalenlo) instalen Corona 5.0.1 Untether. A la vvuelta d elas vacaciones mas informacion y tutoriales...

Tambien est(oy)(amos) trabajando en portar Siri a otros idevices, les dejo un par de imagenes:


Como podran constatar Siri funciona, pero no conecta con los servidores de Apple, y ahi es la difficultad porque se necesitan Proxys y actualmente estan todos caidos, estoy creando uno al mismo tiempo que busco.
Pueden comentar si encuentran algun proxyvalid ;). Siri se intala a traves de Spire (disponible en Cydia) y se activa desde ajustes-generales-siri... Actualmente solo existe en Frances, Ingles, y aleman y proximamente en 2012 (se dice que febrero) Español!!!

Felices Fiestas Hackwavinos ;)

sábado, 5 de noviembre de 2011

Nuevo "easter Egg" en Google

Este Easter Egg nuevo en google es maravilloso ajaja
para activarlo les bastara con ir a www.google.es y buscar "Z or R twice" (sin comillas).
aqui tienen imagenes  :

 

martes, 30 de agosto de 2011

Antivirus

Buenas
Windows 7
Apple
 Hoy les hablare el tema de los antivirus, programas cuasi-esenciales para el ordenador (con sistema operativo Windows-pronunciado Güindoüss) pues es un sistema operativo muy débil-demasiado débil desde mi punto de vista para el dinero que tiene la compañía-, pero esa debilidad en parte esta explicada pues Windows es la plataforma mas utilizada-por usuarios, empresas, particulares...En cambiox Macintosh (el sistema operativo de Apple o Mac Os X) o Linux (solo cito los mas famosos) no estan afectados por tantos virus debido al hecho de que ambos esten basados en Unix, y como la mayor parte de los virus peligrosos estan programados bajo Linux nos aseguramos una proteccion, pues obviamente no vamos a programar virus contra nuestro propio sistema operativo ( en este caso Linux) y por consiguiente tampoco contra los otros sistemas operativos que esten basados en lo mismo. Debido al actual exito de Apple se han creado algunos virus pero supongo que Apple que sabe perfectamente que una de las mejores cosas de su OS (o sistema operativo, operative system en ingles), "tapara" inmediatamente esos agujeros de seguridad. El caso es que tener antivirus siempre viene bien, pero ciertas veces los virus que atrapamos estan hechos por la compañia misma, para que el negocio prospere.

 
Linux con su famoso penguin
Pero ahora hablemos de los antivirus;
  • Para Mac, no recomiendo ninguno, pues no hace falta, y lleven cuidado, Mac Defender es malware puro (un virus de los buenos). Pero existe el panda mac security.
  • Para Linux tampoco hace falta.
Para Windows:
  1. Panda security: La compañía, española, es de las mejores en antivirus, ofrece tres tipos de servicios de seguridad (bastante caros). Solo lo recomiendo si realmente se tiene necesidad de protergerse de TODO (no vale demasiado la pena). La misma compañia ofrece dos servicios gratis, Panda Activescan (disponible en Panda ActiveScan), y Panda Cloud Office Protection, que es un antivurus que no se instala realmente (el programa si), pero que funciona por internet, que se actualiza constantemente y por consiguiente es muy pontente-disponible aqui, todavia un servicio en beta (o version de prueba).
  2. Avast: El antivirus gratis, mas usado del mundo, que solo lo es un mes (sin registrarse, pero 1 año registrandose). Debido a su popularidad, se ha convertido en un autentico coladero de virus, por lo cual no lo recomiendo. Pero puedo ser util.
  3. Avira: Para mi el mejor antivirus, sencillo, gratis (existe version de pago pero no es demasiado rentable)-eso de gratis tiene un matiz porque una vez al dia salta publicidad para actualizar a la version de pago-, no es un coladero. Es el antivirus gratis mas potente tambien. Disponible con el instalador de softonic aqui (deberan esperar 45 segundos y despues darle a descarga normal).
  4.   Norton AntiVirus (comúnmente abreviado como NAV), es un producto desarrollado por la división "Norton" de la empresa Symantec. Norton AntiVirus es uno de los programas antivirus más utilizados en equipos personales. Aunque se puede conseguir como programa independiente, también se suele vender incluido en los paquetes Norton 360 y Norton Internet Security. También se encuentra la edición Symantec Endpoint Proteccion y Symantec Protection Suite, que son productos diseñados específicamente para el uso en redes dentro de empresas. Los productos para empresas Symantec tienen varias características que no se encuentran en las versiones Norton, incluyendo consola de administración. Tambien puede ser util :). Tiene un consumo de recursos muy alto,  y no es el que mas indice de deteccion tenga...


jueves, 30 de junio de 2011

Mark Zuckerberg ya es más rico que Steve Jobs y los fundador

El fundador de Facebook ha conseguido aumentar su fortuna hasta los 18.000 millones de dólares (12.508 millones de euros), lo que le sitúa en la lista tecnológica de los más ricos por delante de los fundadores de Google (NasdaqGS: GOOG - noticias) y personalidades como Steve Jobs o Steve Ballmer, según un blog de la revista Forbes.

Cotizaciones Relaciones
Las últimas ventas de participaciones de Facebook han sido claves para el aumento de la fortuna de Zuckerberg, que a sus 27 años sigue escalando posiciones para ser el más rico.

La red social ha sido valorada en 70.000 millones de dólares (48.619 millones de euros) y, a la espera de que salga a bolsa, continúa aumentando su valor y haciendo más ricos a sus propietarios. Mark Zuckerberg es quien más está aprovechando el éxito de Facebook y su patrimonio no deja de aumentar. 


La última operación de Facebook ha consistido en la venta de 225.000 participaciones a un precio de 29,28 dólares (20,3 euros) al fondo de inversión GSV Capital. La operación ha hecho que la estimación del valor de Facebook se haya disparado, siendo uno de los principales beneficiados de la operación Zuckerberg, ya que su patrimonio ha aumentado hasta los 12.508 millones de euros.
Desde Forbes explican que la estimación del patrimonio de Zuckerberg podría ser aún más elevada, ya que distintas fuentes especulan con la posibilidad de que el fundador de Facebook haya vendido más participaciones de Facebook de forma privada.


Con los últimos datos sobre su patrimonio. Zuckerberg supera a los fundadores de Google, Sergey Brin y Larry Page, en la lista de los empresarios de tecnología más ricos. El fundador de Facebook pasa a ocupar la tercera posición del ranking y solo está superado por Bill Gates, fundador de Microsoft (NasdaqGS: MSFT - noticias) , y por el consejero delegado de Oracle (EUREX: ORCF.EX - noticias) , Larry Ellison.
Con 27 años, Zuckerberg ha superado en la lista a personalidades como Steve Ballmer o Steve Jobs, personajes consolidados del mundo de la tecnología. La más que probable salida a bolsa de Facebook podría hacer que el consejero de Facebook siguiese escalando posiciones en los próximos años.

Mark Zuckerberg, creador de Facebook